ljhbd2010 ljhbd2010
关注数: 32 粉丝数: 109 发帖数: 4,537 关注贴吧数: 28
刷代币3刷出来个钢琴 贴吧现状: 长草期:辣鸡游戏,上线五分钟 开骑兵活动:全天刷一个图,鲨币ch 开夏活:加倍录像,零收益关卡,肝死人,精污 强氪抽不到新干员:好后悔,退游 跳过新剧情,从来不看干员档案,没接触过低星低练度通关只会黄金大队碾压:破游戏,没内容 关于双倍录像节奏太多再提几点: 首先你得承认的事实(不承认就直接关掉就行): 1、不管是前5池还是无限池,收益略高于主线(别以为NGA说点啥就是真理,我也能在NGA**b) 2、养成游戏定理智等等数值是为了保证游戏寿命,同样限制活动产出也是为了防止总体进度过快,你觉得一个月就全图鉴精二,这游戏你还会玩吗?急什么呢 3、玩游戏是为了快乐。充值玩游戏是为了加倍快乐。玩单机游戏是为了超脱于世俗的快乐。不管是肝还是氪,都没人逼你,你怎么快乐怎么来就行了。如果你玩游戏是为了炫耀和贴吧pvp,建议玩古天乐。 然后对转不过弯来的同学举个例子,把现有门票本的收益(包括信赖)分一半给代币本。你还能带双倍录像零收益的节奏吗?5+5=10+0都不懂吗。。而且10+0还更容易搞清楚各个本之间的关系,容易规划刷法,还能增加地图的数量给真正喜欢攻略的人提供平台。 最新消息,of f3改为15 of f4改为20,这样的运营你还想怎样。。 对于10石大佬和多账号玩家,确实非常肝。对比骑兵本收益和肝度也确实不行(继续说下去又给我来乞丐理论了,只会考虑自己,能为游戏后续发展考虑一下吗?)。但是鹰角有在好好做游戏,好好保持游戏的进度,满足大多数人的需求,只是没办法满足所有人而已。好好看看上面第三条吧
【初见】2小时30分通关,欢迎各位同好交流经验 看了谜之声和气人王丶老菊的视频,觉得这个游戏应该是我的菜,就下来玩了 由于本人英文苦手(刚考完四级),而steam里只有英文版,不得已才下载的3DM汉化版,等将来游戏更丰满了一定去支持正版 废话不多,先上通关图2小时36分应该算是比较快的一类了 下面分享一下通关过程:都知道卡牌游戏看脸,脸好了再配合上意识怎么样都能过关。 上图采用的是战士护盾流派,核心卡组:壁垒(回合结束护盾不会归零)、火焰屏障(或其他低费高护盾卡组) 有人可能会认为这样费用过高,但配合各种加费的遗物和卡牌(火冒三丈),还算游刃有余。 输出卡组看运气和个人喜好,我早期得到的是横冲直撞(每用一次伤害提升)。后期伤害全靠它,配上连击基本秒一切。当然能抽到盾反肯定更适合护盾流。 护盾流一定要压缩牌库,这样才能避免出现一回合一张像样的盾都没有,我建议是遇到能烧牌的机会都不要放过,把基础的攻击防御全烧掉或者各留一两张即可。 推荐几张好用的牌: 收割者(少有的回血牌,而且不卡手,后期尽量带一张以防不测) 狂暴(HP少于一半,每回合加1费,对于前期血量普遍偏少的情况很好用) 祭品(打爆发很好用用,但是前期尽量别选,卡手) 发火(1费不算卡手,强化后对于整局的提升很大) 战斗沉浸(0费,打爆发用,配合上加费的遗物和卡牌(火冒三丈)可以顺利打出各种想要的combo,此卡不一定需要升级) 血债血偿(这个跟护盾流派有点冲突,因为是掉血才能减费,但输出很可观,手上没有好输出牌时候可以考虑) 不当回事(护盾比基础牌高,还能再抽卡) 灵活(0费,建议强化,而且多多益善,注意,输出最大化的顺序是灵活+猛砸+其他攻击手段) 还有很多卡,很多流派我都没有见过,潜心学习去了,欢迎各位一起交流经验探讨玩法~
【初见】2小时30分通关,欢迎各位同好交流经验 看了谜之声和气人王丶老菊的视频,觉得这个游戏应该是我的菜,就下来玩了 由于本人英文苦手(刚考完四级),而steam里只有英文版,不得已才下载的3DM汉化版,等将来游戏更丰满了一定去支持正版 废话不多,先上通关图2小时36分应该算是比较快的一类了 下面分享一下通关过程:都知道卡牌游戏看脸,脸好了再配合上意识怎么样都能过关。 上图采用的是战士护盾流派,核心卡组:壁垒(回合结束护盾不会归零)、火焰屏障(或其他低费高护盾卡组) 有人可能会认为这样费用过高,但配合各种加费的遗物和卡牌(火冒三丈),还算游刃有余。 输出卡组看运气和个人喜好,我早期得到的是横冲直撞(每用一次伤害提升)。后期伤害全靠它,配上连击基本秒一切。当然能抽到盾反肯定更适合护盾流。 护盾流一定要压缩牌库,这样才能避免出现一回合一张像样的盾都没有,我建议是遇到能烧牌的机会都不要放过,把基础的攻击防御全烧掉或者各留一两张即可。 推荐几张好用的牌: 收割者(少有的回血牌,而且不卡手,后期尽量带一张以防不测) 狂暴(HP少于一半,每回合加1费,对于前期血量普遍偏少的情况很好用) 祭品(打爆发很好用用,但是前期尽量别选,卡手) 发火(1费不算卡手,强化后对于整局的提升很大) 战斗沉浸(0费,打爆发用,配合上加费的遗物和卡牌(火冒三丈)可以顺利打出各种想要的combo,此卡不一定需要升级) 血债血偿(这个跟护盾流派有点冲突,因为是掉血才能减费,但输出很可观,手上没有好输出牌时候可以考虑) 不当回事(护盾比基础牌高,还能再抽卡) 灵活(0费,建议强化,而且多多益善,注意,输出最大化的顺序是灵活+猛砸+其他攻击手段) 还有很多卡,很多流派我都没有见过,潜心学习去了,欢迎各位一起交流经验探讨玩法~
一道作业难题,请大佬帮忙看下 VC6.0测试成功,我的代码: #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class BusinessManager { public: BusinessManager() {cout<<"BusinessManager Constructed without any parameter."<<endl;} BusinessManager(int pId,char* pName,int age); void setBusinessManager(int pId,char* pName,int pAge); ~BusinessManager(); void printBusinessManager(); private: int id; char* name; int age; }; BusinessManager::BusinessManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; cout<<"BusinessManager Constructed with all parameters."