凝固的恍惚 凝固的恍惚
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别再喊洪荒难了,手把手教你不修改躺着突破到元婴 最近总是看到有人说洪荒太难,我觉得这个说法一年多以前还差不多,现在为什么还在叫洪荒难。不知道这个攻略会不会导致游戏大更,我以前的很多游戏攻略直接导致游戏立刻大更变机制…… 首先,捏人,只要求悟性,其他一律不用要求。我本来是坚决的幸运党,但后来发现天命之子加道心阁后幸运太高会导致开箱子不好出技艺资质的书,加大了SL量,所以如果想玩的BD里需要带七星逆天的,掂量下是否带天命之子。 过武罗,0攻也无所谓,只要保证练气中期念力过100就行,找一个带炼器先天的NPC,不用怕偷完东西打不过他,偷完了直接把法宝装上再打,有法宝连酒都不用喝就能过武罗。如果没碰到练气先天的NPC就一直过月等,我有一个档一直等到第五个年头才碰到一个,但大多数档开局就会有。 突破筑基和以前的方式没有差太多,但要注意的是尽早加入宗门去刷巡查任务,把鬼竹刺的昊天眼技能拿到。如果对游戏不是很熟悉,那这里可能是唯一卡点,不行就喝个酒再去打剑竹妖,注意巡查任务的?是可以刷事件的,如果不是剑竹妖就SL。缺少的灵气珠去刷碎片就行,不用在意突破几率,开局就固定了的。如果是新手,炼气期推荐使用剑系、刀系、火系、土系,搭配风身法能大幅减低难度。通灵秘境的三个BOSS都是属于大僵直技能非灵敏系的,没打过就去网上找视频,记住BOSS放技能的顺序,再强调一次这三个BOSS都是大僵直技能,技能很好躲,实在是怕当康的冲撞就鬼竹刺和身法轮流放。 额外说一下鬼刺竹,这个F键集输出、增伤、减伤、仇恨、挡弹道、回蓝、回血于一身。输出、仇恨和挡弹道是天然属性,回蓝需要“己方单位达到N个时每秒回蓝”和“己方单位死亡时回蓝”的决,回血和回蓝一样,只是需要经。增伤减伤也是对应的劲和式。 突破筑基后期去拿到永宁州小宗门的宗主,当上宗主后就有钱了(搬空藏经阁),先攒记名弟子然后攒钱,蹲主城等结晶及以上的异性非天骄大佬,只要不是已婚忠贞,一律能送俩橙色戒指就结成道侣,拉到宗门来,从大长老到长老都安排几个(其实一般有两三个就够了),把自己的功法稍微整整,好一点,能打过其他宗派一般的筑基大长老就行。然后挑永宁州其他宗门左边位置大长老是普通筑基的(有时能碰到是练气的,那就更简单了),往死里揍,每个月都发动灭宗战,亲自出马,只劫掠不磨灭,这样每个月能有三个箱子。这三个箱子需要花时间SL一下,把自己想要的突破用天材地宝攒全,一般三个月也够了,突破到结晶。 结晶后就一路躺平了,你要做的事情就是宗门搬迁到下一个州,攒记名弟子到满,攒矿材和药材(吃果子是附带的,主要是为了刷天材地宝),搬空藏经阁换钱,去各个城镇拉大佬做道侣进宗门,定期传道种,这样搬迁的三年后会有宗门大比,你一帮大佬真传弟子(还会有两三个天骄)打宗门大比松松的,6个箱子到手,SL一下,突破的天才地宝又全了。如果想增加聚宝仙楼里出天材地宝的几率,可以特意指定多打打龙脉。用这个方式能一直躺着突破到元婴,到了元婴就得慢慢吃果子补全功法资质、开箱子补全技艺资质以及攒宗门名誉,藏经阁SL功法了(别抬杠啊,洪荒也是可以SL藏经阁的)。 哦,对了,突破到具灵后需要面临一个打何罗鱼的问题,不过都具灵了,打何罗鱼不是啥问题吧……
宗门版本后,感觉自己陷入一个怪圈 筑基之前的玩法基本上没太大变化,要说变化可能就是过武罗因为法宝的存在,0攻尿分叉不喝酒也能过,这样开局的先天选择就宽泛了很多。而因为昊天眼的加入,竹妖F让筑基变得很平滑,任何流派都能轻松筑基,这一点比较点赞,算是增加了游戏的亲和性。 而筑基之后则陷入了一个怪圈,最近开的几个档,结晶金丹具灵都是在突破后才去打的对应大妖兽。 筑基后期且心法不太差的情况下,拿到小宗门宗主的难度是极低的,招人甚至都不用特意跑华丰州,主城等结晶及以上异性大佬(非天骄),只要不是忠贞已婚,一律俩戒指道侣拉进来,每个月不停发动灭宗战就好了,筑基后期只要功法没搭配错,打别的宗门同样普通的筑基大长老没有压力,每次三个箱子,SL一下,一般三个月就能顺利结晶。 一般结晶后,一些流派可以通过心法搭配玩起来了,我每次都想好好搭配一下自己打,但藏经阁每次SL能出现一本合格功法就很不错了(关于洪荒模式怎么SL藏经阁请自行百度),等功法搭配齐全,已经肯定打过一次宗门大比了,于是又有了6个箱子,加上吃果子时期聚宝仙楼里出现的天材地宝(可以特意指定去多打打龙脉),SL一下又突破了,金丹具灵都是这样,没等功法凑齐呢,开箱子突破了。
