魅影歌姬 魅影歌姬
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我就不懂了高安1天3KW有什么难度需要发帖炫耀?我来说方法 本人也是7月初的新人,忘记是706还是708了,反正就这两天 资产是一条幼龙、一条獾级MK2,还有些海燕狞獾之类的送的船就不说了 现在身上的资产大概是7E左右,每天大概晚上8点玩到11-12点左右就洗澡睡觉 收入在2KW左右,那么肯定有人问了,你收入才2KW你有什么脸发帖说3KW不难? 问题是我的2KW是建立在游戏时间4小时以内,帝国高安的前提下的。 好了闲话不多说,我简单说一下方法 1、加达里海军LP,不说那么需要花费很多时间的,就说最快的、换技能书和换脑插,大概比例在1:1000左右,虽然很低,不过依然可以轻松达成要求。幼龙做3级任务基本毫无压力,以最低报酬的古斯塔斯望远镜或者古斯塔斯哨站之类的报酬,ISK大概是50W(包括限时奖励),LP大概是400-500点,加上赏金1个任务大概在100W左右,然后这种任务一般不到10分钟就可以轻松完成(回盾134,DPS180的幼龙),除去出站入站的时间,一小时做5个是毫无压力的,那就是500W的收入,一天6小时,也就是吃完晚饭6点到你12点睡觉,轻轻松松就3KW了。 2、高安种菜,这个就真的是没什么收入,大概1个行星1天收入是200W不到的样子,我现在有4个行星在0.5的星系里,一天大概能有800W左右的样子,我一般是3、4天拉一次收入3-4KW。我只搞原料采集和P1加工,P2及以上基本不碰,太浪费时间。 3、额外的一些收入,3级故事线里面,有个是用10000个奥贝尔石换+3插头的我相信大家都知道,按我自己的速度的话我大概是2-3天左右就可以接到1个,那就是大概500W-700W的外快。 在公司,图什么的就不发了,大家有能做3级任务的或者是种菜的可以对比一下,基本上我的收入都是按低了算的,另外我也没把一些可以出劲弩架子的任务的残骸收入算进去。所以说一天3KW还真的不是什么难事,值得发个帖来炫富?然后别人比你富的你就各种不信各种喷,典型的自卑又自大的弱者心理。真正有自信的人,就算每天收入才100W,他可以在游戏、在生活、在他的交际圈(例如他常混贴吧,那就是贴吧的大众心理)获得别人的认可,不比一天3KW的收入更宝贵,更值得尊重? @风从这里走过 自己好好想想吧,你口里虽然口口声声是为了新人发财抛砖引玉,但是在别人眼里只能看到一个沐猴而冠的自大者的嘴脸,而在你的回帖的语气里,又只能看到一个多疑而自卑的弱者心理。
关于台风洗号以及删帖和各界反应的处理建议 今天登陆论坛一看,贴吧里又一次被一个月前的台风洗号贴给爆了,大致看了几个帖子,包括吧主和台风自己的帖子,分歧大概在以下两个方面: 1、反台风的一方大家认为台风洗号的行为是不对的;吧主认为台风当时承诺不会删掉那个贴而后却出尔反尔;众人也对于这种行为表示恶心。 2、挺台风的一方认为台风曾经出过不少精品贴,功不可没;台风本人认为这是因为有人在事情平息后继续兴风作浪恶意黑他,而且还用他已经过身的母亲来侮辱他(节哀)。 我觉得吧主可以代表贴吧发一个完整的事情的来龙去脉的事件经过的帖子,介绍事情的详细开始、经过、发展、后续处理,然后置顶加精,再把帖子给封了禁止回帖,这样一来,挺台风的人就无法用有人恶意侮辱的理由支持删帖,而反台风的人最大的理由(给新人一个警戒作用)的目的也达到了,如果说有些人非得要使用一些恶毒的语言去通过伤害别人来彰显自己的正义,那么我觉得这个人的道德水平也是一个堪忧的程度。我也很反感利用他人的信任来胁迫他们为自己谋福利的行为,不过我翻了其中很多帖子,感觉很多人真的是在谴责的言论上突破了道德的底线,反而让人降低了对这一方的同情的程度。黑道也有话说是祸不及妻儿,希望大家在审判的时候也保持一份理智,对事不对人也好,对人不对事也好,他的家人不应该为他的错误行为受刑。
