ljhbd2010
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提供一种我的H7-4中配大招流思路b站视频BV1a54114 提供一种我的H7-4中配大招流思路 b站视频BV1a541147Ak 法师队中配融化 练度要求中等,某些非必要干员可用高练度其他干员替代,潜能对战局的影响不大。 为什么说中配?因为只有两个专三 中间被代理挡住的上面是艾雅法拉,下面是塞雷亚。 干员练度一览: 风笛,精二30,7级3技能 刻俄柏,精二70,7级2技能 塞雷亚,精二70,7级3技能(法师队亲妈) 煌,精二70,7级2技能 桃金娘,精一1级,7级1技能(太阳花,能产费的都可) 华法琳,精一70,7级2技能 伊芙利特,精二70,专三2技能 艾雅法拉,精二70,7级3技能 白面鸮,精二70,7级2技能 德克萨斯,精二70,7级1技能(太阳花,能产费的都可) 闪灵,精二70,不用技能(随便换群奶单奶能奶住就行) 银灰,精二70,专三3技能(银灰不会还有人没专三吧) 其中我认为最精髓的是华法林的位置,两个血浆给的恰到好处。另外这样放干员爱国者的点名是固定顺序的,代理也不会失误,哪位大佬给我讲解下爱国者的点名机制? 官服需要嫖干员的加我好友,凌风曦月#4191
兄弟们,4月28开放的直播追加剧情是哪个部分?感觉没见到啊, 兄弟们,4月28开放的直播追加剧情是哪个部分?感觉没见到啊,怕错过了问一下
这次的ex关应该算是很优秀的设计了 难度高不高无所谓,反正高配黄金队都是脚打,这里说优秀是因为不仅在怪物机制上有了创新(冲锋哥,哨兵),而且提供了非常多有意思的解法。 干员方面,切人的重要性提升(赫拉格,幽灵鲨,斯卡蒂,傀影等),决战形技能的配合(火山真银斩就不提了,这里强抬了一手钙质化,转瞬即逝的幻影,荒时之锁等) 哨兵和吹风机的机制让干员朝向变得更有策略性,脱离了以前那种堆一堆强力干员碾压的玩法。切人时候的顺序和位置,再部署时间的安排等也需要考量,可谓是没有绝对的人权卡,能让各种队伍都有发挥空间。 难度方面我觉得已经适中,刚好能把演习卡用完的层次。毕竟不可能让低练玩家完全打不了,觉得很难的同学也不用紧张,后续肯定有精妙绝伦的作业,不过这次全一级作业可能还是比较难出现了,但三四星的作业肯定有
恕我直言,举报的人,天🐴行空
就这?所以长草期间刷哪关比较划算?来个数据帝
使用快速复活的正确方法 参考某次的协助合约,减再部署时间。之前只有两个快速复活,只能再上两个夜刀之类的,实现死一个下一个一直卡住精英怪。现在有了三个快速复活而且还有影子,在费用等条件允许的情况下,即可实现除了霜星掀地板以外的精英怪都能一直卡住,磨死
差点错过三个五星,可以水一帖
就这黄霄雲都被淘汰了,不是黑幕有人信吗
240发能顶住这两波池子吗?合成玉源石黄票凭证满打满算这么多,实在不行再来两单
这题怎么做,感觉是初中难度
这题怎么做,感觉是初中难度,但是做不出来
完全不靠地火的19思路 AV97746519,由一个知名minecraftUp主提供 其中每个干员的位置和朝向可谓是精雕细琢毫不浪费恰到好处。 顺便给出一个只有一个六星两个精二的18思路,这个在吧里已经比较火了AV97560671
