惊雷法王杨永信 龙吟古韵
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为啥徐畜和其xiao子那么努力,龙吟惊雷流依旧不能登顶? 答案总的概括就是让本职的重剑流与别的职业削弱并不能解决问题,徐畜和其xiao子一直以来努力错了方向。 首先说一下逆水寒手游这个游戏与别的mmo有啥不同。他主打的是不肝不氪的赛季制游戏,不卖数值也就意味着角色与角色之间的实力差距里职业本身的强度占了很大一部分,这一点可以看隔壁的剑网三,不同的职业可以说是云泥之别。但和剑网三不同的是,逆水寒是可以转职的,这就意味着当某个职业伤害超标时,会有很多人转职导致有门派灭门,肯定是策划不愿看到的,所以职业间必须平衡。 在pve方面的职业平衡我觉得分为两种,第一种是上限平衡,也就是所以职业能打出的最高输出要差不多。第二种是众数平衡,就是一个职业大部分人,通常是一键连招玩家,打出的伤害要和别的职业的差不多。 举一个最具代表性的例子,舞阳城时期的手搓万剑决神相。 当时手搓万剑决神相的伤害断层的高,其操作量也绝对不低,例如卡摧锋的循环就是很多神相玩家都做不到。 这就导致了神相这个群体出现了两极分化,会手搓万剑决的伤害断层高,一键连招的伤害平平无奇。 这种矛盾在舞阳城时期还不是很尖锐,但过了舞阳城时期,在新赛季,神相的这个弊端不仅把自己送进了下水道,群体内部也如龙吟的重剑惊雷之争一样吵作一团。 因为新赛季,官方在职业平衡这个大方向下进行了职业调整,而官方的职业调整是按照你这个职业的上限来进行调整的。 这就导致了,神相的上限,手搓万剑决手都搓冒烟了,才达到别的职业的上限,而别的职业的上限如九零血河的操作量根本和你比不了。而一键连招神相玩家更是惨,在上限相同,自己职业内部差距过大的情况下,伤害跌倒了谷底,成为了下水道中的下水道。 “成也万剑决,败也万剑决”是对神相当时处境的最好形容。 一键连招神相的处境是官方看在眼里的,导致神相沦落到这种地步的根本原因是什么呢? 我认为是不同职业之间一键连招到上限之间的操作量不同导致的。而一键连招的操作量基本是零,那就是不同职业上限的操作量不同导致的。 当一个职业要达到他的上限操作量需要很高时,官方如果想要上限平衡,那这个职业就会有大量的一键玩家低别的职业的一键一等。如果想要众数平衡,那这个职业就会有人通过好的操作来让这个职业一直霸占秒伤排行榜的榜首,而别的职业玩家碍于自己职业的操作量低的局限性而望尘莫及。 所以解决这个问题的方法是什么呢? 让所有职业的一键到上限的操作量一样大,在一键操作量是零的情况下,就是要么减少上限操作量大的,要么增加上限操作量小的。而官方现在的做法是减少上限操作量大的。 神相平沙落雁技能的出现就是让一键神相和手搓万剑神相的差距缩小,然后矛盾就产生了。一些手搓万剑决神相(尤其是一些主播)要保持自己在本职业的高贵地位,无视大多数神相在新赛季秒伤过低的情况,不同意神相的技改。 当然神相的这些矛盾随着绝技的更新换代消失了,但龙吟的并没有消失!因为龙吟的轻重剑是官方规定的两种玩法。徐畜也就和之前的某些手搓万剑决神相主播一样,不想让龙吟的上限和一键连招的差距缩小。 所以劝告徐畜和其xiao子,减少龙吟的上限操作量大是必须的,靠惊雷跑在前面的时候不妨后头看一眼,那些一键比不过其他职业的龙吟玩家这才是大多数。而你若真的想凭借自己的操作让惊雷龙吟登顶,喷策划的时候,要考虑除了减少上限操作量大的这条路外,增加上限操作量小的也是一条路来让职业达到平衡。 增加重剑龙的机制,也给其他职业更多的玩法,很多本比职业玩起来是很简单又无聊的,除了官方为了平衡给的数值高以外和龙吟玄机比根本就是原始人和三体人的区别。你能喷下策划优化下本比职业的机制,给所有的职业有我能操作我伤害就能高的可能,把用操作来登顶的机会也给其他职业的玩家,然后你徐畜再用自己那高超的手搓手法来登顶我才服气。 喷别的职业超标是对的,但最终带来的只有职业平衡,不会是你惊雷龙吟的登顶。只有喷策划增加别的职业的机制才能让惊雷流这种技术流登顶,不然加强的只会是吟风荡剑流你明不明白。所以,可别再天天拿你那个龙吟惊雷搓的那个破秒伤和别的职业的上限去比了行不?