新玩家?老玩家?为什么非得用游戏时间为自己和别人打上标签? 本人的网游经验也有起码六七年了,期间玩过的游戏虽然大多不超过一年甚至半年,但是还真的是很少看到有哪个游戏像是EVE一样新老玩家之间的对立会闹得这么厉害的,仔细思考一下,其实这里主要是有两个原因:一是EVE本身的游戏设定使得新老玩家之间的交集远比其他游戏多,其他游戏要么会通过架设新服来人为隔离新老玩家,要么是因为新手所涉及的区域和老玩家涉及的区域没什么交集,而EVE独特的宇宙观使得新玩家和老玩家之间的距离可说是亲密无间,新玩家如果打算进入低安甚至00地区等很容易就会和老玩家发生各种互动行为。当然我这么说并不是要求开新服什么的NC说法,相反我认为这正是EVE的一个魅力所在,新玩家也可以通过自身努力去进入甚至改变老玩家的格局,而偏安一隅的新玩家也可以留在高安享受安逸的生活。二是部分素质低下的人恶意挑起新老玩家间的间隙甚至仇恨,表现在于整天在游戏或者贴吧论坛之类的地方发表各种各样的因为个别玩家的行为而针对整个群体的恶意言论,例如贴吧里日经的新手骂老人又爆他的船,又骗他的钱,甚至还有叫大家一起去开日不完围攻吉他海4的行为,全然忘记就在他一个人被人爆船的同时,不下1000个新玩家在接受老玩家的启动资金捐助或者正在老玩家的带领下在各种死亡异常里打捞领赏金之类的不亦乐乎。而新玩家固然有各种不理性的言论,但是更多的是在军团里为军团建设贡献自己的力量,在高安区为自己的游戏生活而努力,在星际间享受自由翱翔的乐趣,一些老玩家因为个别玩家的行为,就随意发表一些明显地图炮的帖子,发完了还要在后面加上一句“这不是地图炮,反驳我的就是符合我的条件的XXX”来立牌坊,其实是不是地图炮看一下群众反应不就知道了么,如果你的帖子真的是中立而深入人心,那么言论就不会是一面倒的。为了打破这面新老玩家之间的“墙”,我呼吁大家从自己做起,不要再用“628”“老人”之类的标签来为玩家定性,而是用理性和非理性来为玩家作区别。理性玩家在进行他的游戏行为之前,会思考(可能因为阅历而不够全面,但是起码有动脑子)他的行为得到的结果,不论好坏,例如下低安,他会综合自身条件,现在这个时间段下低安安全吗?军团给予的保护承诺是否可靠?我个人在低安的生存实力?万一真的被海盗抓住的,我应该如何应对?等等,而去购物之前,也会想想,这货的合同喊价这么便宜,别是坑我吧?站内交易?信得过么?就这么挂单的一点手续费用应该省么?红字是付出,绿字是收入,不看货物名字而是看货物信息有做到了没?同样老玩家也会理性思考,这货肉这么少,是不是放一放养肥了再杀?看这货有点潜力啊,要不干脆吸收下来作为团队新血好了等等。而非理性玩家就是别人说啥我信啥,你说三太便宜卖我那我就果断连买三单,你说军团福利高领地安全好我就不管三七二十一拖着全副身家一头冲进去结果哭哭啼啼跑到贴吧抱怨过路也要爆,军团黑煤窖,别人都渣渣,只有我最好。要么就是看到一些不理性的新玩家发表了一些不理性的言论之后,就把整个新玩家都打上一个“无理取闹”的标签,一竹竿打死一船人。老玩家约8K人,新玩家约3W人,就算其中理性和不理性玩家的比例相当是1%算,也有380个不理性玩家,因为这些人不理性的行为而造成整个游戏中新老玩家的一种隔阂,实在是一种悲哀。
