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龙珠(Dragon Ball)中用战斗力去评判一个角色强弱是否合理的思考 首先我想说,“用战斗力评判一个角色强弱是否合理”,这肯定是一个哲学问题,因为没法定量的用数据去分析,没法做到用严谨的科学方法去研究,因此我会尽量的在讨论中保持客观,并尽可能的使用科学(数学)的手段去分析。 “用战斗力评判一个角色强弱是否合理”,在回答这个问题前,我想先明确另一个问题,龙珠世界中设定上战斗力强的人是否在战斗中就一定能赢战斗力比他弱的人? 我想这个问题还是很显然的,结论是不一定。 虽然在理想状态下,双方使出全力,战斗力强的人似乎一定能赢战斗力比他弱的人是事实,但是实际上绝不能不考虑,比如强的一方束缚自己,或状态不佳等情况。 例如,龙珠初期从神殿修行完成刚长高的悟空,在武道大会vs天津饭时,在束缚自己的情况下大抵是赢不了拼尽全力的四个天津饭的吧; 再例如,初次来到地球的贝吉塔,被悟空打得要死不活的在地上爬,这时随便来个武术家不会还干不掉贝吉塔吧。 因此,我想说的是,影响胜负的因素不仅仅只有战斗力,只用战斗力去衡量胜负是不可取的,我们应该引入一个的新的量,强度St(Strength),且从上面的例子中可以看出,影响强度St的因素至少应该有,战斗力P(Power)和状态H(Health), 那么就有函数St=f(P,H), 明显的可以看出St与P,H是成正比的,H的取值范围在H∈[0,1],当H=0时(死亡或昏迷),St=0;当H=1(满状态),St=f(P)。 因此这个函数完全就能解释上面的两个例子了,当战斗力强的人接近死亡时,来个人都能干掉他; 当强者满状态时,预估胜负时,战斗力大小就成了决定性因素。 但要注意的是,此函数并不是就说明战斗力就能直接决定胜负,它只能在战斗开始前预测谁胜的可能性高,因为每个的人St函数都是不同的,我的意思是比如每个人在80%状态时St的值是不同的 比如有两个人a和b,他们的战斗力P相同 a的强度=Sta,显然就有Sta(P,1)>Sta(P,0.8),Sta(P,0)=0,Sta(P,1)=f(P) b的强度=Stb,显然就有Stb(P,1)>Stb(P,0.8),Stb(P,0)=0,Stb(P,1)=f(P) 但是Sta(P,0.8)却不一定=Stb(P,0.8),因为它们只是最大值和最小值相同,中间值不一定相同,即是说他们函数的增长率是不同的,他们不一定是线性增长的。 再换个不那么抽象的说法,a和b虽然战斗力相同,但是耐力不同,同样是80%的状态,耐力好的人此时更强。
亚马逊算你狠,不更新字体书都看不了 闲来无事,准备打开吃灰许久的kpw看上一看。 “哟,提示需要更新字体,切切切、一边去更毛更”,心里正这么想着,顺手打开一本网友自制轻小说正准备读,“fuxx,重启什么鬼,书数据损坏啦,那删吧”,心里这么郁闷着等待重启,重启后删了那本小说,再打开了本网友分享的科普读物,再次重启,“我去( ⊙ o ⊙ ) 难道kindle坏了,我还没多久啊”,心里一惊。 不信邪,重启后再次点开网友分享的其他书,还是重启,此时心真是跌倒了谷底,“完了,肯定是坏了”,心底如此绝望着。 又试了几次,还是同样的收场,“看来真没救了”,心这般想着。失望的我把kindle随手扔在了电脑桌上,去网上寻找起亚马逊的售后电话,心急一不小就碰着到了kindle屏幕,就是这么突兀,书打开了,我也顿时睁大了眼,“什么鬼,这是在玩儿我吗”,心里大骂这么一句。马上随意翻了几页,没问题,退回主页再打开,也没问题,我,“?????”打开另一本,又成功了,我,“。。。。。。”,再换,点击书籍封面,显示 正在打开,心里砰、砰、砰跳个不停,然后就又黑屏了,我,“(╯‵□′)╯︵┻━┻”。 “到底要我怎么做嘛”,心里如此委屈到,难道我看本书还要看kindle大爷的心情吗,/(ㄒoㄒ)/~~ 失望的低下头,两眼无神的盯着屏幕,“刚才能打开的好像是这两本吧”,心里疑惑到,我点、我点、我点点点,又成功打开了,我,“!!!!!”。“好像是有点规律喔”,心里迷迷糊糊的我,眯起了眼睛,“雀多麻得!!!!”,灵光一闪,“I got it!”,“它娘的能打开不都是正版书吗”,遂再试,果真如此,自制书和网友分享书打开全部会重启,正版能启动但是启动十分慢,就像在等待什么命令一样,“等等,等待什么命令一样?”,“就是这个了,肯定是亚马逊在联网后动了手脚!”满脸黑线(╬▼皿▼) 结果搞个半天不是kindle大爷,是亚马逊是kindle的大爷,你时不时连个网推送下电子书,就得望天看看亚马逊大爷心情好不好了,要是心情好,不更系统新书照样能看,心情不好,当时能看,过一会就不好说了,呵呵,反正亚马逊这种蠢事也没少做了,就送您仨字,“神经病”(╬▼皿▼)
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