123速度78
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第一把袖剑任务让剧情上取得进展,是到什么任务后就可以解锁了?
兄弟们,日服怎么没了 今天打开一看,日服一个都没了我还以为是都满服了,把无空位加上,发现也没几个,到底咋了这是
对于知波单之战,还是想做个点评,同时谈点想法 这场战斗,可以说是大洗战车部重建以来打的最憋屈的一仗,全程只进行过一次有效反击,其余时间全部陷入被动,最后完全依靠对方的大意才侥幸获胜,而知波单在此战中,可以说是目前以来所有参赛队伍中将自身优势利用的最淋漓尽致的队伍,其作战目标百分之九十达成。为什么原来表现最差,在剧场版中被人嘲讽“22辆经验包”的猪突马鹿,能够发生如此巨大的转变?当然,标准答案是因为福田,因为她的“花样突击”战术,但是显然不仅仅因为如此。 首先,在看比赛之前,我们要搞清楚夺旗战的第一要义是什么,对,是那么在这场战斗中,战斗双方的战术是否是始终严格围绕这一第一要义进行的呢?答案是否定的,双方都没有制定完全针对旗车的战略: 1. 大洗直接干脆的化身以往的桑达真理黑森峰,理所当然纯粹发挥战斗力优势,想要强势打成歼灭战,正面打爆对方(毕竟默认对方会突击)。这也是强队们惯用的手段,既然占据战斗力优势,正面攻击永远是最快的手段。但是之前的强队们都习惯在这一战术下做一个最保险稳妥的选择——隐匿非指挥车的旗车——免得它在激烈交火中被流弹打爆。从战术角度考虑,旗车指挥车合一,有利于队伍只确定一个中心,全队统一行动,从而避免被迫分兵、首鼠两端的弊端,降低风险,指挥车制定战略只用以自己为战术中心,可以得到有效保护。而当指挥车非旗车的时候,藏掉旗车,就成了一种保险手段。当然缺点也非常明显。。。。。万一被找到。。。。大洗对阵三强的战斗全都是以击毁落单旗车而取胜的,这似乎说明藏匿旗车的都是脑残。。。 但是其实在这场战斗中,不要脸的从上帝视角看的话,全程双方在交战距离极近的情况下运动了相对较远 的行程,再加上茂密的雨林地形,大洗藏掉旗车再放开手去打,是一种很值得考虑的办法。毕竟他们全程 都在还是弱队的时候,敢孤注一掷直接放出旗车去诱敌,变成强队,开始过土豪瘾给旗车配保镖了。。。 当你在平原或山地等可以保证与敌人保持安全距离的时候,旗车被打中的风险是可控的,不用这么过度担心,但是在丛林这种可以随时背后捅刀子,且敌人永远比你快的环境下,旗车可就真的变成负担和弱点了。。。 带着这么一个定时炸弹,无法锁定敌人的大洗,只能在被动中寻求机会,从这点开始,这场战斗就已经开始变得悬殊了。而全程忙着跑路和护旗,自然也就没什么功夫去设置什么针对旗车的战略。 2.相比手忙脚乱的大洗,知波单的情况可以说好得多,这场战斗知波单有一个默认buff——跑得快,毕竟轻坦跑的一定快是少战定律,而这一优势成了知波单翻盘的最大助力,在大洗各种手忙脚乱整顿队形和摸索前进的时候,知波单连续进行了两波有成效的攻击,在掌握主动的攻击中,知波单进行了对敌方旗车的集火,而且在袭扰战中抓住机会打掉了大洗三辆较重战车(其余车:终于可以撒开跑了)。这里的亮点是发现攻击旗车不给力,立即优先打击敌方重要战力,冲锋攻击虎p,这里其实也影射出了知波单默认的战术——游击运动,在袭扰中不求一击制胜,通过不断打击敌方有生力量,疲化弱化敌方,再寻找时机。而这一战术取得了巨大成功,所以我说知波单其实并没有制定优先对旗车战术,但其作战目标百分之九十达成。 随后的亮点是大洗剧中唯一一次有效反击,把马路们引诱至B1吃了亏的那个泥潭中这里是争议比较大的一个剧情,很多人认为是军神在放海,都捂锅了居然还能让对面跑了,但是他们忽视了这里的地形对战车的影响——陡峭高地射击俯角不够——大洗多次炮击都打在山壁上。 随后经过西娟代的嘴炮开窍,知波单发挥速度优势从另一边未封锁的出口逃离随后就进入了第三章,本来以为给了二十分钟给马鹿秀成长,也该大洗表演了,结果熟料知波单越战越勇越打越行,直接给军神整的不要不要的。 被追击了几分钟,再次重整旗鼓,以“一击脱离”战术,寻找刺杀敌方指挥部的机会,也是在此时,西确立了“击毁鮟鱇,打乱敌方指挥”的核心战略(一根筋+缺心眼==本末倒置)桶屋作战,可以理解为蝴蝶效应作战,以间接量变推动质变,最终取胜。(可以肯定她们忘了:大洗溃败不是胜利、打掉旗车才是胜利,这思路是已经拐到岔道上了啊)。 不过进攻是有成效的,对方虽然没有遭到重创,但是被拦腰截断,打成两部分了。而大洗基本没啥反制措施,唯一的办法就是——先保护住旗车再说随后,前队被迫转向沿河岸再次迂回,后队的鮟鱇和河马则陷入追斗。 到这里为止,我觉得我不用再讲下去了,知波单的核心目标——击破鮟鱇——的主要目的是打溃大洗,但是当他们击破鮟鱇的时候,大洗只剩一辆车了,也就是说知波单即便在一根筋本末倒置的情况下,仍然牢牢掌握着战场主动权。