巴托梅乌无母😄 eewo2233
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肝了两天聊聊感受吧 不是什么专业玩家,只是从个人角度谈谈这次砍二BETA测试给我的感受和一些小建议。 1.首先,UI!UI!UI!我很不能理解,2020年了,为什么砍二依然做出了一个像十几年前一样反人类的UI,城市名字和城是分开的地图各种误触;指挥系统一团乱麻各种1234 F1 F2按的手忙脚乱也根本分不清操作的是哪些兵,真实倒是真实了,游戏性真的奇差;NPC也没个汇总,找个NPC每次都要打开百科一页页的翻;队伍栏也乱的一批,就不能按兵种分个组?总之,UI问题是现在问题最需要改良的问题,追求真实性可以理解,但如果在当今还用远古反人类UI游戏,相信大多数玩家不会有多好的体验。 2.游戏性,骑砍是个什么游戏?对我来说它不是单纯的砍着爽的游戏,它更多的是一个中世纪模拟器,是一个可以操作的十字军之王,相信很多人也是一样的想法。况且骑砍二动作系统在我看来做的真心不是很出色,基本还是木头人对砍那一套,阵型,环境互动之类的东西依然形同虚设(可能和引擎特点有关不强求),如果在当今如果单纯的把砍二作为动作游戏是非常平庸的,如果想砍爆,还不如去玩荣耀战魂。 砍二的游戏环节对比一代几乎没有任何新东西,本来之前我很期待砍二增加一些策略元素,比如对领地的管理啊;或者外交啊;哪怕是一些生活元素(工厂,生活服装,铁匠系统都是基础,可惜现在都还没啥用)。看到领地、工厂、NPC互动还是简单的GALGAME模式还是有点失望的。 砍一能成功很大程度上是当时这种沙盒模式很稀奇,但现在再把当时的东西完全复制过来只能是一个粗制滥造没有细节的沙盒,游戏系上需要添加大量的细节。 3. 画面,BUG等问题。不多谈了,骑砍制作组毕竟是个小厂家,画面做成这样已经不易了。至于BUG,BATE测试期间一切都能接受。 骑砍有一个很不错的框架,但长期的等待看到的成果让人暂时找不到什么闪光点,希望能在BATE测试中尽量补全游戏的问题吧。
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