lightyquantum
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火鞭の极意 真正的rich流
抓住穿甲魔杖的版本,游侠毕业了 终于等到游侠还算比较强势的版本了,最后一把没想到也是最好战绩,之前一般只能剩1-3次重试。(输的一把碰到三心姜饼人穿甲猎鹰,50%血时爆了快三百点甲真的抽象)。但个人总体感觉穿甲魔杖比猎鹰好,猎鹰通常要三油灯锁血,魔杖只要有出了月盾基本就能站住,而且不怕普通盾和刺。火女rich流感觉不太多见,倒是胡的冰法比较难处理,还有中期不愈魔杖,总之当你觉得已经很胡的时候系统总能找到一个更胡的:)
求问,有没有人遇到上位任务全做完还是蓝勾的。 霸主相关的也全打了,青熊,泡狐,火龙,角龙,雷狼龙。最后的两个狱泉乡的也打了
求问,有没有人遇到上位任务全做完还是蓝勾的 霸主相关的也全打了,青熊,泡狐,火龙,角龙,雷狼龙。最后的两个狱泉乡的也打了
求问,有没有人遇到上位任务全做完还是蓝勾的 如上,霸主相关的也全打了,青熊,泡狐,火龙,角龙,雷狼龙。最后的两个狱泉乡的也打了
求问~ 巅峰650,大秘88层,只有一个保底太古,正常吗?还有,想继续冲层是只有提高巅峰等级吗
【更新】最高梯队更新 通用 进一步优化了 iOS 和 Android 的性能和稳定性,因此我们已将 iPhone SE、6s、6s Plus 及 iPad Air 2 正式加回支持设备列表。 修复了规则说明中的经验值表格和游戏不相符的问题。 修复了弹道到达时的声音有时不会播放的问题。 修复了来自技能及物品的灵气有时候在其源单位受到破坏效果时,即便灵气正确地并未影响其他附近单位,却仍旧会影响其源单位的问题。 当然了,我们也希望各位好好浏览本周的《早鸟晨报》! 商店梯队几率 此次更新将推出标准/双打比赛里商店单位梯队几率的变更,鼓励玩家将消耗为 1、2 和 3 金钱的单位升到三星。 英雄变更 育母蜘蛛: 三星效果:只要育母蜘蛛仍然存活,所有(育母蜘蛛自己产生以及虫族联盟产生的)友方蜘蛛幼虫无懈可击。 戴泽: 三星效果:戴泽获得薄葬。 所有在戴泽周围 1 格内的友方单位受到致命一击时,可以额外存活 5 秒。 露娜: 最小攻击伤害从 [50, 120, 200] 变更为 [50, 100, 200]。 最大攻击伤害从 [60, 144, 240] 变更为 [60, 120, 240]。 三星效果:露娜获得月蚀。 在露娜需要帮助时,赛莉蒙妮遮蔽露娜周围半径 2 格内的光芒,并召唤 15 道月能的光束打击敌人,每 0.3 秒一道,每道光束造成 200 魔法伤害,并眩晕敌人 0.5 秒,每个敌方单位最多 5 道光束。 剃刀: 修复了剃刀的三星效果使敌人可能失去多于 10 次(剃刀的窃取上限)攻击伤害的问题。 暗影恶魔: 三星效果:暗影恶魔获得会在邪恶净化过程中激活的灵魂猎手。 在邪恶净化开始时,受影响的单位会失去当前生命值的 30%。 在净化结束时,如果单位存活,则重获失去生命值的一半。 电炎绝手: 蜥蜴绝吻: 修复了描述中着火的持续时间误报为 [1, 2, 3] 秒的问题。 这实际上是攻击减缓的持续时间,着火持续时间为 5 秒。 修复了攻击减缓效果;此效果之前反而在为敌人攻击加速。 受到火球岩浆影响的敌人现在会正确地失去 20 攻击速度,持续 [1.0, 2.0, 3.0] 秒。 树精卫士: 三星效果:树精卫士获得活体护甲。 在寄生种子发挥作用时,受到种子治疗的友方单位获得 +5 护甲值。 寄生种子: 修复了描述中的错误:伤害间隔为每秒 1 次,而不是 1.5 秒 1 次。
【更新】敬请享受此斧斧生威的更新! 通用 敬请翻阅本周的《早鸟晨报》! 修复了双打和队伍比赛中,一支队伍除了随时随机选择的颜色之外,只能有一种团队颜色的问题。 修复了“再现声威” 5 中街头闯荡节点无法选择的问题。 为予以修正,玩家也许必须在安装此补丁后首次启动应用程序时,强制退出并重启。 推出稳定得多的 2GB iOS 设备体验! 减少了板凳位上的单位身上光芒出现的色彩断层。 英雄变更 冰晶圣女: 达到三星时,友方单位获得 20% 的冷却时间减少。 大地之灵: 地磁之握: 达到三星时,被地磁之握击中的单位还会被眩晕 1.5 秒。 谜团: 午夜凋零: 伤害从 [5, 6, 7]% 变更为 [5, 6, 6]%。 