半年后n 半年后n
↖这个是一个大好人
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大乱斗平衡的建议 女神智杖的修改感觉有可能是策划看到我的帖子了(改成ap加成的法术伤害),说明新来的策划确实是有点东西,知道什么是把环境向好的方向改动。 但是房间里的大象被被他们视而不见了——那就是大乱斗的平衡性调整问题。作为一个人气甚至略微超越了竞技场的模式,在装备与英雄强度频频迎来调整的时候,饱受诟病的大乱斗专属增减buff却迟迟没有动过,这显然是不合理的。 接下来我将从大乱斗各个职业的生存状态,来讲一下大乱斗应该怎么调整。 首先不得不提的,是大乱斗唯一贵族肉猪大人。肉猪之间,亦有高低贵贱。顶级肉猪,肉的一批的同时,输出高到还能把脆皮秒了。上流肉猪,肉的一批的同时,一打二不落下风。中流肉猪,承担起抗伤冲阵的责任,单挑的时候能够取得优势。底层肉猪,根本不肉,进团几秒直接被化。为什么会出现这种情况?那是因为,大乱斗你看似是5v5的团战,实际上目前的大乱斗环境太过于强调英雄的个人能力或者一打多能力,而功能性英雄或者竞技场中的经典团战类英雄没有想象中强势。不过即使底层肉猪有着诸多问题,但乱斗最垃圾的肉猪:萨菲罗斯的胜率都比接近一半的英雄要高。 这是为什么?因为大乱斗你不选肉猪等于输掉比赛。所以一些底层肉猪的胜率是虚高的,因为你随出来只有他的时候真的不得不选。 个人建议:应当直接在大乱斗中屏蔽装备:《饿龙之噬》。它赋予了顶级肉猪无敌的滚雪球和爆发能力,一个打三个脆皮毫无压力,甚至能直接一套技能秒脆皮,脆皮可以接受被肉猪磨死,但不能接受被肉猪秒杀。肉猪有了秒脆皮的输出能力,那还要脆皮干什么?直接成了肉猪和右键砍王,以及少数超模丢子的游戏了,实际上也差不多是这样。
点评几个单排大乱斗非常阴的英雄 因为楼主本人不开黑车,纯单排的,所以不知道胜率队一般怎么选,只选我自己觉得很阴的。 t0 珂朵莉:这玩意你就玩吧,正常打就跟开了一样,前期10分钟没结束比赛等于没了。小兵刷的快不说,大乱斗前后排脱节的情况很严重,狗爪飞进后排追着砍。poke对珂朵莉来说等于奖励,我的限制器要解除了!死了直接进入强化状态,那白盾让他摸到兵线那就是直接回满一管,根本打不死。家里没有斩杀英雄直接等输。 大蛇丸:咱也不知道是不是开了,幻刺同款无前摇击杀刷新位移挂,哥们的鼠标就是能在1秒之内精准定位敌方的5个人然后按顺序击杀,而且伤害计算极其精准,都是刚好秒了。不开机械臂也很阴,隐身跳脸稳定秒一个,但是不开的话强度跟战场原差的不是很多。 石头人:中后期往前一顶没有3个人处理不了,你费心思技能全交处理他,团直接炸了。 专天格雷:你这大招无限续的啊?相比之下奇犽的专天大宛如小丑🤡 碳p:有他后排一整把没有体验。队里没有右键爷直接等输 初音:单防炮姐/勇太 ,就抓准了大乱斗有人喜欢玩大招爆发流,玩初音直接单防一大批靠大招吃饭的。 神乐:懒得提了,除了自身强度够以外,还克制t0那位大叠。 坂田银时:我为什么把他拿到t0来说,因为一二塔一破,对于有银时的阵容,赢只是时间问题。况且银时也可以充当右键爷。真就一个不注意家直接没了。 天草:无敌开团+无敌单点秒杀+无敌退场。对不起天草大人,不应该出现在你的视野里。只要闪回刀cd一好就是一颗头,对面还拿你毫无办法。甚至还多了一个大招群体吸附。但是这英雄最大的问题是很多人根本不会玩,玩的垃圾的天草就跟个区一样又不能秒人又脆
