fyp198744 fyp198744
关注数: 3 粉丝数: 234 发帖数: 6,261 关注贴吧数: 18
给梦幻的几点小建议,贴吧里如果真的有实习生的话,麻烦转达小V 核心思想:手游不要走端游老路,要重视最广大的玩家,减少对藏宝阁依赖,降低金融属性,回归游戏属性。 我相信手游玩家大部分都是端游的情怀玩家,端游不用说了,这20几年来的成绩大家有目共睹,但是我想说的是还能再创一个20年吗?或许能吧,不过接下去的20年也是工作室的20年,大佬的20年和部分狂热的真爱粉的20年。绝对不是普通梦幻爱好者的20年。这一点相信应该有不少玩家会认同吧?手游的特点是快节奏和碎片化,你得有适应手游的节奏,想要肝的,觉得自己可以成为一名肝帝的,可以回端游,端游5开很多,手游搞到最后也都要5开,完全背离了手游的节奏,这样你怎么让新鲜血液进来?梦幻的玩法无非就三种模式:1、一条;2、周常难度(飞天这种也入周常难度);3、pvp(帮战、剑会)。第一种玩法按照手游的节奏完全可以一键完成,现在师门都能一键完成了,为啥不把所有的日常都串起来一键完成?甚至可以后台完成。策划完全可以把格局打开,这种不存在线人数的考核的,无非就是多点两下和只点一下区别而已。这样也断送了部分外挂的财路,从而减少外挂。至于方便工作室我后面有提到可以从另一个途径限制,让工作室失去多开小号的意义。再说了,你即使不能一键完成,以工作室的技术,外挂不也一样批量起小号吗?第二种玩法我觉得是最能凝聚玩家在线的玩法了。而且也不可能一键完成,每一种难度任务我就不细说了,主要核心一点,时长尽量控制在1小时左右,有些难度时长太长了,不适合手游节奏。第三种玩法就是体现大佬们优越性的时刻了,这里面有一点我觉得需要着重提一下:属性差距不能拉的太大。我后面的设想可以完全避免这方面的问题。现在梦话的收入大部分都是头部大佬充值玩几率,爆出极品自用或者出售,中层小氪玩家承接头部大佬们的次品,零充玩家在承接小氪玩家的淘汰品。这个我觉得就是肝的最主要来源,这种模式是一种非常落后的模式,这些都是端游遗留下来的糟粕,把梦幻搞得像个赌博游戏。也是阻碍梦幻平衡性的原罪,极品属性和平民属性很难在一套公式下都能达到完美的平衡。不论X9联赛,武神坛不是也经常爆出冷门,那些配置不那么好的翻盘赢了比他们配置好的队伍吗?其实pvp的运营和指挥水平高比队伍属性高更有优势。既然这样我觉得装备,宝宝,星石,星印,器灵等都应该在一定的时间内达得到他们自己的上限,就跟装备的熔炼一样。比如说你精锐宝宝跟神威宝宝合宠,资质和技能都是随机的,我合完之后,可以通过经验的累积,转换成成长值和各种资质。直至达到每个段位的宝宝上限。也就是说同一个段位的同一种宝宝最后只会在技能数量上有区别,在各项资质和成长方面完全一样。以此类推,上面各项影响属性的配置,最后都能达到统一的高度,这样是不是就有了竞技游戏的味道了?因为大家的底子就完全一样了,就看运营水平了。那么这里就会有一个问题,这样老板就不会花那么多钱去炸极品了,梦幻收入就会一落千丈。这里就会有一个补充:增加日常仙玉消耗。玩家不是一直觉得啥东西都卖不出去吗?区里物价一跌再跌。为什么?因为没有消耗?为什么没有消耗?我们来看看日常都有哪些消耗?高品质药品、晶石、珍珠、符。其他还有吗?宝宝寿命算吗?就这几个消耗点,怎么能撑起梦幻每天那么多的产出呢?其他的产出都是干什么的?炸极品属性的。所以我说这是一个很落后的模式。基于我上面的逻辑,每个角色在经历一大段时间之后都能达到各项指标的峰值。然后就应该进入消耗时代,消耗分为两种,一种就是维持现有属性的消耗,比如珍珠,长寿面,另一种是增加临时属性的消耗(除了临时符),重点来了,这种消耗需要仙玉购买。当然这种临时属性的增加幅度不能太夸张,不然又要打破平衡性了。主要针对PVP。有没有发现这种消耗有点类似于点卡的功能,手游用点卡模式等于自杀,这种模式是很好的替代。这种收费模式可以让微氪以上的玩家都很积极消费,通过增加消费群体来弥补老板们降低的消费,我不确定这种转变对网易的营收是增还是降,但是哪怕是降的,我觉得也是有利于梦幻的长期发展的,毕竟一个游戏的长期发展肯定是仰仗大基数玩家的,尤其是新鲜血液的进入。不然只能依靠藏宝阁才能玩得下去,老区新号只能是小号,新区没几个月就鬼了,都是这个问题造成的。 最后,我说一下转金问题。首先,按照我上述设想,就不存在极品宝宝和装备了,那些天价转金也都不需要人工审核了,其实从某种程度上来说都不存在珍品的买卖了,但是反过来每个人都会去培养自己的宝宝和装备,这个消耗也是很可观的,然后真的还有转金的问题的话可以限制每个账号每天的金币增加上限。比如每个人物每天只允许增加1W的金币收入,多出来的金币就进入储备金库。然后第二天如果你收入不满1W,那么就可以从储备金库里补充,直至储备金库里没有金币或者当日收入达到1W。那你再大额转金也没有用了。