云里歌声隐隐◎ 帅dao无地自容
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芜湖新专武来咯 这一波总共是八个专武,说一下个人感受吧 一,吕貂的专武,吕布专武加强了续航和伤害,虽然大多数人说没真伤还是玩不了,但是我个人觉得满专武的伤害叠加应该还是能玩的。貂蝉主要是加强了魅惑命中和效果,这波和吕布关系不大,主要是加强女团,控制更加稳定了,不会出现遇到三攻华佗挂不上异常的情况了 二,马超的专武,小马哥这波专武可谓是把伤害拉满了,切后可以用起来了,太史慈一箭马超直接接突,就算最后还是会把自己反死能稳定带走一个也不亏的,本来之前说防切后姜维放前排现在有小马哥来前排与你快乐玩耍了 三,刘备的专武,个人觉得刘备专武还是比较有开发潜力的,一方面挺期待刘备专武出来老盾辅全员专武能不能重振盾辅荣光,毕竟本人盾辅出身还是有情怀的还有一方面60的减防放到直伤队也未尝不可,这时候我要喊出那句口号!三傻又起飞了六蜀玩起来呀~ 四,南蛮夫妇的专武,个人觉得这两个专武比较平庸,刚看吧里面有人说孟获专武加强切后,但其实这个专武和切后关系是不大的,切后主要要的是开局爆发,孟获作用也仅是加伤害,叠异常需要怒攻其实节奏是慢的。祝融专武没啥太多想说的,就那样吧 五,铁锁组合的专武,这俩感觉也没啥好说的,唯一想到的比较想尝试的一个就是直伤队带徐庶,徐庶,马超,刘备,典韦,王阿姨,sp赵云
赵云测试服走向大追踪 这几天关于sp赵云的讨论就没停过,最终得出的结果是大概率是个t0辅助,这策划一听,不乐意了,诶我这亲儿子怎么能只是辅助呢? 这不,测试服改动立马就来了 @全体成员 各位小将军: 《三国志幻想大陆》预计于6月19日 17:00~17:30进行维护更新,更新期间,小将军们将无法登录游戏,请各位小将军合理安排游戏时间,避免不必要的损失,开服时间将根据实际情况有可能提前或延后。因此给小将军们带来的不便,我们深表歉意! 【更新时间】6月19日 17:00~17:30 【维护范围】先锋测试1~2服 【调整内容】 本次更新主要以“雷霆赵云”的技能调整为主,希望能为其小将军们带来更好的武将搭配体验。 1、普攻:诛灭 调整前:对敌方造成100%的物理伤害 调整前:对敌方造成100%的物理伤害,获得1点龙魂值 此项为优化描述,方便理解战斗过程中,龙魂值的获取方式 2、怒攻:龙之逆击 调整前: 对敌方一列造成168%的物理伤害; 本技能每造成自身最大生命值10%的伤害,获得1层【龙鳞】:最终伤害和暴击伤害提升15%,最多叠加7层,持续至战斗结束。 调整后: 对敌方一列造成168%的物理伤害; 本技能每造成自身最大生命值15%的伤害,获得1层不可驱散的【龙鳞】:最终伤害和暴击伤害提升20%,最多叠加7层,持续至战斗结束。 本次在优化技能描述的基础上,并对【龙鳞】的效果进行调整,该效果是“雷霆赵云”的主要伤害提升来源,当前的伤害较为一般,我们将给予一定的加强。 3、龙魂技:雷霆天罚 调整前: 消耗3点龙魂值,攻击敌方全体,造成126%的伤害,本次攻击附带50%最终暴击率; 攻击后自身进入【龙魂】状态,除自身外我方全体武将获得1层【龙盾】 【龙魂】怒攻时必定命中,必定暴击,无视闪怒效果,不可被驱散,持续2次怒攻; 【龙盾】单次受到的最大伤害,不超过最大生命值的15%,不可被驱散,该效果每触发1次消耗1层。 