关于合区我说下自己的看法 1.为什么要火区合鬼区,难道不能鬼区合鬼区吗? 从我以前玩的游戏来看,鬼区合鬼区,合出来的是一个大鬼区。 假设有那么一个大区,它是原先三五个鬼区合出来的,你去看过,人确实也挺多。 那么,你会在这个区建号或者买号吗? 还是会在一个没有合过区的,人数却能和它差不多的区建号? 我是会选择后者,因为前者已经“臭名昭著”了。 大家会想:这两个区合区前就没多少人,合区后还能有多少人? 鬼区这个头衔一旦顶在头上只会劝退更多的人去那个区建号买号。没有新鲜血液,先是玩家因为各种自身原因退游,最后玩家因为少到玩不下去退游,区变得越来越鬼。 而火区合鬼区,相当于把鬼区融合在了一个大区。是吞并,是收编。这种情况下火区依旧还是那个火区,甚至因为人数的增加变得更火。 2.我是合区中人数多的那个区,我同意合服后会不会把原来好好的火区给合成鬼区? 这是上面那个问题引出的问题,也就是合区后会不会顺带着继承了鬼区的头衔? 不可能的。 上面也解释过,这是吞并,是收编。 是等于同时上万人在你们区建了号。 大家提起你们合的新区,只会想到的是人数最多的那个区。 大家会想:那个区合服之前就是个火区哎,这次合区之后肯定是人更多了。 3.这次合的鬼区人太少了呀,我这次同意后,下次轮不到我们怎么办? 有这种想法的真的是忽略了时间的问题。 mmo游戏人是会越来越少的,而鬼区是少的最最最快的。 你现在合的鬼区人数可能比起其他鬼区人数少。 比如是两万,其他鬼区是四万。 但之后轮到你能合区了,结果虽然那个鬼区人数是鬼区里最多的,结果人数只有五千,而其他鬼区是两三千。 所以能比其他火区更早的收编鬼区就是成功呀! 而且你也不要想着不合鬼区,等着去合一个和你们差不多的区。 这次的合区已经看出来了,除非你是鬼区,不然和你合区的只会是比你人数少得多的鬼区。 4.我花那么多钱买的大铁,为啥要和花那么少钱的人在一个区,这不等于同一个商品我买贵了吗? 问出这个问题的,先想想你们买的是同一个商品吗? 哪怕是同一个区的,开服时买的大铁和赛季末买的大铁价格都不同。 为什么? 因为早买买到了更多的享受。 而在鬼区做神兵会和在火区做神兵享受一样吗? 在鬼区做出的神兵能给几个人看?能杀几个人?打出的秒伤能震惊到几个人? 这享受就是比火区拉夸很多的嘛。 这是你们心里的不平衡,晚做的便宜不平衡,鬼区做的便宜也不平衡。却忘了自己早买早享受,火区买更多享受了。 何况神兵在赛年结束时就只是一个外观,而合区正是在下个赛年才开始。 先想到这么多。
谁说逆水寒手游的PVP做的不好的? 大家不都在贴吧高强度对线呢嘛 下面讨论一下各职业到底要什么(只讨论pve): @素问: 1.天问输出达到与DPS同等高度。 2.素心进本难度降低。 希望策划做的改动: 1.增加天问的输出上限。受损人群:所有DPS。 2.提高副本对素心的要求,拉大老素心与萌芽奶 之间的差距。受损人群:萌芽奶与非pve强度党的 所有玩家。 希望其他职业玩家做的改动: 1.拒绝人脉奶,进队和DPS一样各凭本事。受损 人群:有固定队的划水素心。 对上述改动做出的解释: 1.天问也付出了与DPS同等的培养成本, 也因收获和DPS同样的输出强度。 2.付出了大量时间培养的素心的工作竟能被萌芽 奶代替,那为其付出的心血有何意义? 可被攻击的弱点: 1.