大风居士 Star风居士
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这游戏顶天值68块 这个游戏,除了动作丰富,然而仅仅是丰富,除此之外简直是一坨屎。 1 首先是地图问题。很多地方的边界根本看不出来,看起来能走过去是空气墙,不能走的地方加一堵墙加一座山加悬崖都可以,但是都没有,本来地图很复杂缺陷多,还没有大地图和小地图,明显是个半成品。最多余的是,走过一些栈道的时候会撞烂木头,有什么用?能体现什么?这个设计简直是自作聪明结果却显得想出这个主意的人蠢得像头猪。 2 第二个就是动作问题了,做闪避判定的时候明显没有考虑到玩家的设备延迟,必须提前按,但是设备延迟又是变化的所以闪避总是时灵时不灵。然后就是主角攻击动作,轻攻击的方式严重限制了玩法,攻击的时候转来转去把自己硬控打不出破势棍,必须等一段攻击停下来之后才能打破势棍,有什么用?主角攻击停下来的时机还要配合敌人的攻击时机是吧?如果把握时机只能背板的话还有什么操作性?加上每个大小BOSS的攻击动作毫无章法,这种硬脱游戏寿命的行为真的让人感觉就像是吞了一团沾满狗屎的毛然后噎在喉咙里面一样,持续性恶心到吐不出来。 3 第三就是玩法问题。整个游戏充满了作者自作聪明意味,首先是刚学会隐身那里,布置了一个打不到的弓箭手,意思就是你必须用隐身往前走。第二个是刚学会铜墙铁壁的时候,安排那个盾牌兵和3只老鼠,意思就是你要用铜墙铁壁才能玩。怎么玩家怎么玩还要你帮忙安排吗?通过安排干涉游戏玩法是绝对的大忌。还有那个加点系统,那么多级那么多点数,增益效果微乎其微,一个本领还特么分等级,还特地给了和洗点,合着每次打一个新BOSS都得重新研究一下怎么搭配呗?而且游戏套路就一种,一章全探索给个宝物方便打BOSS,流程就是不断地打怪,NPC只会在那里故弄玄虚,根本没有足够的正反馈,不仅如此在流程中的很多地方都能感受到对玩家的恶意,你特么第一次做没有丝毫粉丝基数的就敢这么做,你把握得了那个度吗?你把握不了,结果就是玩家的耐心又被进一步消耗。这游戏等热度过去了,玩家没耐心了,必定迎来暴死结局。 总得来说体验非常差,又没办法退款了,只希望快点把问题改好,把故事圆满,早日让游戏物有所值
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