恐怖利刃: 最大魔法值从 100 变更为 80。 魔法抗性从 [10, 20, 30] 变更为 30。 魔化: 魔法值消耗从 100 变更为 80。 达到三星时,恐怖利刃对敌方恶魔(或是有有效恶魔联盟的敌方统御者)造成 +100% 纯粹伤害。 小小: 达到三星时,小小每投掷一名敌人,体型就会变大,并获得 +75 攻击伤害和 +5 护甲值,但会失去 10 攻击速度,最多 5 次。 巫医: **药剂: 达到三星时,巫医还会诅咒木桶击中的单位,持续 4 秒,每秒造成 20 伤害。 最后,单位还会额外受到诅咒期间所受所有伤害的 40%。 联盟变更 圣灵 : 伤害从 225 变更为 200。
赌狗恶魔术士 娱乐阵容,赌狗恶魔术士,十一回合来的三星术士也不算很胡吧,然后开始吃连败攒钱升人口,成型输出爆炸,续航也很强。关键输出有混沌骑士,最后320+一千多攻,技能cd也快
【顺手转载】计划更新 - 测试版 2.0 我们很高兴地宣布:测试版将推进至下一个阶段! 原版游戏的测试开始得过晚,时间也过短。 此次,我们决定使用稍有不同的处理方法——我们会在仍旧处于“施工中”时就逐渐邀请玩家加入。 以下是更新后的路线图: 测试一些无聊的东西; 一点点地发出邀请,会首先发给原版玩家<- 我们正处于这个阶段; 开发测试版,并最终过渡到公测; 结束测试。 我们会给所有帐户中有原版游戏的玩家(所拥有的游戏无需安装)发送电子邮件。 电子邮件将会在下周前发送。 请按照电子邮件里的说明注册参与测试。 我们会使用随机选择系统来从希望参与的玩家中进行邀请。 在我们完成对原版游戏玩家的注册前,对测试版的访问将保持关闭; 而有关游戏的沟通交流将在测试版期间保持开放。 常见问题: 我们会测试什么? 游戏玩法、平衡性、英雄归属、颜色归属、社交功能、卡牌解锁、天梯比赛、录像、观战,以及单人作战。 我们不会测试什么? 一些游戏玩法模式将会锁定。 在添加更多玩家前,除英雄轮抽外,锦标赛和轮抽模式将不可用。 因为我们仅仅邀请原版游戏的玩家,所以教程已禁用——如果各位有一阵子没玩过了,那么单人比赛应该是很好的重温方式。 谁应该加入? 测试版中会有漏洞、会使用临时艺术作品,而且测试版的数据可能很早就会重置。 一些玩家可能希望等到游戏得到进一步开发时再开始玩,但早点注册并无坏处。 如何加入? 若您玩过 Artifact 1.0 版,且想要帮助我们测试,请检查电子邮件,获取注册链接。 名额有限,但我们会逐步地让越来越多的玩家加入测试,因此,如果没能马上加入也无需担心! 但我是媒体人/有影响力者等, 那我可以加入吗? 邀请的选择是随机生成的。 所以……绝对有可能! 如果我加入测试,对于我能说/直播/分享的内容有任何限制吗? 完全没有限制。 由于测试邀请增加缓慢,职业主播可能等到公测会比较好,到时会有更大的玩家基础。 我没有玩过原版游戏。 如果我现在买原版游戏,还能加入测试吗? 还不能。 我们优先考虑 2020 年 3 月 30 日之前购买游戏的玩家。 我的统计数据、卡牌、牌组等会从原版游戏转移过来吗? 在新的版本中,卡牌会在游戏过程中解锁。 个别卡牌可能会被更改、移除,或是焕然一新,因此旧的牌组和统计数据不再有效。 我能在测试版中购买卡牌/卡牌包吗? 我们对于会出售什么已经有一些想法,但不会是卡牌/卡牌包。
【更新】早鸟晨报 大家晚上好! (或者是早上好,又或者……无所谓了) 除了常规的漏洞修复、平衡性补丁,以及更多的三星单位更新之外,我们在此隆重推出每周《早鸟晨报》! 《早鸟晨报》为周报,刊登白色尖塔最新新闻、可完成的全新挑战,以及更多精彩内容。 完成每周谜题、街头混战及目标,即可解锁每周奖励! 《早鸟晨报》功能面向已解锁勇士令状的玩家推出。 敬请浏览本周《早鸟晨报》,白色尖塔见! 通用 修复了街头闯荡地图视图里,街头混战物品会在错误的再现声威等级显示的问题。 修复了街头闯荡街头混战中“再玩一次”按钮的问题。 修复了“以有效的 x 联盟获胜 x 回合”的目标在玩家有至少一个该联盟单位时就算作完成的问题。 现在完成目标需要形成真正有效的联盟。 霸主变更 安纳西克斯: 迷魂: 被迷魂的悍将单位现在保留自己的悍将生命值加成。 恩诺: 全面攻击!: 毒性叠加从 2 变更为 3。 哈伯根: 友军怒火: 修复了施放友军怒火后进入目标棋盘格的单位不会受到伤害的问题。 