不-死 yangming86
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前辈们请指教,简历中的自我简介部分这样写可以么? 自我简介: 为人正直 喜欢思考 做事细心 有很强的责任心 热衷游戏开发业。13年的网游经验,善于设计玩法和系统,略知玩家心理基本熟悉网游制作流程和策划工作流程,有严谨的逻辑思维能力和表达能力 以及岗位要求的其它能力。 职业锚测试(职业定位)结果:技术/职能型(TF) 和创造/创业型(EC) MBTI职业性格测试结果:INTP型 九型人格测试结果:类型五 智慧型 大五人格测试结:开放性22 外向性23 宜人性21 在做过全面的职业规划与相关测试后数据显示,本人个方面条件都适合从事游戏研发业的设计类工作,而我也善于此也热衷游戏开发业,加之我的能力符合岗位要求,这些都坚定了我加入该行业的决心。 玩的时间较长的几款游戏《EVE》四年,《坦克世界》三年,《战地2》《战争雷霆》《美丽世界》两年,《御龙在天》《辐射3》《传奇》《暗黑破坏神》一年。 《御龙在天》我觉得它内测时期的摆摊系统应该是有些问题的,首先游戏中摆摊区是可战斗区域,但系统规则中并没有规定战斗状态下不可摆摊,而游戏中玩家借此漏洞攻击其他玩家,并在受到攻击时开启摆摊进入无敌状态来躲避攻击。另外判断角色是否处在摆摊区内放到了流程的最后面,顺序上不合理会浪费系统运算资源。 《坦克世界》标准模式玩法分析。每个玩家每局一台车的规则使得系统在分配对战双方车辆时的平衡变得非常重要,那么同级车之间的性能就必须调整的非常精准才行,否则就会影响到对战时的平衡,进而影响到玩家对游戏的认可度。如今不断加入新的国家和坦克总量增加,车辆之间性能的调整就会越来越困难。另外这一规则还使得对战节奏变的缓慢玩家战术选择范围太小 以及那些驾驶班长车或关键车的玩家他们玩的好与坏将很大程度上影响本队的胜与副,而以上这些都会影响到可玩性,还有该模式下玩家有钱都没处花。针对以上问题我设计了自由对战模式(附在简历之后) 个人缺点: 文字表达能力差。
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