奇の兵→亮 奇の兵→亮
没个性怎么签?
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西2并没那么完美和快速升级误区 西2对比其他游戏有很多的优秀方面,但同时有一个改进点造就了一个很致命的缺陷,就是boss的难度。 对战西2的boss除了打一些固定的套路,常规的打法基本都要靠神行之类的停定起手,不然直接靠近boss它就一定会出招,而且很多招式是带无敌的属性。 我试过哪怕boss只剩一丝血,在已方水幻里,直接近身a,boss都会一直放无敌的招式,根本打不到boss。 好处是增加游戏难度,坏处是游戏过程会变慢而且程序化,容易让人打瞌睡。 另外,以往的快速升级方案存在误区,这个误区导致在大号带人升级的问题上有个没补全的误差。 这个误差就是以往的升级都是单人双开,多开。一两个大号带一个小号。 但反过来,用一个大号,同时带三个小号,把可能获得的经验值最大化,这方面的内容是空白的。 我观察认为西2和三2群雄的升级相差不大,唯一的区别就在于在场人物hit数经验累积不叠加。 就是同时两个角色在场,一起作段,每个角色作段的经验值不叠加的,自己打中多少就是按多少的数量算,和其他角度协助打出的hit数无关。351hit打中一下也只算1经验,起手打一下和200hit以后打都没有区别。 而且经验值的基数是b攻法宝→a攻法术→道具。 在水火幻境里不管怎么丢,单个角色最多都只能丢三个法宝,也就是说法宝最多135hit的经验。
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