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伊索寓言《牧羊人与野山羊》 《牧羊人与野山羊》伊索寓言 (改编版) 天黑了,又下大雪,牧羊人急忙圈住羊群,赶回家。他高兴地发现,羊群头数多了好多,原来一群野山羊跟着家羊跑回家来了。 牧羊人立刻想到的是不让野山羊跑掉,于是专门给野山羊提供了更多更好的草料,让野山羊满意。 第二天雪过天晴,风和日丽,万里无云,正是放牧的好天气。于是,牧羊人把家羊和野山羊一起赶进茫茫草原。意外发生了。那些受到优待的野山羊成群结队地跑向远方,连头也不回。牧羊人很不理解这些野山羊忘恩负义的举动,大骂不止。 最后一只跑得慢的老野山羊听到骂声,回过头告诉牧羊人:“你对我们越好,我们越担心我们未来的命运。因为别的野山羊来了,我们就和受薄待的家羊是同一个命运了!”牧羊人看着这只老野山羊一步一步走向天边。 后来有一些牧羊人原来羊群里的家羊,一只,两只... 也都陆陆续续的逃离了牧羊人,其中一只羊逃走的时候被牧羊人当场发现了,他质问那一只家羊:“为什么你们都陆陆续续的离我而去?”最后那一只家羊说:“当时那只野山羊说的很对,所以我们要出去当别人的‘野山羊’吃更多更好的草料”当然,最后这只家羊的运气不太好,它被牧羊人关进了笼子里,想着不能让其他家羊听到它说的话。
【5.0学者体验】操作和数值方面的严重缺陷 1. 进入战斗状态才能使用以太的设定太过生硬,并且没有除了活性之外的以太卸除防CD空转的手段。设计师希望减少战前囤积资源占用时间的设计初衷是好的,但是在没有能量吸收可以卸以太打输出的情况下还这么设定是矫枉过正了,没有副本开场需要N个活性法的起手,难道有副本开场一秒死刑二连么?况且现在这种设定以太空转已经是无法避免的了… 现在想要测试技能都需要找个木桩或者小怪A一下再用以太,有多少次小副本以太最后一两秒CD这波怪清光,只能看着灰色空转。2. 精灵技能改为本体技能之后会卡本体GCD这个问题非常影响操作手感。我认为这个是学者从2.0时代以来最严重的倒退。新的伤害填充技能CD=咏唱时间填充能力技就会卡GCD,而医术变成了1.45s咏唱,可以穿插能力技,大家应该懂这个意味着什么… 3. 朝日和夕月完全同质化。如果说把精灵变成两个皮肤的话,为什么不设计个命令类似于切换召唤兽形象的命令?直接删除夕月然后增加个改皮肤的命令不就好了... 4. 单DOT输出一键输出,循环完全摒弃。学者的简单DPS循环被完全抹除了,这里不想说DPS高低的问题,从操作感上来说导致没有治疗压力时候变成完全无聊的一键操作,之前版本的DoT配合暗影核爆有很重要的提示时间轴和AoE范围提示的功能,参考P2凶鸟可以提示月环最大安全距离方便放雷,现在一拳头主义平衡模式下一并删除。我真的希望可以用更低的木桩DPS数据来换回不是这么无脑的一键输出模式。新DoT拆成两个,伤害不如一个也好啊,至少让自己有点在“操作”的感觉。 5. 精灵数值问题。各位玩过几个大版本学者的都知道SE给精灵标注的拥抱和低语效力都是本体效率需要乘以一个低于1的换算系数得出来的。每个版本SE削弱精灵的时候都不会改文本上的说明,而是会在系数上边动动手脚。在这个版本中终于改掉了文字介绍上边的效力,不过还是和换算系数挂钩。有句话我想说很久了:“SE你能不能真诚点,直接标注等价于本体的系数别用换算了可以么?大大方方的标注出来也算是省去大家的测试了,你这样还不如不标系数,真的是让人反感。”目前装等下低语每跳大家可以看一下在2300-2500之间(不暴击),我目前73级395装等的白魔没记错的话再生8000一跳。6. 技能BUG严重。在使用大仙女的时候最后两三秒如果按下低于或者盟光,会进入CD但是不会释放,大仙女的群盾也是同理。同时由于AI设定的愚蠢,导致召唤大仙女过程中随机乱给单盾到DPS身上,引发严重浪费。同时现在精灵施法队列有问题,技能延迟过于严重甚至到达了3秒,再加本体上读条状态无法操纵精灵,体验非常之差劲。 就用一张图来总结一下,珍惜现在版本的学者吧,不够花哨但是足够实用。
【5.0 学者】简要探讨一下5.0学者技能的变化和手感的差异 云玩家刚刚上线,由于错过了日亚预购期限所以只能等正式发售才能升级玩5.0资料片了。今天登陆进去简单看了一下技能变化。 1. 小仙女:原来的仙女技能变成了本体技能,这意味着再读魔炎法(读条等于冷却)的时候会卡本体GCD,治疗技能目前(读条小于冷却)不会卡。不过是不是变成本体技能之后精灵的治疗效力也和本体看齐呢?目前存疑待满级之后测试。众所周知以前版本的精灵效力≠本体效力,会有一个小于1的换算系数。卡本体GCD的精灵技能使操作手感变差了。不过提升了毁2的效力,所以操作两个及以上能力技的时候打一发毁2还是能接受的。 2. 治疗:增加了很多不同种类的伤害吸收盾,这点非常棒。不过暴击单盾扩散成为历史了,为了解决这个暴击单盾扩散硬吃机制的问题,新版本把暴击部分的吸收盾单独分离出来,展开只能扩散未暴击部分的盾。小仙女也增加了伤害吸收盾技能,很有趣。我目前云起来最喜欢的技能改动就是增加了无消耗必暴击的Buff技能,还有增加了野战治疗阵的Hot回复被动。这才叫真正的野战“治疗”阵么,之前白魔的庇护所这个名字感觉更适合... 现在终于正名了。以前单个以太在处理非血上限伤害的时候都是优先安排不屈,现在罩子的优先级已经高与不屈了。 3. 输出:个人表示略遗憾,只有单毒。一代叱诧风云的神技战姿在2.0和3.0时代大放异彩,在后来的4.0时代变成了鸡肋,终于在5.0中彻底被删除也算是寿终正寝了。输出从以前的五毒冰法学开始一直删减到单毒,输出循环不断简化到没有循环。瘴疠因为太过OP所以5.0被直接删除,替代品为新增的无读条 Art of War 战争艺术,瞬发不卡GCD手感很不错。能量吸收改版学者无法使用,从此无法快速进行以太循环,以太只能用做治疗类技能使用。我觉得简化输出操作是MMO一定要走的路,但是没法用能量吸收来调节以太循环我个人不太喜欢。不过谁知道呢,没准打打满级本就真香了也未必不可能... 后边可能贴两个视频...
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