都在谈动态平衡,于是去研究了一下 因为现在不论怎么踢都上不去球王,所以一开始的想法是找些理论支持,提高一下自己。结果找到了EA关于动态平衡的论文和申请的专利,终于搞明白为什么大改版前一天或两天上终极,现在死活只能上超挑了。 大家感兴趣的话也可以自己看:《Dynamic Difficulty Adjustment for Maximized Engagement in Digital Games》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpdfs.semanticscholar.org%2F16c4%2F5d99437bd43e0e60fe160f058e3d824ef79d.pdf&urlrefer=591aa8b0298a6f2fd832b3ff78a28396 原因总结如下: 1、大改版前也有动态平衡,但因为整体段位少(少一整个挑战者段位),踢上终极一般二十来场就够,平衡的惩罚程度没有那么深。而现在冲杀到高段位时,平衡惩罚已经把球员变得不是人了。 2、现在的终极球王也要面临动态平衡,但球队整体总评高是有效对抗动态平衡的手段。在球员数值高到一定程度时,实际能力上涨是非线性的,而是一个向上衰减的抛物线。所以在面临动态平衡时,惩罚是个反过来的曲线,球员总评越高,惩罚衰减越低,而球员总评越低,惩罚衰减就越趋于断崖式下跌。 3、对我来说尤其重要的一点:论文中提到了动态滑块的判定和玩家的参与度和花钱程度有关。好吧,我承认我一直是零氪,从今以后我应该是无法再染指终极球王了,我以前能次次终极是不是还得感恩戴德? 4、有一部分描述我没太看明白,提到的是动态滑块判定与“玩家的操作频率”有关,当操作频繁时会受到惩罚。这一点我没太明白,意思是防守时只操作后腰拦截线路,进攻时只一脚直塞,尽可能减少操作,能最大化利益? 论文中有很多图,解释了动态滑块的工作机制,感兴趣的朋友可以去看看
大号炸脱坑后,感觉重新找回了游戏的快乐 大号在上次增加一整个挑战者段位的大改版后曾脱坑了一年多,今年想起来又接回来玩,发现怎么也踢不上球王了(脱坑前每赛季都一两天就终极球王),只踢到了挑战2,于是百般痛苦,掉着头发研究阵容,咬着牙一边咒骂着一边苦苦排位,于是回坑后陆续又玩了三个月,挑战2,挑战1,超挑。踢到超挑的这个月,虽然阵容已经完整翻新了,阵容价值达到了历史最高位14兆多(有几张溢价卡占了一半,比如5MC大罗、5MC骡子和6莫伦特斯),但感觉还是差了一口气,超挑之后就上不去了。这个时候就真的上头了,把不能上球王狠狠地归结于阵容不行,游戏完全就像是被奴役,没有快乐,一时间没能控制住情绪开始合卡,终于把整个阵容炸的毛都不剩。 过了阵子,头脑清醒下来,发觉是自己变了,对这个游戏的初衷变了,实际上炸脱坑之前的阵容,已经是相比整体阵容水平有史以来最有实力的一个时期了,但急功近利的心思让自己变得不会玩。于是开始抱着完全娱乐的心思重搞了小号,十一期间21TS单卡套组起,用任务奖励的钱和卡进行升级。十月份踢到挑3的时候,主力阵容基本上3卡了。十一月份继续阵容升级,在全阵容达到3卡,边后卫买了6卡后,上到了挑1。现在有一种非常开心的养成感觉,就是在慢慢养队伍,不以排位争胜为目的,就是完成任务(实话说现在任务奖励还是很丰厚的),然后把队伍养起来。现在阵容价值居然超过十兆了,已经逼近大号炸脱坑前的水平,现在就是继续做任务,争取把全阵容都养到银卡。游戏的快乐已经回来了~