我想用黑角值班推王,进来评理 如图,私人以为先锋就是为了展开阵型,目前我一般只用单德狗或者德+芬,德+桃。 印象中特别需要推王的图大概只有夏活第五还是第六关费用急缺且敌人狗数量大伤害也太高,以及上次危机合约里的那关。那么此时我回首掏出满级黑角,即使信赖没满,生命防御也能瞬间值班精一80推王,还挡三。除非你推王满潜,不然费用也是我黑角大帝小有优势。 那么有人会说了,有本事你以后不要用推王啊。这个问题可以用我都要来进行回答。例如我用能天使值班克天使,但不妨碍我看一下克天使的南瓜头特效。 值班贴不加滑稽就会被喷,但我就是不加,因为没有表情就无法正常交流是一种错误的语言发展导向。
高资还是赌因陀罗? 一楼防晒
舟游发起保护雪豹活动,你怎么看?虽然雪豹不是海豹,但是这不妨 舟游发起保护雪豹活动,你怎么看? 虽然雪豹不是海豹,但是这不妨碍我水帖
就这?就这?长草开始,坐等危机合约 就这?就这? 长草开始,坐等危机合约
萌新,最近沉迷《家出》《神待》《尤菲》 吧里的大佬有没有类似优秀作品推荐?画风或者建模比较优秀的那种
有一说一,阿的基建技能可能是最强的 最近不是3荒么,昨晚精二阿以后配合精一杰西卡,直接定向给了我两张3,这太舒服了。明天开始做一个对社会有用的人,开始专职产3供给好友。
有年没年,回家过钱。 阿可氖茈祝大家新年快乐,哞!
跨年活动真就只谈钱?来点内容啊这样子对我这种全图鉴但是对潜能 跨年活动真就只谈钱?来点内容啊 这样子对我这种全图鉴但是对潜能一点兴趣没有的玩家群体不就相当于啥也没干吗皮肤也只有熊猫,元旦概念图里长角的那个呢?!
求问,用while 循环判断 exists,为何不存在时也执行? while(True): if(os.path.exists('C:/MMC/Play.txt')): dType.SetPTPCmd(api, dType.PTPMode.PTPMOVLXYZMode, 175, -96, 13, -28, 1) dType.SetPTPCmd(api, dType.PTPMode.PTPMOVLXYZMode, 219, 14, 28 , 3) dType.SetPTPCmd(api, dType.PTPMode.PTPMOVLXYZMode, 223, -69, -23, -17, 1) 若文件一开始不存在,没有执行,正常;若文件一开始存在,循环执行,正常; 但为何执行途中删除了文件,还是一直循环执行?
很多人吐槽开放碎石上限 可我觉得这并没有什么本质上的变化。真大佬该顶配的早就顶配了,不碎石的开放上限也没用。真要说影响只有两点,一是会出现新创的号练度短期大幅提升,然而我觉得并没有人会这么做,除了新来的玩家,这也可以算是优待新人的方式。二是活动期间可以碎石获取更大利益,但还是那句话大佬该顶配的都顶配了,要很多材料也没用。 不过理智上限135还是有点少了,最近睡懒觉每天都溢出,养老党难受呀。建议150,不过这样碎石性价比可能不平衡了。
大部分人都开螺母4了,螺母买意识已成为可能 螺母4收益分布在88000-92000期望收益9w 优点:稳定120/9=13.3把一个定向6星意识(400体力) 缺点:要等商店刷新,不过由于螺母缺口相当大,没刷新时候用于其它用途也未尝不可。 意识4概率之前一直非常高,但近两天有大量吧友反应保底明显,在此不以官方公示概率作为分析依据(池子概率事件为前车之鉴) 优点:可以体验刺激的概率,若没保底即出货或者出了刚好想要的意识,血赚,还有多余的意识狗粮。 缺点:非洲玩家尽量远离概率,一直保底的话3*8=24把一个定向六星意识(意识4还有一个传送过图拖延时间)(720体力),当然不可能这么非,但要想持平螺母4收益的话需要平均4.4把出一个六星意识,你就想想自己有没有达到这个标准。 上述分析基于意识4没出想要的意识。 结论:前期需要的意识广度较大,可刷意识4赌脸;中期想要狙击某几个定向意识,螺母直接购买;后期共鸣阶段广度同样很大,可赌。不喜欢和概率打交道的玩家直接无脑螺母,不会很亏的。