伤害从 [250, 300, 360, 430, 500, 600] 变更为 [210, 250, 300, 360, 430, 500]。 着火持续时间从 3.0 变更为 5.0。 贾尔: 欢乐时光: 冷却时间从 8 变更为 10。 英雄变更 混沌骑士: 达到三星时,混沌骑士的友方骑士总是算作和另外一名友方骑士毗邻。 艾欧: 最大生命值从 [900, 1800, 3300] 变更为 [800, 1600, 3000]。 羁绊: 修复了羁绊会增加而不是降低对艾欧及目标单位的伤害的重大问题。 艾欧和被羁绊目标受到的伤害从 [+10, +20, +30]% 变更为 [-5, -8, -12]%。 攻击速度加成从 [50, 80, 110] 变更为 [30, 50, 80]。 降临: 达到三星时,复活英雄的冷却时间也会重置。 狼人: 变身: 召唤的狼的数量从 2 变更为 [2, 2, 3]。 剃刀: 达到三星时,每成功攻击一次,剃刀就从目标窃取 7 攻击伤害,最多为 70 伤害。 更换目标时,会为剃刀重置,但不会为目标重置。 斯拉达: 侵蚀雾霭: 达到三星时,斯拉达还会重击目标,造成 100 物理伤害并使其眩晕 1.5 秒。 小小: 投掷: 如果敌人附近没有可用的空余棋盘格,则小小会将敌人投掷到最近的空余棋盘格,而不是不投掷。 术士: 达到三星时,术士会阻止友方恶魔在施放技能时沉默彼此。 联盟变更 恶魔: 参见上文。 骑士: 参见上文。
【更新】三星? 怎么不八星呢! 通用 修复了编织者可能会缩地至一个已被占据的棋盘格的问题。 修复了当有不受负面效果影响的目标时,蛮族有时仍会继续攻击当前目标的问题。 修复了在安纳西克斯施放迷魂时,刺客有时不会正确地切换目标的问题。 修复了一些虫族联盟的蜘蛛幼虫不会进行攻击的情况。 修复了其他一些轻微的 AI 寻找目标问题。 修复了部分街头混战中缺失或错误的文本。 英雄变更 蝙蝠骑士: 粘性燃油: 伤害从 [20, 40, 80] 变更为 [30, 50, 80]。 现在达到三星时,粘性燃油会使敌人着火 5 秒。 谜团: 午夜凋零: 达到三星时,午夜凋零的半径为 2 格而不是 1 格。 伤害从 [4, 5, 6]% 变更为 [5, 6, 7]%, 先知: 自然的呼唤: 达到三星时,树精会在后排敌人附近生成。 食人魔魔法师: 嗜血术: 达到三星时,食人魔魔法师有 75% 几率使用此技能对 2 个目标多重施法,而不是 1 个。 暗影萨满 : 群蛇守卫: 菜单上又有鸡了! 达到三星时,暗影萨满除了会召唤守卫,还会对敌方单位使出妖术,持续 5 秒。 风暴之灵: 球状闪电: 伤害从 [90, 140, 210] 变更为 [80, 120, 180]。 巨牙海民: 海象神拳!: 达到三星时,海象神拳还会让敌人的攻击速度减缓 40。 滞空时间从 1.0 变更为 [1.0, 1.0, 1.5]。 减缓的持续时间从 2.0 变更为 [2.0, 2.0, 3.0]。 剧毒术士: 瘟疫守卫: 达到三星时,剧毒术士的瘟疫守卫有 99% 的魔法抗性,而不是 50%。 冷却时间从 5 变更为 [5, 5, 3]。 编织者: 缩地: 达到三星时,编织者每次缩地后获得 4 秒魔力损毁,每次攻击燃烧 20 魔法值,每燃烧 1 魔法值就造成 2 伤害。
【更新】添加快速载入的更新 通用 性能提升:大幅提高了大多数用户的载入速度。 主面板上的霸主会以破纪录的速度向各位问好! 修复了街头闯荡地图上的一个崩溃,以及访问文件系统时出现的一个崩溃。 修复了部分目标描述中会显示 HTML 标签的问题。 修改了英雄池中每个梯队的单位数量。 现在每个第 1 梯队单位有 30 个,每个第 2 梯队单位有 20 个,每个第 3 梯队单位有 15 个,每个第 4 梯队单位有 12 个,每个第 5 梯队单位有 10 个。 这样可以增加不那么抢手的英雄的升级几率,总体而言也促使比赛中出现更多样而独特的阵容。 英雄变更 育母蜘蛛: 最大生命值从 [1200, 2400, 5760] 变更为 [1300, 2600, 6240]。 孵化蜘蛛: 当有有效的虫族联盟时,育母蜘蛛的蜘蛛幼虫会使咬中的目标有攻击落空的可能。 戴泽: 暗影波: 伤害/治疗从 [80, 140, 200] 变更为 [100, 170, 240]。 