研发女神杖☆二阶段 把之前几个我自己看好,吧友也提及过的英雄玩了一遍,说一下结论。 ■ 女神杖你要想打出效果,那首先你得技能命中多个敌人。我们预想中的技能带吸附才适配其实是错的✘。实际上这些英雄出女神杖完全是浪费机体的性能,因为你能大到一群人,正常出装也是秒杀,正常出装在对单的时候反而更强。 为什么食蜂和专天助手的画面没那么美? 1. 大招cd太久了。这个不用多说,你看目前吧友截图,红p/肥龙/佐p/沙耶,为什么女神杖伤害占比能到第一?因为cd又快,技能又好中。反而你这两个大招吸附的,需要肉身开团不说,cd还久,开错一次就要等很久才行 2. 大乱斗一般是分前后排的,如果对方的前排是无脑冲阵类型的,你就会面临一个要么只能打前排对单,要么你自己闪现过去肉身开后排,而且危险系数大不说,还容易被躲(这俩英雄大招前摇还挺明显的),况且对面的后排不会那么老实站一起被开,就算被开了一次完美团,对面也学聪明了,肯定不会站一起,然后等bkb脚镯出来了之后你再上去闪开只能当小丑。 3. 其实还是这俩英雄正常玩强度就很高,前期正常打对线,这俩英雄给我的感觉就是非常强,算是大乱斗ap妹妹中的顶级妹妹了,食蜂甚至不算妹妹,食蜂仗着免控能欺负其他所有妹妹,我感觉如果我不出女神杖战绩可能比这个还好看。助手则是因为本来就有q弹弹乐的机制,大招开好了一个qw,甚至在雷云出来之前就能秒人。 所以说女神杖算是一个肺雾救济装备,只有缺伤害的才会出它。我目前玩的所有英雄里面,肥p出这个是最爽的。
研发女神杖归来,结论:一坨史 限定为大乱斗环境。 首先讲讲大范围AOE的英雄 1.梅比斯 本来想的是大招专属一按直接炸团,没想到这英雄首先大招不是稳定打5个,再就是专属不触发雷云,最后就是cd长,而且一开大对面就散开了,自己也没硬控,就导致出装还不如原来的出装。 2.肥龙 意外之喜,肥龙出女神杖的核心在于被动闪电链和大招,因为触发频率快,不需要瞄准,所以触发女神杖还是比较快速的。大招用原版大招,对面站一起伤害又爆又有控制。不过还是那个问题,对面被你坑过一次之后,就会躲了,以后再也打不出效果。 3.阿库娅 鉴定为拉中拉,大招出伤分先后的,导致各个单位头上的乌云不是同时出,有可能对伤害有影响,而且这个大招很好躲,虽然范围大但是释放距离近,放它约等于自己不活了,但是自己不活了也不能保证稳定换一个人。第二点就是大招cd过于长,小技能太好躲了,导致同时命中两人的场面几乎不存在。第三点就是阿库娅太缺蓝,第一件女神杖会让你玩起来像赤石 接下来讲讲带吸附的英雄 1.骨王 出女神杖真自降强度了,纯ap出法带天罚的死亡骑士追着a人带雷电特别疼,出女神杖的话只能等rweq连招,而且还得等对面都站一起,而且骨王这个黑洞的吸力特别的弱,完全比不上其他的吸附技能。玩了一整把就让我帅一次,还是对面5个人报团推塔的时候,才让我eq吸5个天空坠落砸下来。骨王有一个优点就是大招cd很快,可以把自己当自爆卡车,基本上送一波活了就能再炸一波,就算找不到机会也能下条命接着找。不过一切的一切直到对面每人摸出一把bkb的时候就结束了。女神杖的所有套路都基于对面没有bkb 2.十香 史中史,无脑抄贴吧玩法的代价就是被骂。出女神杖既不能抗又不能打,自己没位移导致你这个e不好命中,用钩爪的话一般最多也就吸一个,而且它这个吸不能吸成模型重叠,只能往里吸一段距离。同时专天w也有问题,范围太小太小了,很难同时命中两个人,就算你命中两个8段伤害能怎么样,有后续吗?平均每人打个两三百真伤?跟挠痒痒一样,而且它这个战士身板出肉也不肉,肉不住也没有奇迹团,鉴定为拉
