Ed_Birnie
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请问下航展现场有行李寄存的吗? 如题,有个20寸的行李箱
“俺ガイル完”Blu-ray&DVD発売,评论亮了
请问有谁遇到过妖精技能失效的bug?
二阶段拆坦克,第二次失败了!大家都遇到几波坦克? 第一次涉险过关 第二次,遇到了5波坦克,第三波被打残了,第四波二队硬刚过了 然后重装用完了,gg,Boss前倒了!
墨迹墨迹把E1、E2全通完了,故事是真感人,分享截图
一卷雪乃描述狗八“ぬぼーっとした”(呆呆的)考究 啃原版一卷,八雪侍奉部第一次交锋,雪乃一开始就描述老八“ぬぼーっとした人”(那个呆头呆脑的人是谁) 这个词查了好久,没发现标准解释,但日本google却发现了点相关的 ぬーぼー是日本一个零食
补齐的大春物到货了,全集收藏完成,这么多年了,好感慨啊!
twitter上看到日本一家饮料店与春物搞联动
情人节的那个箱子的cg只能看一次?我就截了一张图
416专属装备出货,周回全部完成,发帖庆祝一下,暂时咸鱼一阵了 一楼放张图,E2「プロモーションⅣ」,数字是所有出货点
14卷啃完了,我也要对大老师吼一下"リア充、爆発しろ!" 一楼放图
特异点下个月要来了,广告做的蛮显眼的
11月8日更新后枪声变怪了?国服也这样吗? 一楼上个预告
有用模拟器玩日服的吗?为什么夜神和mumu模拟器都不行了 手机直接就是play市场更新的,没致命问题 但模拟器就不行了,夜神的安卓4.X版本的可以安装,但运行就闪退 5.X和7.X版本的根本就无法安装
要去日本旅游看职棒,请问票价中的グッズ代是什么东西?
升级更新后,战役结束结算提出时总是卡一下是什么问题・_・? 如题,战役结束后结算,会有个结算提出的圈在右下角转,以前立刻就好了,更新后,转到一半不转,并卡个几秒,感觉不是很畅 手机nexs,845的,感觉很奇怪啊
稍微学习了下密位测距,分享一下(用的狙击精英4的靶场) 对纯狙击感兴趣的,可以了解一下, 前提你要关闭瞄准辅助,就是那个红色着弹点 感觉T型战术狙击镜还是相当实用的,一大格相当于100米一个人高度
2月1日的兽人酒馆ssr没更新,新人问一下难道有其他规则吗? RT,入坑才3个月,目前蹲兽人酒馆
【求助】甲级拿鹿岛的那两个远征出现条件谁知道吗? 目前刚开到MI海域,任务已经出来了,但那两个远征真是一头雾水啊,wiki差了半天也没靠谱消息
日wiki站看到一个关于刷勋章的,有谁试过吗? 一楼引狼
[经验分享]ps4媒体播放器的局域网共享原理
日常思路过了3-2boss了 3-2boss需要全DD,其实就是拼人品 我最近发现每天第一次出击时全队的状态是非常不错的,因此我就6DD每天拼一次,失败了就3-2A继续练,第二天再来;一个礼拜不到,我最高岛风23级,就过了,(前两天都掉沟里了),门神后夕立已经大破,但最终损管还是没用到 这个思路我第八驱逐队2-3boss也是当天一次,感觉比刷闪吃东西一根筋要轻松,算是用时间换精力和资源
散弹铳,打鸟还是很给力的 三段蓄力,还是很容易把鸟打下来的,比较而言,比太刀的红刃、枪的三段跳要容易控制,打断利器。 而且相比狙击,弹药损耗要小很多,感觉值得研究下,有没有散弹前辈分析下高效的打法?
荣耀6 B119出新版本了,这是什么节奏 前几天刚119SP1,今天刚出SP5了,这估计问题出大了; 事实也是这样,生成119SP1后死机好多次了,充电也死一次,我无语啊,sp5下载中,希望别搞砸了,再不行要退到118了
请问高手辅助红点取消的方法,非调节难度 这一代红点取消的选项很让我烦恼,必须通过调节难度来搞,就是把战术辅助全关了。 虽然没有红点,但小地图也没有了,这个难度一下子提高了不是一个档次。 我玩狙击精英,感觉最大的乐趣就是寻找着弹点,玩过一代相必都有体会。 我认为有没有红点,完全就是两个游戏。 我想玩没红点的,但又不想太难,这下我很纠结啊,有谁知道其他关红点方法吗?