都在洗地,忘了卡池概率了? 3发十连水花都打不起来,也就60保底的一半吧。期待程序员临时改爆率哦。战卫兵6b
烬燃 异火 脉冲 这个队伍配置可以玩下去吗?楼主打算一直林冲 烬燃 异火 脉冲 这个队伍配置可以玩下去吗? 楼主打算一直林冲玩这个游戏,不是充不起钱,是看了各种回档/没红卡 不想当冤大头 有经验的大佬看下自选选什,ss还是70,以及一直林冲的话俩s不舒服,a里+流光+烬燃又如何? 顺便意识十求教
瓜田李下,瓜娃子们进来看看 NGA那个帖子又更新了 2019.12.9-00:40 原帖地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D19543687%26rand%3D565&urlrefer=40a50af2b37e4682de12fef8cd571e5d
都在讨论有没有领到1w,有没有皮肤,忽略了最重要的问题 这种官方运营养托骗人的游戏,玩的下去?想起我玩列王的纷争时候了
纯路人,看来这游戏与我无缘了 吃瓜路人表示,有的人比我领先黑卡,有的人比我多皮肤,还是不要入坑的好。热度倒是起来了,可惜路人缘也不行
现在危机等级最高记录是多少? 如题,如果加上支援合约又能多少?如果鹰角改成能选两个支援合约又能多少?29有无理论可能? 来两个视频链接给我康康
哪位大佬借个顶配红过一下18,谢了。自己的只有专1,切不了满配术士
什么练度的红能空切顶配术士? 如题,我目前红满潜满信赖精二50级专1,只能挨两下三攻不血怒术士。问下是不是必须满配红,还是说必须靠脸闪避一两下?
机密圣所有限池换完了换什么划算? 有没有数据帝分析下,个人倾向刺球、石头、技能书
来个大佬分析下这两天活动怎么刷比较值 喧闹好像只有狗粮和钱,貌似性价比和狗粮本钱本差不多?危机的话我目前8+11,应该是优先换完有数量限制的再换刺球什么的,吧? 这次应该没人说长草了,挑战下危机15他不舒服么顺便求点无医疗法师的站位思路图和无近卫重装的思路图。 刚看完的老番镇楼
我的精二微风真理串通好了来气我,顺便招一波官服好友互送线索 凌风曦月#4191
哪位老哥有之前斯卡蒂漏怪漫画 类似这个的不过是一系列长图
如何看待这一波瞎眼操作?后续会不会回收?会不会补偿?补偿是针对单码的人还是所有人?会不会滋生新的烈🐴人?我这个多余的码该如何处置?
有一说一,真的好吃 没吃过的人建议别云,肥牛泡菜堡我吃过之后体感非常好吃,除了贵以外没啥缺点。当然我身边也有人吃了觉得咸,觉得甜,觉得酸的,我只能说众口难调,但是开封菜作为一个饮食巨头做出来的东西是不可能下限很低的。 这活动最大问题在于两点,一是各地东西瞬间卖完之后的应急预案完全没有做,二是电子兑换码的到账时间居然这么晚,你说要是实体卡片也就算了,毕竟有印刷成本,什么时代了发个电子兑换码还这么墨迹。
4太多了,来好友 连开party它不香吗
谁有鸡翅天使的p图,发一下 昨晚看见的,找不到了
已经想象到一大批哥伦布+梅尔的极限攻略要来了 以前都是梅尔深海色或者梅尔蓝毒,差点意思,现在能真正意义上做到全能了,阻挡闪避减速物理法术单体群体爆发,等凯太后出来再加个治疗怕不是三人打天下。
