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对掠夺系统UI的一些诟病 兄弟姐妹们,大家嚎。作为一条工地搬砖狗,平时看帖时间有限,不造这些问题大家是否已经进行过讨论,如果有就请大家当做是又一次反馈,如果没有看看大家是不是也有这样的感受。 因为是在去乡下工地的路上,木有wifi,本狗就暂时不附上图片说明了: 1、在已经搜索到对手界面时,各按键逻辑问题 在大地图界面已经通过“掠夺”键匹配到对手后,如果我们尝试点击左上角的“←”,系统会询问我们是否放肆这次进攻机会。但是同时,如果我们按右下角的、离“进攻”键近的一笔那啥的“继续搜索”图标,系统则会立即放弃当前对手,进行下一次匹配。仔细思考过这个逻辑回路后,我想大家一定能感觉到严重的逻辑问题。为什么我们不远万里、选择了周围一个别的按钮都没有的、左上角的“←”键时,系统会怕我们按错而追加“撤退确认”选项,而我们很有可能是排好阵准备开打时、活着准备开录像时、一个手滑按到的、周围还有其他130个键的“继续搜索”键后,却没有任何确认就直接进行下一个对手的匹配?这里很明显存在一个巨大的逻辑问题。 2、“继续搜索”键与“进攻”键位置问题 本问题其实也是由上一个问题引出的,为什么要把手滑之后连个确认都没有的“继续搜索”和同样没有进一步确认的“进攻”键,如小朋友们排排坐吃果果一般,排在屏幕的右下角(外带还有本菜鸡从来用不到的“录像”)。众所周知,世界上右撇子就就占了略大部分,而右手大拇指更是整个右手中最发达的部分之一,把这130个按键放在屏幕右下方的拇指领域没,这不正像防守阵型里把四星飞哥选了骑兵兵种还单独放一排而且邻排不给拦截一样嘛!——本狗在无数次(因为村里当年小学老师只剩一个体育老师)花了好几个小时排好阵之后,被邪恶的右手大拇指一歪,点到“继续搜索”上而发出的怒号。 其他小问题诸如:匹配完毕后无法吃月饼等小问题,因为本狗马上就要到工地了,暂时就略过不提,请各位兄弟姐妹们赏脸吐槽。
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