<<endl; } void BusinessManager::setBusinessManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; } BusinessManager::~BusinessManager() { delete[] name; cout<<"BusinessManager Deconstructed."<<endl; } void BusinessManager::printBusinessManager() { cout<<"id: "<<id<<", " <<"name: "<<name<<", " <<"age: "<<age<<endl; } class TechnicalManager{ public: TechnicalManager() {cout<<"TechnicalManager Constructed without any parameter."<<endl;} TechnicalManager(int pId,char* pName,int pAge); void TechnicalManager::setTechnicalManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; } ~TechnicalManager(); void printTechnicalManager(); private: int id; char* name; int age; }; TechnicalManager::TechnicalManager(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; cout<<"TechnicalManager Constructed with all parameters."<<endl; } TechnicalManager::~TechnicalManager() { delete[] name; cout<<"TechnicalManager Deconstructed."<<endl; } void TechnicalManager::printTechnicalManager() { cout<<"id: "<<id<<", " <<"name: "<<name<<", " <<"age: "<<age<<endl; } class Employee { public: Employee() { cout<<"Employee Constructed without any parameter."<<endl; } Employee(int pId,char* pName,int age); ~Employee(); void setEmployee(int pId,char* pName,int age); void printEmployee(); private: int id; char* name; int age; }; Employee::Employee(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; cout<<"Employee Constructed with all parameters."<<endl; } void Employee::setEmployee(int pId,char* pName,int pAge) { id=pId; name=new char[strlen(pName)+1]; if(name!=0) strcpy(name,pName); age=pAge; } Employee::~Employee() { delete[] name; cout<<"Employee Deconstructed."<<endl; } void Employee::printEmployee() { cout<<"id: "<<id<<", " <<"name: "<<name<<", " <<"age: "<<age<<endl; } class Team { public: Team() { cout<<"Team Constructed."<<endl; } void printTeam() { bm.printBusinessManager(); tm.printTechnicalManager(); e[0].printEmployee(); e[1].printEmployee(); e[2].printEmployee(); e[3].printEmployee(); e[4].printEmployee(); e[5].printEmployee(); } public: BusinessManager bm; TechnicalManager tm; Employee e[6]; }; int main() { Team t; t.bm.setBusinessManager(1001,"zhangsan_BM",32); t.tm.setTechnicalManager(1002,"lisi_TM",31); t.e[0].setEmployee(2000,"wang0_EMP",24); t.e[1].setEmployee(2001,"wang1_EMP",22); t.e[2].setEmployee(2002,"wang2_EMP",23); t.e[3].setEmployee(2003,"wang3_EMP",22); t.e[4].setEmployee(2004,"wang4_EMP",25); t.e[5].setEmployee(2005,"wang5_EMP",20); t.printTeam(); return 0; } 提交后报错:
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