刚刚怪损了,发帖纪念我第一艘真正意义上逝去的船只。。。 2012.08.01 23:44:00 受害者:NEET姬麦子 军团:只有我一个人所以打了也没有用哦 联盟:未知 势力:未知 被摧毁物:幼龙级 星系:安提利 安全等级:0.7 所受损伤:44117 参与者:名称:犯罪者阿阿瓦姆 / 未知 (给予最后一击) 造成损伤:44117 被毁物品:劲弩重型导弹发射器,数量:2 弹道控制系统 II,数量:2 XR-3200重型导弹发射舱 大型护盾扩展装置 II,数量:2 中型核心防御力场扩张装置 I,数量:3 小型牵引光束 I 限量型自适应全能力场 I,数量:2 护盾回充器 II 护盾能源继电器 II 鞭挞重型导弹,数量:33 掉落物品:劲弩重型导弹发射器,数量:2 XR-3200重型导弹发射舱,数量:2 鞭挞重型导弹,数量:1200 (货物) 护盾回充器 II 护盾能源继电器 II 鞭挞重型导弹,数量:44 回盾110的回盾龙也扛不住3级任务的暴动啊、、、、 新前线7/7的那条图腾柱一样的硬又黑一打爆之后周围的无人机像疯了一般冲过来啊= = 2/3的护盾瞬间变成结构体啊。。。。 做任务不能因为幼龙碾压于是就放心乱打啊。。。。 这就是赤裸裸的经验啊= = PS:有好心人便宜卖我一艘幼龙么。。。。。我会等到明天晚上的= = 睡觉去安稳我这颗破碎的心灵了。。。 最后,我大加达里海军万岁!宇宙里只有一个加达里,也只会有一个加达里!
话说关于响尾蛇的入手方法(有老玩家帮忙分析下不?) 20天的号,目前资产1亿,T2装幼龙= = 下一步在我研究了3天的EFT和演示视频还有技能排列之后决定是走巡航无人机的回盾蛇路线。 那么现在的问题就是: 1、挂技能出响尾蛇和学好无人机还有巡航(至于防御方面的在幼龙期间已经补了大半了 2、响尾蛇的入手资金筹集和规划 话说这货的价格上升得也太快了吧。。。。我之前在吉他看到的响尾蛇还是5E7千万好像,今天再去看已经是7E1千万了。。。。 然后他的拷贝图的话是4E8千万,那么响尾蛇的矿价是多少呢?有没有制造商可以揭秘一下啊= =矿石消耗方面麻烦参考基本没点工业技能的方式,我想看看是直接成品好还是买图纸自己做比较好。。。 再来说说我的收入,工作日的话大概一个晚上是300-500W,节假日的话在3000W左右(自己做任务和打捞拉到吉他卖掉),我也不是说要伸手什么的,毕竟都已经开了幼龙也算是脱离新人了吧,我只想问一下老玩家,响尾蛇的价格应该在什么价位算是一个比较合理价钱?然后有没有制造商们预测一下响尾蛇的价格的涨跌趋势?我得计算下我大概要多久才能开出来。。。(毕竟我不买水果,ISK还是十分宝贵的= =) 最后的PS:昨晚做了个任务线,拿了个+3记忆的脑插,1千2百万卖掉了= =虽然可能是低了点,不过只能挂9个合同的苦逼表示为了快点出手也是没办法的了。。。
求助:任务党C族出了幼龙之后之后接下来应该转用什么? 幼龙开了大概两周多,现在在补导弹和无人机的技能,正在犹豫先补什么。 目前的考虑是几个思路,一个是继续延续回盾龙的盾抗路线,出回盾蛇; 另一个是增加机动性,出金鹏; 再一个是极限的输出,出噩梦; 最后一个是鱼雷的终极印钞机魔像 至于马克瑞,因为我是C族,转马克瑞要修MG两族,暂时不考虑。 