以下哪位没有跟龙马睡过? A.桃城 B.卡鲁宾 C.樱乃 D.健太郎 检验真粉的时候到了,最好附上解题过程
刷代币3刷出来个钢琴 贴吧现状: 长草期:辣鸡游戏,上线五分钟 开骑兵活动:全天刷一个图,鲨币ch 开夏活:加倍录像,零收益关卡,肝死人,精污 强氪抽不到新干员:好后悔,退游 跳过新剧情,从来不看干员档案,没接触过低星低练度通关只会黄金大队碾压:破游戏,没内容 关于双倍录像节奏太多再提几点: 首先你得承认的事实(不承认就直接关掉就行): 1、不管是前5池还是无限池,收益略高于主线(别以为NGA说点啥就是真理,我也能在NGA**b) 2、养成游戏定理智等等数值是为了保证游戏寿命,同样限制活动产出也是为了防止总体进度过快,你觉得一个月就全图鉴精二,这游戏你还会玩吗?急什么呢 3、玩游戏是为了快乐。充值玩游戏是为了加倍快乐。玩单机游戏是为了超脱于世俗的快乐。不管是肝还是氪,都没人逼你,你怎么快乐怎么来就行了。如果你玩游戏是为了炫耀和贴吧pvp,建议玩古天乐。 然后对转不过弯来的同学举个例子,把现有门票本的收益(包括信赖)分一半给代币本。你还能带双倍录像零收益的节奏吗?5+5=10+0都不懂吗。。而且10+0还更容易搞清楚各个本之间的关系,容易规划刷法,还能增加地图的数量给真正喜欢攻略的人提供平台。 最新消息,of f3改为15 of f4改为20,这样的运营你还想怎样。。 对于10石大佬和多账号玩家,确实非常肝。对比骑兵本收益和肝度也确实不行(继续说下去又给我来乞丐理论了,只会考虑自己,能为游戏后续发展考虑一下吗?)。但是鹰角有在好好做游戏,好好保持游戏的进度,满足大多数人的需求,只是没办法满足所有人而已。好好看看上面第三条吧
预感能天使和黑互拐的场面即将到来 虽然普通关卡开局就放两个狙或许比较难,不过初始费高一点的关卡还是有机会的(剿灭,钱本等)。从解包的技能和天赋看来黑的定位还是针对精英敌人,清大片杂兵会吃力点,但是配合高攻速能天使可能会做到两人融化一条路,不论杂兵还是大盾大锤都躺下。 理想站位(想桃子): 伊芙丽特-黑-能天使-赛雷亚-敌人 然后fafa林随便血浆一个(能天使优先),空随便开个演唱会,初雪铃铛伴奏,陨星流星贵宾席,蓝毒克总普通席,白金白雪在会场外围观看(打的远)。 刚好十三个干员,狙击队成了
求一款安卓的老塔防 很多年前在taptap上下载的,风格比较像炫光塔防,就是极简主义画风,线条圈圈方框啥的,最大的特点是有庞大的技能树可以点,每个塔分支都很多。求名字或者下载方式!
树莓派访问PC的8081端口问题 RT,我开通了PC的8081网络服务,用CMD命令行可以访问树莓派已经用SSH连接电脑,可以访问127.0.0.1端口但无法使用上述指令 找不到端口?请各位大佬帮忙想想办法,如何访问8081端口?或者给8081端口发送字符串然后接收输出?
求小时候玩的一款开飞机游戏 请注意,不是FC,不是街机,用PC玩的。第一(第三?)人称,飞机自己往前飞,自己控制左右,攻击敌人。不是东方、雷电那样往上飞的而是往前飞!我印象最深的一点是这个游戏有多种子弹,我最喜欢的是一种能量电球,射出后可以自动电击周围的敌人。
新手使用树莓派,用哪个系统比较好? 初学者,主要想进行一些摄像头和电机的控制,自己没有屏幕,有笔记本,应该选NOOBS还是Raspbian ?有何区别?如果我选Raspbian 之后用网线直连电脑,SSH后界面有图形吗?
新人想问一下,关于每次结算画面的分数 究竟有哪些因素影响分数?如何获得高分?