干扰者: 静态风暴: 总伤害从 [115, 250, 425] 变更为 [100, 200, 400]。 龙骑士: 最大生命值从 [1350, 2700, 5400] 变更为 [1400, 2800, 5600]。 古龙形态: 攻击现在会对目标施加毒性。 腐蚀吐息的每秒伤害从 30 变更为 10。 艾欧: 最大生命值从 [825, 1650, 3000] 变更为 [900, 1800, 3300]。 瘟疫法师: 死亡脉冲: 治疗从 [50, 75, 100] 变更为 [50, 75, 125]。 伤害从 [100, 150, 200] 变更为 [100, 150, 250]。 冷却时间从 5 变更为 7。 物品变更 石堂城长枪: 石堂城长枪现在授予 +10 的基础伤害加成。 每次击杀伤害加成从 +4 变更为 +3(在快速淘汰中则从 +16 变更为 +12)。 总伤害加成最高限度为 +120。 联盟变更 刺客: 受伤敌人的治疗减少从 [50, 100] 变更为 [75, 100]。 骑士: 基础物理/魔法伤害减少从 [15, 20, 25] 变更为 [15, 19, 23]。 和以往一样,如果骑士站在友方骑士旁边并且承受来自前方或侧面的攻击,则减少加倍。
【更新】以下是物品及其他明细化变更 通用 修复了被迷魂的单位在所有身为其源单位的友方单位同时死亡时无法正确召唤,从而过早结束战斗的漏洞。 修复了帕吉的某句回合开始语音台词无法播放的问题。 修复了规则说明的词汇表中各梯队物品出现几率表,以显示正确的物品回合。 修复了所有设备上的更新说明显示。 英雄变更 军团指挥官: 最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [60, 96, 184]。 最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [75, 120, 240]。 军团指挥官不再于血亲友军死亡时获得加成,而是在自己死亡时为所有血亲友军加成。 沙王: 攻击频率从 0.714 变更为 0.769。 最大生命值从 [1300, 2600, 5200] 变更为 [1500, 3000, 6000]。 暗影萨满 : 最大生命值从 [750, 1500, 3000] 变更为 [850, 1700, 3400]。 最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [50, 100, 200]。 最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [60, 120, 240]。 物品变更 第 16 回合各梯队物品出现几率:从第 3 梯队 70% / 第 4 梯队 30% 变更为第 3 梯队 100%。 奥术鞋: 冷却时间从 15 变更为 10。 莫尔迪基安的臂章: 每秒失去的生命值从 100 变更为 80。 闪烁匕首: 获得的魔法值从 50 变更为 60。 斯嘉蒂之眼: 敌人失去的攻击速度从 -45 变更为 -55。 原力法杖: 被推开的单位的推开时间增加了 50%。 撒旦之邪力: 吸血从 200% 变更为 250%。 冷却时间从 15 变更为 10。 先锋盾: 格挡的伤害从 70 变更为 60。 联盟变更 虫族: 落空几率从 [20, 35] 变更为 [20, 40]。
【顺手转载】游戏机制! 这篇帖子写得匆忙,因此如果有任何语法错误,敬请谅解。谁能想到远程工作并非易事? 不管怎么说,咱们言归正传! 先手 先手的规则改动不大,但由于回合跨兵线共享,因此其内涵有所不同。 玩家仍旧轮流采取行动,直至双方连续让过,然后进入战斗。 此顺序跨回合持续进行,因此虽然玩家无法控制跨兵线的先手,但仍旧可以控制跨回合的先手。 虽然每个回合时间更短,但每场比赛回合数量更多。 此外“获得先手”的法术仍然存在,但已经重命名为“先攻”。 魔力 现在有一个单个的魔力池,初始魔力为 3,每轮次增加 1 魔力。 某些卡牌和技能可以跨兵线使用,但总体而言,卡牌只影响其所施放的兵线,玩家在该兵线上需要有同色英雄才能施放同色卡牌。 低级和中级卡牌的魔力消耗已降低,但高级卡牌仍然消耗大量魔力。 如果玩家想炸掉一条兵线,那可能这是在某个回合中唯一能做的事。 