回盾蛇的好处一个是安逸,另一个是可以单刷5级任务,我目前要开响尾蛇要一个星期; 金鹏的优势是全面,而且集成幼龙的重导技能,不过我目前的技能要开金鹏还要一个月; 噩梦就不说了,超光的输出和吉大X的防御可说攻防一体,不过怕毁电(就是不知道4级任务的毁电多不多),同样要一个星期; 魔像的话有牵引加成,边打边捞的效率也不算慢,但是是需要技能最多的,要73天。 我个人的情况是半天上班,晚上能玩4个小时左右,一天是在做战斗任务,至于操作的话还停留在选中目标,围绕目标xxKM,锁定——开火,吸引火力和护卫近身后扔轻无,刷新怪了先把轻无收回来;电容在30-40的阶段手动控制盾修的阶段上,不算十分厉害。 因为是单刷,所以考虑效率的时候希望能加上是否需要打捞?每种船是战后打捞战场收益大还是节省下打捞的时候继续做任务收益大? 望有实际操作经验的老玩家来帮忙看看我的分析对不对,还有结合我个人的情况帮我选择一下下一个阶段的目标? 谢谢。
EVE中的ISK和PLEX兑换体系对于市场经济的良性影响(申精) 我们首先来假设以下两个情况: 无PLEX兑换ISK功能 普通玩家:使用RMB购买PLEX——TC 使用RMB购买ISK——JS JS:卖出ISK换得RMB 使用RMB购买PLEX——TC TC:卖出PLEX换得RMB 理想状况(无RMT状况) 普通玩家:使用RMB购买PLEX——TC 使用PLEX兑换ISK——JS JS:卖出ISK换得PLEX 使用RMB购买PLEX TC:卖出PLEX换得RMB 由此可见,如果在一个理想化的状态下,JS是无法直接获得RMB 收入的,那么就会使得JS的刷ISK的动力下降,造成市面上流通的ISK总量减少,物价也就会相应下降,玩家手里的钱也会更值钱(你手里有一万块的时候,总量是100W对你比较有利还是总量是1亿对你有利?) 当然其中必然会存在一个情况,那就是JS用手里的PLEX和其他玩家兑换RMB,但是这种情况首先不从合法性角度出发,仅从普通玩家的角度来说,JS的PLEX肯定是必须比TC官方出售的低廉的,而且JS在游戏中使用ISK兑换PLEX缴纳的税收也是JS自己埋单的。而对于TC来说,不管那些PLEX是普通玩家使用还是JS使用,它都已经售出了这么多,收益归于TC。 任何一款网游要保证健康和有活力的经济体系,减少金币总量都是最有效的方法。在这其中,有些游戏采用的是增设新服(对比WOW新老服之间的物价差别就知道了),有些是使用NPC商店服务(商店中的装备、药水、修理、强化等等),但是EVE作为一款玩家主动控制市场的游戏,NPC可以出售的道具是有限的,而游戏唯一有效大量回收ISK的手段就是各种各样的战损,但是这是一个不可测的过程。其他游戏你总要买药、买装备、强化等等进行一系列官方可以预期的游戏币支出活动,但是EVE中的战损是掌握在玩家手里的,玩家一旦决定和平共处,那么ISK 的大量膨胀是可以预见的(这也是EVE积极鼓励PVP行为的一个原因——回收ISK)。 所以有些人被害妄想的认为TC会自己制造ISK然后让玩家使用 PLEX兑换,这是一个无稽之谈,因为这么做无疑杀鸡取卵,TC 只需要阻止其他玩家从游戏中使用ISK获取RMB的行为,那么所有的收益就几乎归于它,然而它如果修改数据制造一堆无中生有的ISK来换取玩家的PLEX,那么只会造成ISK泛滥,物价高涨,造成一部分原本依靠游戏中的收入可以维持游戏时间(ISK换取PLEX)的玩家流失(负担不起PLEX的RMB购买费用,而使用 ISK换取又不够ISK)。而使用PLEX换取ISK的玩家也会发现他换取的ISK在市场上高昂的物价面前只有很小的购买力,要么继续换ISK,要么自己制造(但是必然比不上TC刷出来的速度),最后也只能退出游戏。结果游戏在线人数下降,TC关服。三输局面,这种情况TC的策划是不可能不知道的。我也是在搞游戏开发的,连我这种从业才一年的人都知道,更何况TC已经是一个大公司? 所以PLEX的游戏内兑换在EVE只有一个服务器而且官方无有效回收ISK手段的情况下,的确是CCP的一大创举。值得鼓掌。