6.22玩家求帮会或者固定队 貌似都是629的。。。622玩家需要找回场子
符文金字塔加背包,谁用谁知道 手上的牌一直是满的
【初见】2小时30分通关,欢迎各位同好交流经验 看了谜之声和气人王丶老菊的视频,觉得这个游戏应该是我的菜,就下来玩了 由于本人英文苦手(刚考完四级),而steam里只有英文版,不得已才下载的3DM汉化版,等将来游戏更丰满了一定去支持正版 废话不多,先上通关图2小时36分应该算是比较快的一类了 下面分享一下通关过程:都知道卡牌游戏看脸,脸好了再配合上意识怎么样都能过关。 上图采用的是战士护盾流派,核心卡组:壁垒(回合结束护盾不会归零)、火焰屏障(或其他低费高护盾卡组) 有人可能会认为这样费用过高,但配合各种加费的遗物和卡牌(火冒三丈),还算游刃有余。 输出卡组看运气和个人喜好,我早期得到的是横冲直撞(每用一次伤害提升)。后期伤害全靠它,配上连击基本秒一切。当然能抽到盾反肯定更适合护盾流。 护盾流一定要压缩牌库,这样才能避免出现一回合一张像样的盾都没有,我建议是遇到能烧牌的机会都不要放过,把基础的攻击防御全烧掉或者各留一两张即可。 推荐几张好用的牌: 收割者(少有的回血牌,而且不卡手,后期尽量带一张以防不测) 狂暴(HP少于一半,每回合加1费,对于前期血量普遍偏少的情况很好用) 祭品(打爆发很好用用,但是前期尽量别选,卡手) 发火(1费不算卡手,强化后对于整局的提升很大) 战斗沉浸(0费,打爆发用,配合上加费的遗物和卡牌(火冒三丈)可以顺利打出各种想要的combo,此卡不一定需要升级) 血债血偿(这个跟护盾流派有点冲突,因为是掉血才能减费,但输出很可观,手上没有好输出牌时候可以考虑) 不当回事(护盾比基础牌高,还能再抽卡) 灵活(0费,建议强化,而且多多益善,注意,输出最大化的顺序是灵活+猛砸+其他攻击手段) 还有很多卡,很多流派我都没有见过,潜心学习去了,欢迎各位一起交流经验探讨玩法~
【初见】2小时30分通关,欢迎各位同好交流经验 看了谜之声和气人王丶老菊的视频,觉得这个游戏应该是我的菜,就下来玩了 由于本人英文苦手(刚考完四级),而steam里只有英文版,不得已才下载的3DM汉化版,等将来游戏更丰满了一定去支持正版 废话不多,先上通关图2小时36分应该算是比较快的一类了 下面分享一下通关过程:都知道卡牌游戏看脸,脸好了再配合上意识怎么样都能过关。 上图采用的是战士护盾流派,核心卡组:壁垒(回合结束护盾不会归零)、火焰屏障(或其他低费高护盾卡组) 有人可能会认为这样费用过高,但配合各种加费的遗物和卡牌(火冒三丈),还算游刃有余。 输出卡组看运气和个人喜好,我早期得到的是横冲直撞(每用一次伤害提升)。后期伤害全靠它,配上连击基本秒一切。当然能抽到盾反肯定更适合护盾流。 护盾流一定要压缩牌库,这样才能避免出现一回合一张像样的盾都没有,我建议是遇到能烧牌的机会都不要放过,把基础的攻击防御全烧掉或者各留一两张即可。 推荐几张好用的牌: 收割者(少有的回血牌,而且不卡手,后期尽量带一张以防不测) 狂暴(HP少于一半,每回合加1费,对于前期血量普遍偏少的情况很好用) 祭品(打爆发很好用用,但是前期尽量别选,卡手) 发火(1费不算卡手,强化后对于整局的提升很大) 战斗沉浸(0费,打爆发用,配合上加费的遗物和卡牌(火冒三丈)可以顺利打出各种想要的combo,此卡不一定需要升级) 血债血偿(这个跟护盾流派有点冲突,因为是掉血才能减费,但输出很可观,手上没有好输出牌时候可以考虑) 不当回事(护盾比基础牌高,还能再抽卡) 灵活(0费,建议强化,而且多多益善,注意,输出最大化的顺序是灵活+猛砸+其他攻击手段) 还有很多卡,很多流派我都没有见过,潜心学习去了,欢迎各位一起交流经验探讨玩法~
随机变量X的密度函数为f(x)={3/2x^2,-1<x<1 0,其他 试求以下随机 随机变量X的密度函数为f(x)={3/2x^2,-1<x<1 0,其他 试求以下随机变量Y的密度函数 Y=3X Y=3-X Y=X^2
概率论问题求助 随机变量X的密度函数为f(x)={3/2x^2,-1<x<1 0,其他 试求以下随机变量Y的密度函数 Y=3X Y=3-X Y=X^2
不要输了比赛就喷解说OK? 60e怕是理智点别招黑
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VC6.0问题,如何通过代码使程序重启自己? RT,网络上找了很多教程都不是VC6能用的,希望大佬帮下忙。
帮忙看下这只法59BB 2L图
一道作业难题,请大佬帮忙看下 VC6.0测试成功,我的代码: #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class BusinessManager { public: BusinessManager() {cout<<"BusinessManager Constructed without any parameter."<<endl;} BusinessManager(int pId,char* pName,int age); void setBusinessManager(int pId,char* pName,int pAge); ~BusinessManager(); void printBusinessManager(); private: int id; char* name; int age; }; BusinessManager::BusinessManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; cout<<"BusinessManager Constructed with all parameters."