在完成作战任务前就已经稳操胜券了。仅有两次击杀是像以前的那样,正常射击,还是靠火力齐射,其余全部是猛冲猛打抱着决死决心枪眼堵到对方额头上,毕竟知波单的57短管和47钢针,想要有效击破,只能这样,但是就这样她们成功了,打废了拥有一堆75炮的大洗。而反观大洗,全程仅有军神和兔子组有有效输出,鮟鱇完全靠车组技术硬撑着局面。 总结来看,还是那句话,知波单将自身可以利用的优势发挥的淋漓尽致,丛林近战地形+速度优势+夜战优势,可以说是占尽了天时地利人和,且缺一不可,比如缺了丛林这个优势地形就变成下面这样了这也再次说明了,战斗力不是一个属性,而是一种状态,会根据战术运用发生变化,真正的战车道,是借助一切可以利用的优势发挥一切可以发挥的战力,去换取一个胜利的时机。而非死抠住自己的风格和战车数据,打出所谓自己的特色,岛田流之所以强,就因为其忍者战法是依势而动,灵活多变的。 过去的大洗,可以说一直是凭借这样的战术而成长的,不墨守成规,放开眼界,将劣势变为优势,从夹缝中找出一线生机。没有条件就创造条件,比如对决黑森峰:你旗车不落单我要想办法让你落单。然而到了最终章,过去的强敌一个都没匹配上,一上来就BC和知波单这一对活宝,对付BC都给我看愣了,第一次见打装甲战还能用离间计的。。。可以看出,大洗在对付BC时就已经在正常的战术上失去以往发挥水平了。从被BC牵制钳击,到被知波单袭扰放风筝,再到现在的继续直接两套操作差点就赢了,说是强行降智吧,也不合适,客观些说应该是强弱转换后,大洗还没有能快速适应自己的新定位,想强杀吧又没有真的像某些人有那么的强。。。。。不强杀吧,别人不会往你枪口上撞,所以处处被动。而现在对决继续就已经到了这种局面的最低谷,大洗再不找回主动权,重新发挥自身优势,可就真的完蛋了(小桃桃留级一年,明年夏季大赛继续呗)
感觉和知波单的比赛有bug啊? 如题,本来是我在回答@know不 的问题“知波单这是剧情杀 编剧水平有下降” 时认为玉田击破军神车的位置在岛的最左侧,因为左侧前后说得通,但是实际上是在最右侧,这样一来,追猎的位置确实非常可疑,而在图中出现的地图则很清晰的表明了这个bug。 首先是军神渡河后的局势而后momo酱下令合流,大洗剩余车辆集中在木桥渡河,注意:因为桥断了追猎没有过河!!! 鸭子组继续追踪西,但是被福田咬住,西(应该只剩2辆)乘机和内火艇过河因此接下来的局势应该是这样的,追猎,九五,八九在下岸,其余都在岛上但是当内火艇击毁姐柜组开始追击兔子时,赛场直播大屏却显示如下,追猎从地图的左下直接 移动到了右上对岸!!!!要知道此时图中的两座桥都断了,追猎也无法浮渡,关键是这速度后面的剧情大家都知道了,军神过桥不成被迫前往岛右岸石滩并知波单围歼,而相隔如此之远 的追猎居然在击破后几秒钟就赶到了石滩!!!! 所以如果我的推演没错的话,确实是有bug
大佬们,英灵殿一直初始化下载,然后提示无法下载是什么鬼啊
发现这游戏有时候比挂更让人头疼的是**队友 刚打了一把格拉巴山行动,前面推进得好好的,隧道都一分钟就拿下来了,结果到了第二个地堡那边一帮死脑筋,占了A和C的兄弟在那苦苦支撑,B点的就知道往地堡里送,有那么一刻本来B点人堆够了,已经开始进蓝条了,胜利在望了,又送进去四个,瞬间回红。我就不懂了,占了点补够人力,顺便切断对方出生再慢慢收拾全部标记出来的残兵不好吗,非要送,一共三局,加起来总共近600个人头送在这一关,其中可能有一半都送给地堡里的敌人了
新人求助:关于阿登突击 (英雄连吧貌似没人,还是决定找到组织)最后齐格菲那一关是不是有技能加成,我发现游骑兵的人力减到350,炮击弹药也减到了45,更变态的是武器编制貌似完全解锁了,特化医疗后可以在双筒基础上在拿四把BAR或巴组卡,中近距离几乎秒杀ob和绿魔,好吧我从抵抗前线玩到现在第一次有了“坦克有什么用”这种想法
路人求助:阿登突击 敢问各位大神,阿登突击的齐格菲那一关是不是有技能加成,我发现这一关游骑兵的人力减到了350,火炮支援的弹药也减到了45,此外武器编制能力也提高了,特化医疗后可以在双筒基础上再加四把BAR(doc.尤金表示真是日了狗了),f连正式化身特种部队,普通难度无伤中短距离秒杀ob和绿魔。
各位大神帮帮忙 我的界面上版本显示是1.4版,有复仇之路,我今天玩荷兰来着,看他的近卫军团和蓝色卫队挺六的,结果会战中兵营升级到最高没有近卫骑兵团和近卫军团,自定义战役中都能招,另外似乎美国会战中也不能招近卫骑兵和海军陆战队,而且在科技树中点开最高兵营信息显示可以招募,但造出来就是没有,还有英国的冷溪好像也不能招
新人求助 还是老问题,帝战1.4怎么在会战中招DLC兵种
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