夜尽° 雷之魔武
云中谁寄锦书来?
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李信讨论‖宏观层面来说护航其实是合理的 先说下自己成分:30+老年人,s1老玩家,盾构专精。对枪反应定位比不过年轻人了,有固队,平常主要靠战术思路运营得吃,玩绝密为主,朋友缺人双护的时候干过护航,哈弗币多的时候也当过陪玩(发帖记录里面有) 第一是护/陪的问题:这个行为其实大方向来说是合理的,因为提供了就业机会,不谈挂哥和租号炸鱼,能当护的都是平均技术比大多数人强的(固队小伙伴有一个就是纯绿的护,队里的枪男大哥),所以本质上护就是靠技术来盈利的,和其他技术工种区别不大。(就类比会计吧,俱乐部考核就相当于拿会计证) 护/陪的问题是在于租号炸鱼和开挂这一块,大家连带着讨厌而已,真拿自己号的,打的都是高分局,碰不到几个鼠鼠也不会被声讨。 第二就是哈弗币问题:这玩意本质上就是经济学问题,没有上限的产出(地图产出资源)必然带来通胀,而酸角州又不删档,老玩家到后面看着自己巨额的哈弗币其实已经没有什么波澜了,我从第一赛季玩到现在,固排队友换了一批又一批,很多都是因为哈弗币太多了玩着没目标了才a的(不少还是全大红收集完成了)。而护/陪的出现就是解决了哈弗币消耗的问题,无论是自己起全装带老板,还是租号,都是消耗哈弗币的,这也是为什么策划默认护/陪的存在,因为可以帮他们缓解通胀问题。 这一点其实很多人都知道,中国人是天生喜欢囤东西的,这也是为什么跑刀玩家基数大的原因。包括我在没开始陪玩前也是屯屯鼠,野排队友不配让我起装,固排队友一起玩也大多数玻璃大炮(因为低风险高回报) 第三就是盾构节奏 作为以小博大的典型干员,盾构的存在其实是利好三角洲的,毕竟三角洲不是每一个人都是fps天才,总有一部分人菜瘾大(就是我自己)或者是依靠战术思路运营决策取胜的想要参与到游戏去,那么低门槛高强度干员就是他们的首选,从女医到银翼都是这类型干员,不用太多操作就可以给团队带来贡献的,盾构也是其中之一。大家讨厌盾构,无非就是打的不爽,无论是猛攻哥还是鼠鼠,在盾构+狭小地形面前都会显得很无力(经典航天总裁走廊,又被称作盾构走廊),这也是为什么盾构一削再削的原因。 其实真想削盾不用这么麻烦,观察窗血量调到100,举盾期间头部防具耐久消耗减半就可以了,3枪碎窗之后要么盾构掏枪刷盾,要么起好头,两者都可以缓解一部分对抗盾构的负面体验。 悄悄再说一个事(子弹打盾上是会减速盾构的,好多人都不知道) 有图防云,id也不怕露,战绩随便查
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