嗯江嘟哇路☞ 经济学家LZW
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个人对这次符华活动关的看法。其实这次的难度关卡体现了你游一个根本的问题。崩三很明显是个养成游戏,毕竟靠骗氪赚钱,但是又打着动作的旗号。就说目前主要的玩法,深渊和战场。对绝大多数玩家来说,深渊几乎完全拼阵容拼装备,这没得说,战场的话,基本是装备越好对操作要求越低。所以保守估计,你游本质上养成成分占到至少八成。但是毕竟打着动作旗号,总要体现一下动作成分,于是便有了这次纯看操作的活动关。在我看来,策划最失败的地方就是把这种操作性关卡放在了向来都是送福利的活动关。确实,靠自己的操作拿奖励理所应当,看似没毛病,但对一个主要玩法是养成的游戏而言,你指望玩家会像打动作单机一样冲着数次sl之后过关的快感去打一个活动关吗?有人会,但大多数都不会,都是冲着水晶去的,首先,对绝大多数人来说,抽到一件好装备,深渊、战场爬的更高,远比sl过了一个区区活动关要开心,再者,当前这游戏已经很肝了,一般人哪还有时间去sl一个活动关,但是活动关水晶都拿不到又心理不平衡,所以被迫吃屎。崩三现在可以说是主要玩养成,但又不想扔动作,所以陷入这种尴尬局面。我的建议是,把纯操作性难度关卡与现在的活动关完全隔离,即专门设置一个玩家统一条件的高难关卡领域,凭操作拿奖励。但不要更得太快,其一留给玩家充分的时间去挑战,其二不能抢了深渊,战场等主流养成玩法的风头。这样应该会舒服得多。
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