调整后: 消耗3点龙魂值,攻击敌方全体,造成126%的伤害,本次攻击附带50%最终暴击率; 攻击后自身进入【龙魂】状态并获得1层【龙鳞】,除自身外我方全体武将获得1层【龙盾】 【龙魂】怒攻时失去自身当前生命值15%,但必定命中,必定暴击,无视闪怒效果,不可被驱散,持续2次怒攻; 【龙盾】单次受到的最大伤害,不超过最大生命值的15%,不可被驱散,该效果每触发1次消耗1层。 【龙鳞】效果叠加的时间较长,导致伤害提升较缓,故在优化技能描述的基础上,并对【龙鳞】效果的叠加速度进行了一定的提升,但“龙魂”状态下的怒攻会有血量损耗,使其整体更加均衡。 4、觉醒无双之力: 调整前: 怒攻时额外施加1层【银龙之狱】:普通攻击造成的最终伤害降低50%,持续2回合; 【龙魂】状态下升级为【黑龙之狱】:怒攻造成的最终伤害降低25%,持续2回合。 调整后: 怒攻时50%概率施加1层【白龙之狱】:普攻造成的伤害结果降低60%,持续2回合; 【龙魂】状态下升级为【黑龙之狱】附带额外效果:怒攻造成的最终伤害降低25%,持续2回合 【龙盾】的效果已为阵容提供相应的坦度,故而调整了“无双之力”阶段的效果,在概率的条件下加强了雷霆赵云对于敌方武将输出的限制作用。 5、觉醒无双3星: 调整前: 我方任意武将生命首次低于60%时,为其施加2层【龙盾】; 除自身外我方武将每失去1层【龙盾】,雷霆赵云获得1层【龙盾】并回复400点怒气。 调整后: 我方任意武将生命首次低于60%时,为其施加2层【龙盾】; 除自身外我方武将每失去1层【龙盾】,雷霆赵云获得1层【龙盾】并回复500点怒气。 “雷霆赵云”的个人伤害仍体现在其怒攻,该项调整是为保诺其怒攻的发动频次。 6、灵魂羁绊:文武相齐 调整前:1~3级 由诸葛亮护法,雷霆赵云提升12/15/18%伤害; 战斗开始时,获得3点龙魂值,免疫所有怒气降低、怒气无法回复和怒气回复速度降低的效果; 敌方每次怒气攻击时其他单位怒气下降75/105/150点。 调整后:1~3级 由诸葛亮护法,雷霆赵云提升12/15/18%伤害; 战斗开始时,获得3点龙魂值,免疫所有怒气降低、怒气无法回复和怒气回复速度降低的效果; 敌方每次怒气攻击时其他单位怒气下降64/84/120点。 7、灵魂羁绊:文韬武略 调整前:1~3级 由法正护法,雷霆赵云提升15/20/25%暴击率; 偶数回合开始时,获得2点龙魂值和300点怒气; 从第2回合开始,对上回合对自身造成伤害最高的单位施加【标记】,怒攻时优先选择【标记】单位为目标,且对【标记】单位的最终伤害提升20/28/40%。 调整后:1~3级 由法正护法,雷霆赵云提升15/20/25%暴击率; 偶数回合开始时,获得2点龙魂值和500点怒气; 从第2回合开始,对上回合对自身造成伤害最高的单位施加【标记】,怒攻时优先选择【标记】单位为目标,且对【标记】单位造成的伤害结果提升15/21/30%,且施加【白龙之狱】或【黑龙之狱】的概率提升至100%。 本次调整“诸葛亮羁绊”的怒气降低效果,并补足“法正羁绊”的效果,使得两种羁绊更加具有特色,可根据不同的情况进行选择。 特别说明: 感谢参与先锋测试服的小将军们,对雷霆赵云提出的诸多建议反馈,包括“雷霆赵云较为一般”“工具人”等,我们均已记录下来并且同步进行优化调整。 在设计定位上,我们希望雷霆赵云具有综合输出及生存能力,能为各位小将军带来新的策略探索乐趣。 同时,希望能在测试服进行不断的收集反馈&优化调整,最终给大家带来最好的上线体验。 感谢大家的理解和支持,让我们一起共塑最好的三幻。