初版游戏中这些强力法术并不容易平衡——玩家可以获得的牌组有些没有任何强大的法术,有些则可以在每条兵线都施放一个强大的法术。 先手 + 魔力 = 和谐? 每个行动消耗至少 1 魔力,因此如果没有诸如冰晶圣女的刷新,玩家就再也无法免费延迟轮次,而是需要进行衡量取舍——究竟是等待做出回应而消耗魔力,还是留出足够的魔力以用于强大的法术。 一个共享魔力池以及给所有行动都加上魔力消耗,使初版游戏中先手系统的权重有所降低。 先手系统虽然得到经验丰富玩家的热烈追捧,但对于新玩家而言却很难上手,还会猝不及防地带来实实在在的负面影响。 有些玩家直接无视先手, 而其他玩家则认为控制先手是主要的战略考量,因此我们认为不应该小看这个变化。 正是这种分歧可能导致了我们在社区中看到的沟通失败。 我们认为当前的系统可以达到相似的目的:玩家采取的行动,以及采取行动的顺序都非常重要,同时不会太难上手,也不会有由此导致的无法出牌的问题。 全新默认 我们正在试着避免过去那种措辞非常技术性的卡牌。 它们向来非常精准,但有些时候会让玩家觉得,自己得是个程序员才能弄明白到底会发生什么。 除非另行说明,卡牌和技能会影响一条兵线。 除非设置了其他持续时间,否则任何动词(晕眩、缴械等)的效果都会持续至该回合结束。 所有具有持续效果的卡牌会被标为“魔法”,效果持续至魔法被驱散。 所有永久性修改同样如是标记。 默认情况下,箭头指向前方,但可以暂时进行修改。 在每个轮次结束或玩家移动单位时,其箭头会重置。 关键词变更 护甲 老版游戏中的护甲造成了一些问题——在开发的早期阶段,因为单点护甲造成的影响太过巨大,我们最终只能将所有的能力值翻倍来加以补偿。 当有多个伤害来源时,这也额外添加了很多计算。 现在,每点护甲可以阻挡一点伤害,并且在每回合开始时刷新。 顺势/攻城 顺势/攻城原本要在单位被阻挡的情况下才能发挥作用。 现在则在所有的情况下都会有效。 虚弱 虚弱是游戏的新概念,但我们还是想要谈一谈,这样就能跟各位炫耀其中的一项基础英雄重做啦! 每个攻击虚弱单位的单位都会对塔造成额外伤害。 比如,如果德比(4/3)被一个单位(1/3)阻挡且使用了“绝非巧合”,使其生命仅剩 1,那么就会对其塔造成 3 伤害,并触发她的被动技能。 解锁卡牌 游玩所有模式的玩家都会解锁卡牌。 游戏应该有这样一种节奏:玩家因为获得可以打出的有趣卡牌而倍感激动,但看到对手打出太多新卡牌时也不会感觉束手无策。 不管玩家是初次接触游戏、享受休闲游戏、喜欢边玩边学而不是通过阅读学习,或者只是喜欢享受进度,都可以从常规的匹配比赛开始。 他们可以在扩展自己卡牌池的同时,与解锁了相似数量卡牌的对手比赛,这样可以给他们一个可控的学习环境。 英雄轮抽甚至会从玩家及其对手已经解锁的所有卡牌中抽取,让游戏更为公平。 最终,如果玩家想要体验更富竞技性的环境,还可以切换至天梯模式与自动锦标赛。 另外,玩家也可以选择直接加入混战和自定义锦标赛,这两种模式中,玩家可以自行设置规则,或是使用任何自己觉得合适的套牌。 所有的玩家都可能时不时地爱玩玩这些模式,但高级玩家可以立即开玩。
【翻译】reddit上刀塔霸业团队的Q & A 今天翻reddit看到了这个板块就顺手翻译了一下,和大家分享~
【更新】重夺白色尖塔! 霸主们好! 希望大家都安然无恙并保持距离。 虽然我们仍处于转至居家办公的过渡期中,但我们团队很高兴地宣布:我们“后发布”项目群的一项功能已经准备推出,那就是“街头闯荡之再现声威”! 看到社区和我们一样享受街头闯荡真是令人兴奋不已。 而看到许多玩家已经完成了整个街头闯荡,我们感到更加兴奋了! 为此,我们今天为《刀塔霸业》添加了“街头闯荡之再现声威”。 占领了整个白色尖塔后,各位现在有了再现声威的机会。 再现声威意味着整个城市归零重置,包括各位所有的街头混战物品。 这一次,完成街头闯荡会更加困难,不过大家也将获得更为强大的街头混战物品(并且有着霸气十足的新名字,别忘了在战斗中查看!)。 为了纪念这一时刻,至少完成了一次街头闯荡的玩家会在自己的悬赏海报中得到一个“再现声威”印章,同时游戏内的所有霸主也会得到一顶华丽丽的王冠。 (而且,没错,各位可以多次再现声威。) 我们同时也借此机会对悬赏海报稍加装点——解锁了勇士令状的玩家现在会得到额外的装饰,炫耀自己的勇士令状等级。 保重身体,白色尖塔见! 通用 修复了赛后画面上的“再玩一次”按钮未能将玩家带回主菜单加入队列的问题。 