<<endl; } void BusinessManager::setBusinessManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; } BusinessManager::~BusinessManager() { delete[] name; cout<<"BusinessManager Deconstructed."<<endl; } void BusinessManager::printBusinessManager() { cout<<"id: "<<id<<", " <<"name: "<<name<<", " <<"age: "<<age<<endl; } class TechnicalManager{ public: TechnicalManager() {cout<<"TechnicalManager Constructed without any parameter."<<endl;} TechnicalManager(int pId,char* pName,int pAge); void TechnicalManager::setTechnicalManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; } ~TechnicalManager(); void printTechnicalManager(); private: int id; char* name; int age; }; TechnicalManager::TechnicalManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; cout<<"TechnicalManager Constructed with all parameters."<<endl; } TechnicalManager::~TechnicalManager() { delete[] name; cout<<"TechnicalManager Deconstructed."<<endl; } void TechnicalManager::printTechnicalManager() { cout<<"id: "<<id<<", " <<"name: "<<name<<", " <<"age: "<<age<<endl; } class Employee { public: Employee() { cout<<"Employee Constructed without any parameter."<<endl; } Employee(int pId,char* pName,int age); ~Employee(); void setEmployee(int pId,char* pName,int age); void printEmployee(); private: int id; char* name; int age; }; Employee::Employee(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; cout<<"Employee Constructed with all parameters."<<endl; } void Employee::setEmployee(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; } Employee::~Employee() { delete[] name; cout<<"Employee Deconstructed."<<endl; } void Employee::printEmployee() { cout<<"id: "<<id<<", " <<"name: "<<name<<", " <<"age: "<<age<<endl; } class Team { public: Team() { cout<<"Team Constructed."<<endl; } void printTeam() { bm.printBusinessManager(); tm.printTechnicalManager(); e[0].printEmployee(); e[1].printEmployee(); e[2].printEmployee(); e[3].printEmployee(); e[4].printEmployee(); e[5].printEmployee(); } public: BusinessManager bm; TechnicalManager tm; Employee e[6]; }; int main() { Team t; t.bm.setBusinessManager(1001,"zhangsan_BM",32); t.tm.setTechnicalManager(1002,"lisi_TM",31); t.e[0].setEmployee(2000,"wang0_EMP",24); t.e[1].setEmployee(2001,"wang1_EMP",22); t.e[2].setEmployee(2002,"wang2_EMP",23); t.e[3].setEmployee(2003,"wang3_EMP",22); t.e[4].setEmployee(2004,"wang4_EMP",25); t.e[5].setEmployee(2005,"wang5_EMP",20); t.printTeam(); return 0; } 提交后报错:
VC++6.0 输出自带空格怎么解决? 如图,以前好好的,现在每个输出的字之间都会多个空格
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