好的,那么我又来云阵容了 根据现在测试服的测试情况,先和大家科普一下魂将出来之后回合的顺序,回合开始-龙魂技-正常回合-回合结束,也就是说龙魂技的优先级是始终高于正常的怒攻的。针对现如今怒气为王的时代,诸葛护法一方面能够开局龙魂技,另一方面也能很好的控怒。 那根据赵云现在爆出的资料,我再来云一下阵容 抗队:姜维,王元姬,诸葛果,赵云(诸葛守护),华佗,曹丕/花鬘。虽然赵云对姜王有克制作用,但是也只是他自己受到的伤害降低,其他的还是龙盾来减伤,在两边都有赵云的情况下其实影响并不大。所以还是需要一些持续伤害以及怒气控制来互相反制,还有一个需要注意的点,赵云一定放前排,开局龙魂技不能给自己套盾,会被一箭射死哦 灭队:太史慈,郭嘉,赵云,曹丕,香香/邓艾,孟获,虽然大家都在说切后亡了,但是万事皆有转机嘛!首先一点,赵云给血量低于60%友方加盾并不能立马作用于抵挡此次攻击,也就是说如果你能秒了,那盾加也白加。那么我现在能想到的给太史慈救心丸的方法就两个,第一个是针对开局龙魂技的盾,可以先用邓艾香香这种武将先行怒攻破盾。第二个是太史慈活到第二次怒攻,带赵云给自己加盾,确保自己能活到第二次怒攻,在第二次怒攻的时候争取一箭秒人 其实就现在的爆料来看,sp赵云并没有太过于超标,而且对现版本姜维王元姬太史慈都有一定克制削弱作用,大概率还是能成为一张人权卡,但是超模倒是不一定,只能说开启了三幻的新机制,剩下的咱们再根据后续测试慢慢修改吧
兄弟萌来唠唠这次版本更新吧 先上我的想法哈,我认为这次更新总体来说是很好的,下面会说下我自己的看法。 1. 增加了预设多编队功能,这个更新真是挺良心的,虽然只是一个很小的改动,而且是玩家反应挺久的一个问题,但是不管怎么说,ch加了这个编队我觉得就得夸,像我玩桶子的打天尊的时候就不需要来回换好多将,一件换队,真的很方便 2. 增加混沌词条刷新功能,这对绝大多数玩家而言都是非常有用的。无论你是什么阵容,都不阔能完全兼顾混沌的所有词条(当然,皇宫大佬除外哈),无法兼顾就意味着你会卡关,卡关装备进度会受到极大的限制,从而限制你的整体发展。现在刷新词条就能提高你通关混沌的可能,让你在混沌不会因为词条不行而恼怒,只会因为战力不足而愤怒 3. 增加家园星图功能,我看现在好像也有很多人喷这个星图,但是你仔细想想,首先,这个东西在你卡池深度不够的情况下是很难提升的,而你和同战力的人卡池深度都是差不多的,所以这不会让你被之前所处的战力层拉开差距。其次,就算氪度高的能把星图值搞得很高,没有星魂石也是白搭,星图真正强的是激活星位得到的提升,而现在战魂石获取途径并不多,所以在星位没点亮之前,星图的提升并不会太大太离谱。而且,这个活动也是变相的告诉玩家无双石的重要性,很多人玩的时候只是一味的拉阵容所需的五个,五个五火之后就不管了,但是助阵呢?助阵提供的百分比加成还是很可观的。确实,也有人提出说这会加大元宝开销,而元宝产出没有增加,但是无双石每周固定产出增加了,我觉得也算是一种互补吧。 4. 增加新的PVP天下会武,总得来说我觉得这个模式是挺好的。首先,扩充了玩法,玩法也不算太难,并不会像之前问鼎占用过多时间,而且结算时间和群雄是分开的,不会冲突。其次,奖励方面也还算可观吧,每天固定灵石收益加上每周固定无双石提供,灵石获取速度总的来说应该是比之前擂台要多的,而且无双石也能帮助提升星图进度。同时,这个模式不需要无双石,阵容测试成本基本为零,可以给大家一个测试更多不同阵容搭配的机会。再者,这个模式搭配的好也能完成一些高难度的越战的,三队阵容搭配是一方面,队伍放置顺序也是一方面,老田忌赛马了
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