修复了部分街头混战在最后几个回合中,敌方单位无法获得星级提升的问题,使得这些对战终于达到了原来设定的难度。 进一步对内存进行了优化,以便在低内存设备上游戏。 修复了共享代码和物品方面的漏洞。 装置物品不再会重复。 优化了霸主纹理。 修复了在低内存设备上,霸主脸部变形的问题。 优化了奖励弹出窗口的排列方式。 优化了回合中客户端和服务器之间的计时器同步。 添加了新的系统,使得实时游戏中单位、联盟等的平衡不会影响现有街头闯荡中街头混战与谜题的平衡。 霸主变更 哈伯根: 友军怒火: 冷却时间从 15 变更为 13。 英雄变更 冰晶圣女: 攻击频率从 0.588 变更为 0.667。 最大生命值从 [600, 1200, 2400] 变更为 [700, 1400, 2800]。 冰封禁制: 持续时间从 [3, 4, 5] 变更为 5。 军团指挥官: 修复了军团指挥官在决斗最后攻击后仍可能回复的问题。 最大生命值从 [675, 1350, 2700] 变更为 [675, 1150, 2300]。 最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [40, 60, 120]。 最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 75, 150]。
【更新】平衡的代价是永远保持警戒 通用 修复了 Linux 上对排行榜条目进行排序时出现的崩溃。 修复了默认棋盘喷雾的纹理问题。 霸主变更 安纳西克斯: 伤害辅助 - 无药可医: 攻击伤害加成从 35% 变更为 [25, 27, 29, 31, 33, 35]%(即加成随着霸主等级增加而增加,可达到的最大值为原本数值——35%)。 哈伯根: 高伤害输出 - 内爆: 伤害从 [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600] 变更为 [700, 900, 1100, 1300, 1500, 1700]。 英雄变更 育母蜘蛛: 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 100, 240]。 最大攻击伤害从 [70, 140, 280] 变更为 [70, 140, 336]。 卓尔游侠: 最小攻击伤害从 [56, 112, 225] 变更为 [50, 100, 200]。 最大攻击伤害从 [62, 125, 250] 变更为 [56, 112, 224]。 米拉娜: 最小攻击伤害从 [66, 132, 264] 变更为 [56, 112, 224]。 最大攻击伤害从 [78, 156, 312] 变更为 [68, 136, 272]。 月神之箭: 伤害从 [400, 800, 1800] 变更为 [400, 600, 1400]。 先知: 最大魔法值从 100 变更为 80。 自然的呼唤: 魔法值消耗从100 变更为 80。 先知的小树精: 最大生命值从 [650, 1125, 1500] 变更为 [650, 1200, 1800]。 圣堂刺客: 攻击频率从 0.833 变更为 0.727。 剧毒术士 最大魔法值从 100 变更为 80。 瘟疫守卫: 魔法值消耗从 100 变更为 80。 物品变更 莫尔迪基安的臂章: 攻击伤害加成从 90 变更为 120。 撒旦之邪力 激活吸血的生命值百分比从 30% 变更为 50%。 激活冷却时间从 20 秒变更为 15 秒。 联盟变更 刺客: 暴击加成从 [300, 375] 变更为 [325, 400]。 野人: 每次攻击的伤害加成从 [5, 7, 10] 变更为 [5, 8, 10]。 警卫: 首次攻击的伤害加成从 50 变更为 [40, 50]。 虚空: 额外造成的纯粹伤害百分比从目标最大生命值的 5% 变更为 4%。
【顺手转载】火热施工中 首先,我们要对各位的推特、电子邮件和帖子表示衷心的感谢。 你们对 Artifact 的持续关注让我们倍感鼓舞,所有的反馈也让我们铭感不已! 你们可能很快就会注意到一些改变——我们正在准备开展系统和基础设施测试。 这对目前的 Artifact 的运行不会有什么影响,但我们想先给各位提个醒。 《半衰期:爱莉克斯》发布后会有更多新动向,敬请期待!