天问秒伤提升,竞速队奶与DPS之间切换,加 之多复活机制,可独霸榜单。不谈竞速,开荒也 可狠狠占据多个位置。 @碎梦: 1.稳定现在的pve地位。 希望策划做的改动: 1.将剑破改为只适合碎梦,或者将次数限制去掉的 同时最适合碎梦。受损人群:适配剑破的其他 DPS职业。 希望其他职业玩家做的改动: 1.将剑破让给碎梦。受损人群:适配剑破的其他 DPS职业。 对上述改动做出的解释: 1.剑破与碎梦高度适配,碎梦来放伤害更高。 可被攻击的弱点: 1.绝技并非某职业专属,有能者居之。 @血河: 1.重返pve高输出地位。 2.改变站桩输出的环境 希望策划做的改动: 1.提高血河伤害。受损人群:除血河外的所有DPS。 2.优化输出结构,增强血河应对多动症boss的能 力。受损人群:除血河外的所有DPS。 希望其他职业玩家做的改动:无。 对上述改动做出的解释: 1.在应对多动症boss时,伤害丢失太多了。 可被攻击的弱点: 1.享受了曾经的巅峰,就得忍受现在的低谷。 @神相: 1.重返pve高输出地位。 2.提高职业下限。 希望策划做的改动: 1.提高神相伤害。受损人群:除神相外的所有 DPS。 2.提高一键输出伤害,提高不用万剑决的伤害。 受损人群:除神相外的所有DPS。 希望其他职业玩家做的改动:无。 对上述改动做出的解释: 1.满阶万剑决的门槛太高,一键输出相比其他职业 太低。 可被攻击的弱点: 1.享受了曾经的巅峰,就得忍受现在的低谷。 2.身为远程,输出环境较其他DPS职业要好。 @九零: 1.稳定现在的pve地位。 希望策划做的改动:无。 希望其他职业玩家做的改动: 1.拥有放剑破的权利。受损人群:碎梦。 对上述改动做出的解释: 1.绝技并非某职业专属,有能者居之。 可被攻击的弱点: 1.太稳了。输出秒杀天问破铁,脚踏血河神相,比 肩碎梦龙吟。引灵阵还保证门票。 2.身为远程,输出环境较其他DPS职业要好。 3.剑破与碎梦高度适配,碎梦来放伤害更高。 @龙吟: 1.稳定现在的pve地位。 希望策划做的改动:无。 希望其他职业玩家做的改动: 1.拥有放剑破的权利。受损人群:碎梦。 对上述改动做出的解释:无。 可被攻击的弱点: 1.轻剑流,重剑流,惊雷流各种方式都能获得爆炸 输出。下限高上限高。 2.剑破与碎梦高度适配,碎梦来放伤害更高。 @铁衣: 1.保证副本至少两张门票。 2.增加副本体验。 希望策划做的改动: 1.通过叠攻击属性或防御属性提高御铁衣伤害。受损人群:无。 2.提高破铁衣伤害。受损人群:所有DPS。 3.降低稳仇难度。受损人群:无。 4.提高副本对铁衣的要求,拉大老铁衣与萌芽铁 衣之间的差距。受损人群:萌芽铁衣与非pve强度 党的所有玩家。 希望其他职业玩家做的改动: 1.在坐牢时不可压力铁衣。受损人群:除铁衣外的 职业。 对上述改动做出的解释: 1.御铁衣伤害太低,在副本强度不够的竞速时会被 优化,在强度不够并卡输出的开荒时会被优化。 并且输出低没有成就感。 2.破铁也付出了与DPS同等的培养成本,也应收 获和DPS同样的输出强度。 3.乱仇与输出绑定,使铁衣叠防御的同时要兼顾 输出,劳心费力。 可被攻击的弱点: 1.坐牢时谁都有可能被压力,切勿持宠而娇,有 了颗少爷心。
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