落提咦 259189592
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“动态平衡机制”—系统局 什么是DDA 如果你玩过 FIFA,相信你一定能感受到,FIFA 有动态平衡机制。从 FIFA17 开始,你会发现你连赢几场后,下一场球员必定会变**。而连输几场之后,下一场球员又个个威猛,怎么踢怎么有。这个动态平衡系统学名叫做:Dynamic Difficulty Adjustment:动态难度调整,简称DDA. EA 近几年一直在研究这个,还发了相关的论文。 时代在变,DDA 也在变。 EA 在 DDA 的道路上越走越远,而且越来越顺手。 如今的 FIFA 的动态平衡系统,从以前的历史战绩为基础,更多的转变成了以单场比赛的数据为基础,并且是实时调整。 有人问了:EA 为什么要一直研究这个DDA系统?答案很简单,为了钱。还记得 EA 最著名的广告语么?EA sports, it’s in the game. 但事实是 It’s not about game, it’s all about money. 为什么DDA能为EA赚钱 引入 DDA 后,阵容好的一方(我们称他为玩家A)大概率会有好的比赛数据,而好的比赛数据就会触发 DDA,增加 A 的游戏难度。具体表现为 A 的传球失误更多,五五开的球抢不到,射门歪到离谱,球员跑不动,等等。 这个时候,整容差的一方 (我们称他为玩家B)因为球员能力相对较差,开场后的比赛数据大概率会很差,而差的比赛数据也会触发 DDA,降低 B 的游戏难度。具体表现为 B 的传球非常准确,五五开的球都能抢到,射门超准,球员各个健步如飞,等等。 这样一个增加难度,一个降低难度,会使场面比较激烈。而最终的比赛结果很可能是:阵容好的A 险胜,阵容差的B差一点就能赢。 这种结果也是EA最想看到的。 A 差点输球,会想:我这阵容按说已经可以了,但还是差点输了,看来还是得补强阵容,能力差的球员关键时刻还是会掉链子。买! B 差点赢球,会想:我这破阵差点就赢了对方的好阵,如果我再买些好球员,赢他根本不成问题!买! 而买好球员,就意味着要多充点,多开包。 EA 抽着雪茄,抚摸着 DDA,开心的眯起了眼睛。 DDA系统详解 网上流出了一些 FIFA DDA的代码,EA 也已经承认这些动态平衡的代码是适用于 FIFA 的,但说只适用于 FIFA 单机模式。呵呵,你信吗? 不要急,在战胜FIFA动态平衡系统之前,我们需要先研究它。 DDA 代码分为2种,一种是增加游戏难度,一种是降低游戏难度。 增加游戏难度 DDA 代码 开场5分钟内进球,难度系数增加 0.25. 领先2球,难度系数增加 0.25. 控球大于70%并超过20分钟,难度系数增加 0.25. 开场30分钟,射门超过5次,难度系数增加 0.15. 任何时候,射门中目标超过10次,难度系数增加 0.1. 降低游戏难度 DDA 代码 任何时候,如果落后,难度系数降低 0.1 30分钟内没有中目标射门,难度系数降低 0.2. 30分钟后控球少于30%,难度系数降低 0.2. 落后2球,难度系数降低 0.1. 以上泄露出来的代码只是其中的一部分,但已经足以让我们研究出如何战胜 FIFA 的动态平衡系统。 如何战胜 EA FIFA 的动态平衡系统 想战胜 FIFA 的动态平衡系统很简单,从泄露出来的代码着手就行。具体方法如下: 上半场不要进球,射门不要多于1次,最好不要射门。 上半场尽量减少控球时间,最好少于30%. 上半场传球准确率也尽量低一些,最好低于60%. 尽量控制对方的进球数为1个,差距太大不好追。 经过上半场的 “DDA 数据积累”,下半场你会发现你的球员迎来了大爆发,各个神勇无比,传球稳,射门准,跑位骚,速度快,很多时候能轻松赢下比赛。 国外有 FIFA 玩家做了测试,按照这种方法,连续踢了几场,最后都赢下了比赛。 相反,如果你上半场领先的话,你也可以按照上面的方法来操作。总之就是上半场你的比赛数据不要太占优势,不要一边倒,否则下半场 DDA 大概率会给你好看。 如果你按照上面的方法操作了,下半场没感觉 DDA 生效,那就暂停一下,换换人,给 DDA 系统一个反应的时间。当然,不能保证这种方法每次都能生效,只是这样做概率更大一些。机会出来了,但归根结底还是要靠你踢赢比赛。 说实话,这样挺没意思的。
我终于研究出系统局规律了和破解方法了 首先来给系统局分个类,我个人在延迟极低排除网络因素的情况下总结了大概有下面几种: A:灌铅腿,这里也分重铅和微铅,顾名思义就是跑的慢,做动作慢, 这里跑的慢指的不是极限速度慢,而是启动那下慢,一般这种局不容易赢,双方有来有回,感到进攻非常困难,时常平局收场。 B:升级灌铅腿,这种局基本上有3个特点, 第一就是出球特别特别慢,第二就是对抗特别特别软,第三就是传球准心特别低。一般这种局是没有胜率的,但是这种局又能细分为下面2种 B1: 不演:这个很好理解,战力此消彼长,对抗你全方位被碾压,守门员基本上不工作,对面怎么射怎么有,被进5球+很正常。 B2: 演: 这种就挺恶心了,你甚至可能还先进球,甚至进2个3个,一般这种局出现在连续系统局的第三第四场,你甚至觉得自己通过技术逆天改命了,然而下半场你就会莫名其妙的输掉比赛,各种后卫智商下线,各种门将投降。 C:后卫降智:这种局最大的特点就是你的后卫会莫名其妙的离开自己本该的站位,或者在对方直塞/飞盘的一瞬间被对方前锋拉开一个无法回追的身位差距,这种局和上一代做的一样几乎没有改进。 D:久攻不破:这种局一般就是对面守门员天神下凡,门柱横梁齐上阵,我方前锋空门射角旗杆,这种局一般最后都是被对方偷一到两个球平输为主。 E:动态平衡局: 这种局就是强制要把比赛打平,你上半场怎么踢怎么有,下半场一次空门不进后对面就开始表演,各种撕破你后防线各种大禁区线破门。你可以清清楚楚的感觉到系统局“来了”。 F:绝杀局: 这个更好理解,EA对最后几分钟绝杀有一种几近变态,病态的倾侧。 当然了还有很多“局”没有列在内 欢迎补充。 那么我们来讨论下2个问题, 1.怎么进的系统局? 2.怎么出系统局? 1: 怎么进的系统局: (感叹号表示影响程度) 在你连续成为系统局受益者后!! 在你长期通过低级别比赛刷进球来完成任务/里程碑后!!!! 在你充点开包大批量挂单廉价球员后!!! 在你为一名新买入的球员改变阵型后!!!在还有2天左右时间但是你的8胜还差几场完成的时候!!至于原因我会在后续补充。 2: 怎么出系统局: 这里我列出几个出局的方法,稍微有点玄,方法一: 不信邪踢到死,踢到解局,往往人会崩溃,我曾经连续30场不胜,场场被进5+,直到31场突然出局。 方法二:被终极电脑灌,喂负进球数,一般2~3场,被进30个左右,直到你发现终极电脑不读你指令了,或者连续几脚横梁了。方法三:踢神秘球友谊赛,一定要是神秘球。
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