【更新】推特上的公告 大家好,正如你们所注意到的,本周这里非常安静。 开发团队目前正在家里工作,采取预防措施并适应当前的地球上的各种状况。 我们预计下周将恢复更新。 保重身体! (译者按:华盛顿州是美国疫情最严重的州之一)
渡劫局第一还是很爽的
感觉虚空刺应该是当前版本大后期最强阵容,(不知道有没有之一),很难成型,但成型后确实很恐怖,双控,紫猫减甲,输出爆炸。 我前期只有一个两星小强,本来等两星军团,想打军团流,结果没有血亲帽也没有术士,很绝望。有一回合来了两个女王就打算转刺客,没想到最后六血吃鸡,刺客确实不用急,因为牌都是高费的,急也没用:)
【更新】我们野蛮地召唤了一个更新 通用 优化了棋盘喷雾。 除了按键设置外,还优化了喷雾按钮,并大幅优化了喷雾动画特效和质量。 修复了雪人的缩放问题。 对目标进行了进一步修复。 修复了战斗开始时,如果需要出售板凳位上的单位以腾出空间,客户端显示的待出售单位信息可能不正确的罕见情况。 英雄变更 血魔: 血怒: 现在文字描述为:敌人生命值降低时,血魔获得攻击速度加成,最多可在剩余 [25, 30, 35]% 生命值时获得 500 攻击速度加成。 血魔每击杀一个目标,就获得他们最大生命值的 35%。 育母蜘蛛: 孵化蜘蛛: 育母蜘蛛现在会优先对她的当前目标施放孵化蜘蛛。 龙骑士: 火焰气息: 冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [7, 6, 5]。 持续时间从 6 变更为 4。 魔力消耗从 100 变更为 50。 大地之灵: 地磁之握: 即使目标对魔法免疫,现在也仍然会施放。 巫妖: 连环霜冻: 弹跳从 [6, 9, 12] 变更为 [7, 10, 13]。 弹跳范围从 2 变更为 3。 德鲁伊的熊灵: 不再于回合结束时伤害对手。 缠绕: 不再进行眩晕, 而是缠绕和缴械。 联盟变更 野人: 野人联盟加成现在应用于 [所有友方野人单位、所有友方野人单位和所有联盟召唤的所有友方单位、所有友方单位]。 每次攻击的攻击伤害加成从 [5, 6, 10] 变更为 [5, 7, 10]。 圣灵: 圣灵单位不再于三角重击期间从自己造成的伤害中获得魔法值。 警卫: 若敌方单位在施放法术时成为警卫联盟的目标,则每个警卫单位由于目标转换进行的首次攻击造成额外 50% 伤害。
奶骑艰难获胜,对面无解肥血魔,还有人送了把圣剑给他。全靠三星全能顶住了好几波,拿到圣剑,三波带走。才知道如果圣剑掉了一次,再掉需要赢两次
圣剑露娜,最后的信仰
必须得发帖纪念下,打了一下午加一晚上的灭尽龙都快自闭了,不, 必须得发帖纪念下,打了一下午加一晚上的灭尽龙都快自闭了,不,已经自闭上头了。把武器爆锤盾墙换了终于过了,而且只打了8分半。萌新不易啊:)
复古六法四太古,15血的时候锁血最后到吃鸡,好几波靠小虚灵体输出赢了,中期压别人血困难不过可以自己苟。芒果树真的是法师太古神装,dota2和霸业里都是很有创意的装备
【更新】钢背兽热修复 通用 修复了勇士令状的购买问题。 优化了客户端购买流程,包括添加了没有登录 Steam 时的警告。 修复了新默认地图没有被载入的问题。 正在对 2GB iOS 设备上内存不足而导致的崩溃进行处理。 现在应该比之前稳定多了。 摧毁了一个和粒子毁灭特效相关的崩溃。 对低端设备进行了性能优化。 修复了奖励弹出对话框的问题。 修复了街头闯荡经验值奖励在奖励弹出对话框中未正确显示或在状态条中的动画显示不正确的问题。 修复了每日挑战使用初版令状数值的问题。 修复了贾尔的第 5 梯队单位挑战。 修复了“观战”可能会在人机比赛的赛后画面出现的问题。 修复了如果某模式有已保存比赛,则无法在该模式中开始私人比赛的问题。 其他声音、皮肤和 UI 优化。 游戏玩法 计算石堂城斗篷、石堂城长枪等物品及悍将击杀时,召唤单位算作 0.25 个击杀。 英雄变更 钢背兽: 护甲值从 10 变更为 5。 物品变更 芒果树: 无法再装备物品。 石堂城长枪:: 每次击杀伤害从 3 变更为 4。 联盟变更 野人: 每次攻击的攻击伤害加成从 [6, 8, 10] 变更为 [5, 6, 10]。