简单讲一下女神智杖和天罚 女神智杖这个版本终于修复了bug,也是可以出了。但是某些人认为这件装备伤害高是bug,但是实际上确实是正是对了跳跃给这件装备的描述。这甚至都不是隐藏机制了,而是本来就该这样。 我们看过被动之后不难得知,你的技能如果一次性击中N个目标之后,会产生N朵乌云,同时这个乌云又是范围伤害,再同时650码距离内,如果有一朵乌云就劈N道雷。如果这几个人模型重叠,恰好各自能被对方的雷劈到,那总共的团战伤害是N*N*N,即N的三次方。 由此可以计算一下,劈中1-7个模型重叠的人,会命中的段数为1/8/27/64/125/216/343段。 如果模型不重叠,互相的落雷吃不到,仅能吃到自己份的落雷,但是又都在650码范围内时(更多的AOE英雄出在这个区间),段数为1/4/9/16/25/36/49 实战中,某些自带吸附的英雄在好的时机才有可能命中两个模型重叠的人,同时又得保证在落雷的前摇过程中对方仍在模型重叠(即又带吸附又带硬控)。常见的段数一般为1/4/8/9/27段。 最后讲下女神杖这件装备跟天罚的选择。 1.天罚为什么仍旧是某些妹妹的唯一选择 (1)自带蓝量。由于是第一件出的装备,能在很大程度上缓解某些机制老旧的妹妹过于缺钙的问题。 (2)有清线功能。这个不谈了,懂得都懂。有些人不出天罚连线都不配吃 (3)给的属性还是高于女神杖。尤其是法强和cd,极其缺cd的妹妹还是要出天罚。 (4)天罚的被动落雷伤害稳定,前摇短,而且有法术加成。还是某些后期的高法强套的特效终端,ap英雄本来乘区就少,这个落雷也全是一个青春版乘区 2.女神智杖适合什么英雄出? (1)不缺清线能力,不缺蓝,或者干脆放弃清线当混子,缺蓝主动送了的英雄 (2)刚需就是大范围AOE+大范围控能在瞬间同时按出来。这个满足需求的英雄就那么几个,个人试了一把八神疾风,跟史一样,还是因为前摇太长了。 (3)女神杖是带有范围吸附+控的英雄的新专属装备。最佳可能是卡卡西和食蜂(这俩没试过因为我不玩),其次就是鸣人炮姐(因为这俩不能让人模型重叠)。至于佩恩出这个感觉有点过于整蛊了
虽然超p滚了,但我不觉得ap妹妹能迎来春天 整个策划组的风向都是这样,近战耋可以强,右键爷可以强,肉猪可以强,唯独短腿小ap不可以。 致所有妹妹玩家: 你不是玩家,你是其他玩家的游戏体验。你是小兵,你是野怪,你是手里仅有的一个控制也要被各种免控无敌帧躲的,你是cd超长,前摇超久的大招却被风衣/at/一夫/护身等单次盾对策的0作用。你是两方打团的时候,队友跑得快的先撤把你撇在后面的弃子。你是赏金猎人的层数,你对出了收集者的人有永久嘲讽,你面对半肉的也够英雄,就算离的很远,保命都在却束手无策等死的。你是P英雄的技能首要释放目标。你就算0/8了人头不值钱,但是刺客宁愿交道具也要人群之中先刺杀你的。你是浑身的技能被一个bkb对策完的。你是永远也不可能翻身,永远也上不到t1的。你是明明在大乱斗的弱势英雄,也要吃debuff的。你是没有博弈权利的,在面前的敌人技能好的时候,敢丢一下就被抓后摇打死的。你是前期打不过肉猪,中期打不过肉猪,后期打不过肉猪的。说白了你唯一的作用就是选出来给对面当游戏体验。 看看最近版本的幽默加强就明白了,妹妹英雄是蚊子腿加强捂嘴的。近战耋是加上了新机制的,两个以上技能全方位加强的都有。 为什么说超p即使走了,短腿ap妹妹的处境也不会好起来,因为你这个位置要是增加了一丢丢体验,那其他的人的体验就会削减一丢丢,就好比是他欠了你一万元的债务,你让他还100块钱都像要了他的命一样。
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