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为什么说“共情厂商”这种话术逻辑上而言破绽百出 我发现吧里有人觉得,对库洛这种游戏厂商的袒护是在“共情资本家”,所以就这方面问题展开逻辑讨论。 拿“资本家”类比游戏厂商,就是扯淡的。 资本家并不从事生产就可以享受利润,而游戏厂商必须要不断生产有受众的游戏内容才能赚钱,二者本来就不能一概而论。 这种话术无非是想上升到阶级斗争层次罢了,没有一点逻辑。 首先,你得知道玩家和游戏厂商是什么关系。 我认为接近的比方是饭店和食客的关系,但是实际上二游厂商相较于饭店还是处于劣势的。 因为他的生产物:游戏剧情和角色,只要你有时间你是可以白嫖的。 他提供的最大内容:游戏剧情是完完全全可以白嫖的,也就是说他的主食你不掏钱也可以吃。 正是因为这一点,玩家对于二游厂商其实是有选择优势的,他可以根据自己的喜好选择是否为厂商氪金,而那种买断网游或者单机才是完完全全的饭店和食客的关系。 库洛这次运营事故拿餐厅类比是什么呢?就是餐厅一周年回馈,他预告表演整了烂活,新菜品或者是新的装修计划没端出来,以及回馈福利券发的不及顾客期望,新顾客比老顾客拿得多,老顾客感情还没被照顾。 当然了,实际情况其实是严重一点的,因为二游提供的是情绪价值,虽然情绪价值不是厂商直接提供的而是他的商品提供的,玩家也会将一部分感情移情到厂商这一点很正常。 老顾客,以及其他顾客还有其他饭店派来的“顾客”那就在他门口抗议。 伤害了顾客感情,那就道歉加更大的回馈福利呗?所以他道歉了,并且发出了更多的福利券,并且保证老顾客专属活动也会有,以后菜质量也会更好。 那么,一些原来很满意他菜口味的顾客觉得原谅他,而另一些老顾客和浑水摸鱼想让这家饭店倒闭的“顾客”各怀鬼胎想着节接着骂,看看能不能给更多福利券。 这时候,如果你是满意这家饭店的老顾客,如果制止他们,他们说我们也是为了大家好,接着冲福利券对大家都好,你制止我们和饭店共情。 你会怎么选择? 我要是碰到这种事情,高低邦邦两拳。
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