暗月神后图十九前关键时间点参考 92锻拿到图19前的最后两件装备,地堡生涯也即将结束。总的来说,地堡还是比较良心的,包括吧里气氛也还不错。 玩了一年多,实际九个月左右,三退坑三重入,古神暗月神门神。基本不肝不氪,就充了三张月卡,红锤肝了一下。 锻造不高主要是想稍微提下难度,但基本上也没啥难点。裂隙邪神眼花了七八个水晶,门神和完全体多打了不少次,伊昂前期用亘古剑过的艰辛,后面换成魔爆仗就好多了。 图十九感觉就要肝起来了,也没有最早那种推图的感觉了,索性就退坑了,后面手机游戏可能去玩玩刀塔霸业吧。 最后,把暗月神后的一些关键时间点和对应锻造发出来给真萌新做一下参考吧
91锻独裁死灵过守护者拿剑 重铸装备从将近90锻升到91锻终于把完全体过了,30分钟本体死。低锻真的太难了,支配救赎挂机不行,独裁死灵打法也并不轻松,比别人属性还是差了一截,尤其体质和护甲。差点自闭 翻车点一是前十分钟奶手可能会找一个空隙来一个群攻。更主要的是圣龙的英雄盾连续三四次不触发,解决方法只有巫医抽空多奶一口,但又可能会导致其他人暴毙。89锻一次打到二十多分钟崩了就是这个原因 过得这次主要是重铸了圣庭加了奶量和体质(容错),技巧相对没那么重要,因为有独裁的加成。
89锻遗迹全通关 万抗目标已达成,一天就通了奈亚,拿了支配仗。
求问哪个做火刑官比较好~
头疼啊,第一天300多万,第二天还是300多万。虫母还差64 头疼啊,第一天300多万,第二天还是300多万。虫母还差640万,剩下两天希望概率正常些。主队的祭祀太非了,从开始就不出特效直到其他人都死了
还行,第一个剑豪就是千力剑豪
求问这两个哪个升教宗 按理说不应该再纠结这种问题了,但是选择困难症还是希望别人给点意见
76段过残破门神,纪念一下。吐槽一下蓝沙掉率,如图,31个教宗,只有3个诡术,造沙子从70锻升到75锻实在受不了,花14个石头日了诡术
看来每个人都能上一次遗迹排行榜
不得不说监狱还是起到了很好的效果 刚更新的时候都是xx无敌,xx霸业,这些天就看不到了,应该意识到影响一局的因素很多,搜子装备联盟克制等等。目前看来,没有最强只有较弱。没有最强可能会让新手学习成本略上升,但是选择很多也使得新手的容错上升。监狱也是开发团队听取社区意见调节环境的有力工具,比如最近就很少再关三个关键好斗了。 下一步应该要把弱势职业加强,以及霸主的平衡。装备问题,上次开发团队的回复,装备2.0也要上线了。还有时长也会优化。其实每局时长是一个矛盾点,因为游戏后期的战斗画面确实会更刺激,特效更炫酷。获得高级天赋,装备以及打野怪也很有意思,但不得不玩很长时间。
除了已经公布的更新 总监Finol在Discord霸主频道分享了一些消息: 《刀塔霸业》开发团队依然保持在25-30人的规模,不过经常会有其他团队的同事来帮一下忙。 团队正在重新设计监牢的算法,上限可以到12位英雄。等到未来5个英雄实装之后还会再次考虑修订。 双打模式的天梯匹配在计划中。 今天的更新之后,霸主贾尔和装备系统2.0,世外之争更新,赛季1.0会陆续实装,包括街头闯荡、谜题模式和新英雄。赛季1.0将会开始有付费内容,霸主恩诺也会在这时实装。 游戏官推在网友问答中确认了以下内容正在准备中。 修复好斗联盟的问题。 决赛圈能有更多的联盟搭配。 降低游戏时长。 前几轮的打野重做。 转载自旅法师营地
遇到了一个末地船,船头被截掉了,箱子还有,鞘翅没了。。。。。 遇到了一个末地船,船头被截掉了,箱子还有,鞘翅没了。。。。。。。
这个法师什么水平
求问大家前三个哪个升神官稍微好些~圣殿镇楼 求问大家前三个哪个升神官稍微好些~ 圣殿镇楼
求问这四个血法如果要日阶应该选择哪一个
纪念贴。51锻通关暗月神,无臂章,单璀璨甲。中间有五个月没玩,上个月又开始玩,昨天拿到月锤,今天不想刷水光了就去打了暗月神。过了之后一下就轻松了。放两个比较好的ss镇楼 感觉后面会很肝,不知道该不该继续玩下去了
有用鼠标宏玩枪牢的吗,求问下怎么设置~ 如题
大家觉得最强的套路是什么 又强又容易抓到的那种
求租佐治亚理工附近房子,7月到9月中旬 求租佐治亚理工附近房子,7月到9月中旬
新人第一次过妈心,下地狱,发贴纪念一下~ 犹大镇楼。 如题,最近看辰大视频入坑。 承认有点手残。。算是一波三折吧,一直没有加damage的,虽然第一层刺房拿了猫爪,第四层开到了money is power,但是前几层一直很穷,本来快放弃了,强行拿了死猫,下一层作了刺房,碰箱子进了恶魔房,拿到了猫头死了一条命变猫,也是第一次变猫,(不得不感叹猫套还是强),一波冲到地狱干了撒旦,(顺带逛完所有房间攒钱233)。附上种子XCXYZNYK,也不算神图吧,不过确实是第一次碰到能变猫的图,新手可以用用
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