末雨路人 末雨路人
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【历史】各个时代的霸主! 远古时代: 苏美尔王国(苏美尔人) 阿卡德王国(闪米特人) 巴比伦王国(闪米特人) 赫梯帝国(赫梯人) 亚述帝国(闪米特人) 埃及王国(埃及人) 古印度?(古代印度人?) 商王朝(中国人) 古典时代: 波斯帝国(波斯人)—— 中东霸主 亚历山大帝国(希腊人)—— 地中海、北非、近东、中东、中亚霸主 孔雀王朝(印度人)—— 印度、中亚霸主 贵霜帝国(印度人)—— 印度、中亚霸主 秦帝国(中国人)—— 东亚霸主 罗马帝国(罗马人)—— 地中海、北非、西欧、近东霸主 汉帝国(中国人)—— 东亚、中亚霸主 中世纪: 拜占庭帝国(罗马人)—— 东南欧、近东霸主 法兰克王国(法兰克人)—— 中欧、西欧霸主 唐帝国(中国人)—— 中亚、东亚、东南亚霸主 阿拉伯帝国(阿拉伯人)—— 近东、中东、北非、中亚霸主 神圣罗马帝国(日耳曼人)—— 中欧霸主 火药时代: 宋帝国(中国人)—— 印度洋、南海、黄海霸主 塞尔柱帝国(突厥人)—— 中东、中亚霸主 神圣罗马帝国(德意志人)—— 欧洲霸主 元帝国(蒙古人)—— 东亚、东南亚、中亚、北亚、中东、近东、东欧霸主 启蒙时代: 明帝国(中国人)—— 东亚、东南亚、印度洋、西太平洋霸主 帖木儿帝国(突厥人)—— 中亚霸主 奥斯曼帝国(突厥人)—— 东南欧、近东、中东、北非霸主 西班牙帝国(西班牙人)—— 大西洋、美洲霸主 葡萄牙(葡萄牙人)—— 印度洋、东南亚、巴西霸主 荷兰(荷兰人)—— 东印度群岛霸主 工业时代: 英国(英国人)—— 世界霸主 现代: 德国(德国人)—— 欧洲、北非霸主 日本(日本人)—— 东亚、东南亚、太平洋霸主 美国(美国人)—— 西欧、美洲霸主 苏联(俄罗斯人)—— 东欧、亚洲霸主 信息时代: 美国(美国人)—— 世界霸主
高级脚本技术——自定义剧情函数!! 在制作剧情脚本时,有时候会遇到这种情况,那就是一种效果要多个国家都能实现,或者这个效果需要运用多次,如果每次都把所有的代码写一遍就会很浪费时间和脚本空间,这时候,有一个办法,那就是自定义一个脚本函数,每次要实现那个效果的时候直接调用之前的函数就能搞定!这样脚本代码就能俭省很多。 下面我来举个例子: 比如我想给每个国家都赠送1000粮食,1000木材,1000金属,1000财富。一个国家就得写4行代码,八个国家就是32行代码,太费时费力,现在我们可以用自定义函数的办法,能节省很多。怎么做呢?很简单,在剧情编辑器代码编写栏最上面先定义函数,注意:是在主脚本代码之外,即在 scenario { labels { } run_once { 之上。 定义的语法格式如下: int scenario give_goods (int who) { give_good(who,"food",1000); give_good(who,"timber",1000); give_good(who,"metal",1000); give_good(who,"wealth",1000); give_good(who,"knowledge",1000); } int表示该函数的返回值类型是整形数字,scenario是定义声明,give_gooods是你自己定的这个剧情脚本的名称,(int who)是形式参数,就是说调用该函数的时候输入的相应类型的数据,下面大括号里的就是该函数的效果,我这个函数的效果就是给某玩家赠送1000粮食,1000木材,1000金属,1000财富。 调用的时候怎么用呢?很简单,在主脚本代码区域内要调用该函数,直接打出 give_goods(1); give_goods(2); give_goods(3); give_goods(4); give_goods(5); give_goods(6); give_goods(7); give_goods(8); 就便是给八个国家都提供了1000粮食,1000木材,1000金属,1000财富!如果下面还要用,就再输入give_goods();(参数自定)就就行了。这样一来代码重复利用就简单快捷得多了,也相当于多了一个剧情函数
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