再讨论有关洪荒模式先天气运的选择 贴吧里关于先天选择的争论一直没有停,先后经历了悟性至上论、悟性无用论、攻防至上论以及幸运无用论等。 我个人的选择也随着对游戏的熟悉而发生了变化。 首先,我对悟性的态度一直没变,读书是读两次还是三次,对于漫长的修仙生涯来说,差别不大。截至目前的元婴期,悟性70(我没用过低悟性,所以悟性70只是一个理论上的坎)、130、175分别为三个坎。元婴期满资质350时,70悟性可锁4词条,而悟性175为锁5词条。对大多数的功法而言,锁4词条基本够用。但130悟性的坎比起另外两个坎的作用要大些,即在元婴前的锁词条。前期资质不高的情况下,锁词条基本靠悟性,能打出流派特色而言,大多数需要锁3个词条,一般130的悟性才够用。 最早我个人坚持除了剑开局,先天的攻防点数不过10就无法过武罗,所以我一直是ROLL到鬼谷和武圣才看悟性是否能到130以上,也有其他的组合,比如四面绝世倾国,和绝世加两个5攻先天等。但随着对游戏的了解,我已经尝试出除了枪和刀以外的各种开局无攻防过武罗。各种尝试中最简单的是剑,其次简单是土、指、水、火,最难是雷和掌。较难的派系开局,需要SL一下二当家给的橙色武技,最好要多一次攻击和最高几率BUFF,并打一打小副本练满。我出新手村较晚,大多数时候都第一年下半年了。但想一想我们之后从打筑基期的开明兽开始,每一个境界都要做了充足的准备,小一年的时间对于出新手村来说,不算长,对吧。对于刀开局0攻防过武罗,我认为理论上也可行,无非就是蹲了足够长的时间,舔足补给,但我没实践过,请轻喷。 在攻防点数不是必须前提下,我开始逐渐看重幸运这个数值。有两个原因,第一是开局加的攻防点数对于后期没用,而悟性和幸运是除了逆天无法改变的,但逆天的位置太宝贵。第二个原因是,幸运大幅增加副本掉率,对于节约现实时间而言,有明显作用,并且我自己总感觉幸运高参悟出红词条几率也高(纯属个人感觉,没有依据)。在练气早期,能多出几个上品精风竹,是能极大加快游戏进度的(当然你要是说可以偷,我也没话可说,不一定能碰到)。 还有一个我认为比较重要的属性是脚力,虽然后期坐骑加的比较多,但前期脚力的作用还是比较明显。 因此,目前我个人认为最核心的先天是天命之子,围绕天命之子来做先天的选择,天命之子的出现几率比较高,不用摇太久就能出现比较好的组合。比如搭配绝世聪慧、乐天一派、人族圣体、疾风迅雷和各种加悟性的先天,我认为都是非常好的选择。 我目前最新开的档就是雷系开局,先天选择的是天命之子、绝世聪慧、疾风迅雷(我也想要乐天一派啊,不出)。出新手村的时间是第一年8月,关键点是偷了一个二品化瘀丹,以及乞讨了几个五品化瘀丹。大树很好打,因为大树模型太大,站大树身上放一次绝技,大树至少三分之一的血就没了。而武罗我磨了很久,不敢常识在武罗身上放右键是否能全吃。 出了新手村后,大家是否会觉得天命之子比武圣转世香呢~?
进入河洛群侠传世界后,艰难但开心的第一天研究了许久精品贴后, 进入河洛群侠传世界后,艰难但开心的第一天 研究了许久精品贴后,怀着对河洛工作室的深厚感情,进入了群侠传。一整天,终于打到了第一个龙珠那,小幸福。我不笨,但笔记本的配置有一些差,下载的也不是最新的beta版,所以进游戏可能崩,建人物后可能无限读取,读档可能无限读取。偷孔金生生造化丹,因为机子太卡可能按几次F才读条,成了一个超难任务。孔金扔霹雳雷火弹的动画可能崩,不崩侥幸过了也要等几分钟。因为卡,经常跳早了或跳晚了跳不到龙背上。又研究许久,改了游戏视频文件名,下了游戏加加,情况略好些。终于在奋斗十小时后,开心的拿到了第一颗龙珠。然后,卡点~咦?过程略……发现卡点后的黑屏我是真的解决不了了…… 喜欢智冠,喜欢河洛工作室,喜欢小虾米的作品。这段在家办公的日子,老三部曲,天龙八部,风云,又都通了好几遍。今天玩河洛,让我想起了上高二时第一次玩风云。那时候玩游戏是一件很奢侈的事情,买个电脑三万块,光那个笨笨的大头显示器就一万多。一个68块钱的风云对那时的高中生来说都算是一个“大件”。风云的制作,直至现在看来都是精品游戏。那时候没贴吧,没那么多网络攻略可参考,记得每练出一招排云掌都欣喜万分。最后打雄霸足足打了一下午,因为雄霸每放一招要足足放十几分钟才放完,但仍然不挡我对风云的喜爱。 武侠游戏里一直的怨念应该是忘了哪里出品的江湖了。当时删掉了几乎硬盘里所有可以删的东西,还高压缩了硬盘文件,依然没留出足够空间来安装……
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