moluozi moluozi
关注数: 76 粉丝数: 31 发帖数: 437 关注贴吧数: 26
CS职业高手战神秘籍第四篇——时间篇(2和3在一块)   这一篇没有位置篇这么长,但是,这一篇开篇前,我想强调的是,细节决定成败!其实无论是游戏,还是人生,都是一样的。你的细节做 得越好,你的成绩自然也就越出色,尤其是在大家其实都知道怎么做的情况下。而时间,实际上就是细节中很重要的一个环节!对时间的掌控 的精确程度,将很大程度上决定你做任何事情的成败!   在竞技游戏中,时间其实永远是非常关键的一个掌握,其实早在当年星际争霸的年代,中国的星际高手们发现自己远远落后于韩国星际高 手的时候,总结下来的差距,其中有一条就是对时间的把握!事实上,那时候星际争霸里中国高手对时间的概念其实也很清楚,比如,知道我 第一个兵出来的时间,对手大概能出到什么兵等,但是,通过和韩国选手的接触,发现他们对时间的理解完全和我们不在一个层次上!他们的 理解,是包括了每一种战术,每一个变化里的出兵的时间,每一个兵,升过速度和没升过速度的从地图任一点走到另外一点的时间,任何一个 时间他们都可以精确到秒!事实上,他们就是拿着秒表掐算过的!这样的精确把握,使得他们对时间的利用达到了颠峰,当然,今天中国的星际 也很强,正是因为全面学习了韩国的各种细节,包括他们的理论,比如我朋友搞的一个PLU电竞视频网站里,也有个大师可以清晰地说出各种 时间了。   如果你理解我上面说的,那么,你就会明白,对时间的精确把握的重要性,事实上,我个人认为,对时间的精确把握代表了对细节的追求 程度,很多时候,你有一个大概的模糊概念,和你能精确说出到秒的时间,这完全就是不同层次上的理解!这样的理解实际上,无论对菜鸟还 是高手,都是有着很强的辅助作用的!   CS和星际都是竞技游戏,实际上,他们都有着竞技游戏一些共同的特点,比如,到现在还有很多人天真的认为,CS只要枪法好和反应快, 就如同星际一样,当年很多人认为,只要手速快和微控好就可以了,但事实上,这些人都只是看见了最后的一瞬间表现出来的表象,而没有看 到前面铺垫的过程,换句话说,就象CS要拉人家出来拼枪,为了这次拼枪,他做了什么准备工作?他考虑到了哪些因素,为了让自己拼枪的时 候更合算一点他又采用了什么样的个人战术?这些都是很容易被疏忽的,更多人看见的只是拼枪的那一瞬间,然后惊叹这个人枪法的精准,孰 不知,在职业比赛里被别人暴头的人,随便进个混杀F一样是枪枪暴头,看起来象作弊器的角色。   好了,说了这么多,你应该可以理解到细节的重要性了,那么,就让我们来谈谈对时间细节在CS里的把握,CS里是有着明确的时间显示的 ,所以,很多对时间的把握,不需要拿着秒表来自己测算了,这样的话,其实要想把握好时间就非常方便了,不过,唯一的问题就是,你有没 有认真的去把握过时间呢?还是只有一个模糊的概念?   首先我们来看看一些固定的物品时间,这些时间我相信一般打CS的人都可以精确的知道,比如,C4爆炸的时间,放C4需要的时间,拆C4带 钳子和不带钳子的时间,这些都是很容易知道,并且经常用的上的,不过,在深入一点,比如,烟雾弹要多少时间才能消散呢?中个闪光全闪 ,要多少时间才能恢复呢?如果吃闪光时又中了一个闪光呢(闪光是只能叠加一次的,多了就是浪费)?那又要多少时间才能恢复呢?你能精确到 秒的说出来么?在比赛中,尤其是在还有最后十几秒,当一个土匪还没有下雷包的时候,这些对时间的判断都会是相当致命的,稍微感觉不对 ,要么就会提前放出脚步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包。   我相信一个老鸟CS玩家都会出上面我说的时间比较了解,下面我们来说说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间,我相信
CS录像命令 最近太忙了,有天打单机的时候突然想弄个DEMO,想了半天把录制命令给忘记拉! 哈哈! 今天上网整理出来,大家以后用的着啊!首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 \hl.exe -console -game cstrike -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径 如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 进入游戏,并正常开始一场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2............3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
1 下一页