这里也呼应了我前面提到的工作室起小号的问题,这样一来金币的重要性大大降低,几乎不会有人转金了,工作室大量起号的就没有任何意义了,这样也能大大减少服务器压力。 以上这些都需要策划打开格局,不要把梦幻视作一款概率性游戏,而是一款真正的养成类游戏,每个人通过一定的时间(精锐一年,勇武两年,神威三年)可以把一个角色从0培养到各项属性全满。增加日常消耗,仙玉提升临时属性代替炸极品的收入。日常一键完成,让玩家集中精力挑战难度任务或者PVP。这样的游戏才是回归游戏本身。不然全是工作室和投机者,把一款好好的游戏搞得乌烟瘴气的。可能这里把仙玉作为日常消耗会让部分玩家感到不适,毕竟白嫖惯了,但是你反过来想这样你和大佬们站在同一起跑线,是不是比被大佬蹂躏感觉好受多了呢?当然你想继续白嫖也可以啊,放弃临时属性的提升就好了,本来你和大佬的属性差距肯定比临时属性的差距大得多吧? 我是真的希望梦幻还能回到我学生时代的梦幻的,那时候大家都很接近,也没有藏宝阁。研究的是各种套路,而不是一味追求极限属性。希望还能回去吧,如果有什么地方不成熟的,你们也可以补充一下,我只希望手游的策划能看到这篇帖子。
经测试,青春盛典更新后地府的治疗强度与回血量的相关性由0.9上升 在贴吧里和我吵过的人都知道我是一名三速奶地府的铁粉,不论有多少人觉得三速奶地府就是不会玩,或者没有理解这个游戏,或者地府就不是一名奶妈,我都一直坚持着三速奶地府。之前由于没时间,一直没有测试过更新之后地府奶量和回复量之间的相关性,也是偷懒想看看鹅皇会不会测试,经常浏览大神的应该都知道鹅皇是个数据狂魔。可惜这次鹅皇给的地府治疗公式也是云里雾里的,让人捉摸不透,索性我这次自己测试。因为现在我的号底子都满了,唯一能增加的只有治疗强度了。 测试的方式很简单,秘境降妖里有个东海龙子,他第一回合无视防御和血量都会把我这边助战扣到丝血,很适合统一样本,然后我就不断增加和减少治疗强度来观察回血量的增加和减少。 结论:1、我没有发现回血量和物理伤害或者法术伤害之间的关系(因为鹅皇说跟法术伤害有关,我这里指的是在毒对方同样血量的基础上,回血量并不会发生变化) 2、回血量和毒伤害的增量关系是每多毒100的血,会增加33.3的回血量。 3、每增加1点治疗强度,会增加1.2688的回血量(在更新前这个数值是0.9~0.95之间) 这里有有个地方很疑惑,我好几次发现在下棋的时候,站在普通格子里我和化生都只能奶1000+的血,可能我比花生少100左右吧,花生1100+,我只有1000+。但是站奶位,花生能奶到2000,我却只能1400。所以这个奶位应该不是增加治疗效果的,而是增加治疗强度的。所以花生的回血量与治疗强度的系数应该还是高于地府的,应该不是鹅皇测试的1.1。当然也有可能花生有其他机制是我不了解的。左侧两张是更新后的,右侧两张是更新前的。左侧是因为有柳岸四件套的加成,所以系数变成了1.4972,换算成正常的系数应该是1.2688。也就是说更新后比更新前与治疗强度相关回血量增加了40%,有没有很意外所以策划没有说谎,之前还有点冤枉策划了,只不过把地府的基础奶量又给砍了,一正一负导致地府的平均奶量又下降了,之前应该没有地府会狂堆治疗强度的吧。这里多一句嘴,根据我的测算,理论上,地府治疗强度达到700,毒对方1000血的理想状态下,再加上柳岸四件套的加持,丝血状态首目标可以回复1383的血量。是不是很诱人?即使达不到700的治疗强度,650的治疗强度也能达到1308的回复量。
以后凡是策划说加强了什么相关性就意味着削弱。 各位地府朋友们还记得地府什么时候已经不能成为一名奶妈了吗? 看青春盛典的时候策划说加强了四昆仑的回复能力削弱了两昆仑的回复能力。我天真的以为四昆仑的地府奶妈要回来了。一切又仿佛回到了从前。直到更新完我反复再测试对比体验。我发现我压根没加强啊(我一直都是四昆仑地府)。直到今天队伍中出现了另一个地府,我突然发现我是加强了,不过参照物不是更新前的我而是更新后的二昆仑地府。更新完二昆仑地府的奶量直接从500掉到了300。然后我突然感觉这场景多么熟悉。于是我猛然想起来当初砍玉葫芦的时候策划也是这么说的。策划说针对奶妈增加了治疗强度的相关性,也是说了四昆仑的奶量是增加的两昆仑的奶量是减少的,好让妈妈们去堆治疗。结果呢?更新完除了有极高治疗强度的花生门派是增加回血量以外,地府、普陀和低治疗强度的花生这个奶量都被砍得惨不忍睹。这次地府又再经历了一次一种悲剧。是不是策划们觉得带上四昆仑的精锐人均治疗强度都能达到700了?要砍麻烦下次直接明说,别这么说的好听,做的难看。 (我单纯吐槽策划说一套做一套,或者准确的说是脱离游戏大众,只看到高端玩家,不对准确的说是极品玩家的恶劣行径,不是哭弱或者对比三大奶妈强弱。喷子们注意喷对点。) 有感觉奶量增加的地府也可以来反驳我,我们探讨一下你的治疗强度达到多少才能正向加强回血量。
首页 1 2 下一页