EVE不是以高自由度为核心么?为什么这么排斥PVP以外的行为? 我是真的很不懂啊,贴吧里整天就是各种鄙视任务党啊,鄙视洞主啊,鄙视刷死亡啊,鄙视一切除了下低安PVP之外的行为。 的确PVP是可以得到在高安无法得到的体验,例如每走一步都要放眼扫描的谨慎,例如狭路相逢的战斗激情。 但是,但是!!!! 不是每个人都是抱着这样的激情来游戏的啊。有些人他们是为了消磨时间,有些人是为了模拟养成,有些人是为了学习这个游戏更核心的东西(我也是从事游戏开发的,EVE这个游戏就给了我很多很有用的开发思路。)等等。 研究蓝图也有追求效率最大化的乐趣啊,种田也有研究研究最高效开发的技巧啊,至于扫描就更加是个需要耐心和技术的活。 为什么你们在评击一些玩家提出的“EVE血腥暴力,毫无保护玩家的安全感”的说法的时候,就用“EVE讲求的就是这种宇宙战争的真实性和自由度,难道你还奢求敌人在开战时送你去医院?”的说法来反驳,但是当有些人用既然EVE这么自由,那我不一定要去低安啊,我就是喜欢在高安做任务啊,喜欢蹲站研究蓝图啊,喜欢趴小行星种菜啊,喜欢一下扔7个探针扫各种死亡异常啊的时候,有些人又喜欢用一种清高自傲的态度来冷冷地说一句“还不如去玩单机”来鄙视我们呢? 我是真的不懂啊,麻烦保持这种观点的人给我讲解下啊。 可能语言上有一些比较激烈的地方,但是我的态度的确是从讨论和提问的角度出发的,希望大家不要误会。另外文中虽然出现“我们”,但是只代表本人的个人观点。
发现一个除了坑杀之外的一个有效快速消灭敌军的方法 在说出这个方法之外,首先要提醒几件事: 1、正在进行战争的地方补给额度是无限,也就是说兵力只会因为战斗流失; 2、当你在你自己控制的地块,且兵力达到25个旅,也就是75K人的时候,AI是不会主动进攻你的(反正我经常在边疆放个最少75K人的不对,电脑从来不主动打那里,不知道大家是不是) 3、当你在AI国土中只有一个地方正在进行战斗,且双方兵力相差不大的时候(也就是你略少或不高于对方1.5倍左右),AI会尝试从其他地方支援达到对你的数量优势。 那么我说一下我实验的步骤,后期(1980年,我改了时间),阿根廷动员之后达到了1400+K人,而我当时除了守卫边疆的兵力之外大概可以战斗的兵力是800K,我开始的时候试图引诱敌军到巴拉那州(那里被阿根廷割掉了,原属巴西)靠海边的那块地方包饺子,然后一包就是7年。期间敌方军力从1400+个旅掉落到1100+个旅,而我由于将敌军都引诱到这里了,所以顺利占领了敌国全境,除了正在进行战斗的那块地。 我想着是全灭敌军后再求和,可是一看这打了都快8年了,敌军才掉了300个旅,什么时候是个头?然后我果断平均地把800K人拉开到周围的四个地块,一下子丢掉了42.6%的战争分,但是我知道这只是为了迎接胜利的曙光作出的牺牲! 一年后,敌军顺利地从1400+k旅被饿死到仅剩下170K人,我顺利地用了3个月包掉了饺子~ 最后说一句:后期的作战宽度只有10看来是把双刃剑,一方面你可以从较少的兵力来拖延对方的大部队为敌后的占领作贡献,另一方面在你的兵力占有优势时你又会觉得杀敌速度太慢。。。
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