9卷看完后随便一些感想【剧透慎入】 首先总算是回血了,现在想起看8卷的时候,一把鼻涕一把泪啊。。。 一色在后期在电车上的吐槽很贴切,想不到大老师也会那么燃啊。 静老师的帮助是转折点,但我总感觉这就是小说啊,时机选的也太好了,果然是小说。 虽然团子很努力,绿叶作用很是到位,但后期前景不太看好,感觉是大招全部用完已经没有蓝了;雪乃貌似已经翻过一道坎的感觉,之后应该会发力,去迪斯尼时的对话伏笔很明显。 隼人与大老师之间火药味越来越明显,渡航想在这方面深入的打算? 第二季有望了,感觉会做到这一卷结束,毕竟结局还不错。
psv新人求助日服点卡和信用卡之间的优劣 入手psv2000一段时间了,通过日服点卡渠道搞过几千日元了。(主要还是用在DLC等附加骗钱的东西,游戏买的实体) 目前国内淘宝1000点在60多元,1000日元汇率刚查为58元。 信用卡没试过,但据说很繁琐,请问各位前辈,如果用信用卡的话,具体是怎么操作的?反正我用招行是失败的; 两者的性价比如何?
【感叹】春物原版的难度真是大 本人日语N3已过,且也啃过3本其他原版轻小说。 最近猴急,搞了8卷的原版,发现我错了。 难度非常大! 之前看翻译版就发现,春物的捏他特别多,译者的注释也很多,已经有觉悟了。 但看了原版后就彻底跪了,这个查资料要查死人的,日语词典已经无能为力了,不得不借日本国内的搜索引擎啊,比如biglobe之类的。 还是等翻译大神的成果了。。。这太累了
【游戏】关于游戏中的路书,希望能修改 对于拉力游戏来说,我真建议制作方能开发路书修改系统。 每个人的水平都有高低,开法风格也不一样,反应也不同,因此能自定义的话,开起来会更顺畅,否则只能靠死记硬背路线,太累了。 更何况有些指示明显是错的,甚至是误导,相信大家在第一次开的时候一定深有感触。 我的最低要求是希望更改箭头系统,这个应该不是很难,就像MP3的歌词一样。
玩了WRC4的低级别车后,对游戏中手刹的一点理解 感觉在功率和扭力不太足够时,手刹简直就是摆设。 R2的比赛中,发夹弯是老老实实抓地打死方向盘要快,且顺畅,拉一下手刹减速太猛且加速简直让人急。 再开回最高组别中的车,比如poloR后,真正理解到:用手刹是有动力门槛的。 PoloR级别的车,在过发夹弯时速度很高,导致过弯时没有足够打死方向的时间,过高的速度也导致轮胎没有足够向心力把车转过去,因此必须由手刹来强行加快掉头速度,同时450NM的扭力也能在反方向提供足够的向心力,因此比起抓地过法,大多数情况下反而快。
鸣人最后那句话内涵真丰富! 重温这部经典火影剧场版,由于学了些日语,因此有些理解更深刻了。 最后紫苑与鸣人的两句话,鸣人是怎么说的: “几らでも贷してやるてはよ!”ikura demo kasite yaluyo 我发现这句台词太经典了。 中文翻译为“多少我都会帮忙的” 但看原文就的话,“多少”用的是“几ら”,繁体文,看上去像“几个”,其实日本确实这个意思也有用; 再看“帮忙”,用的是“贷して”,其实是“借”的意思,可以引伸为“借力量,帮忙” 结合起来,字面可以这样翻译“多少个都可以借给你”(一个还不够?你是种马吗?) 太汗了!制作人员不能这样使用文字游戏的,难怪后面李、樱以及卡卡都傻了
三国无双6猛将传究极武艺对无双攻击力有影响吗? RT 在究极难度下,普攻效率本来就低,有些小范围武器模组,基本只能靠无双以及蓄力属性攻击, 如果究极武艺对无双无影响的话,对于这些模组,我反而喜欢二刀流 风雷、风斩,甚至风炎都不错,炎属性我认为在究极难度下还是不错的,反正普攻才那么一点,敌将飞起来后,烧的血还是蛮可观的。 虽然究极流肯定比较强势,但我觉得二刀流更有乐趣及挑战性,各位怎么认为?
极品飞车ol太假了,初玩体会顺道新人报道 除了直道赛,没有手动挡,不能设置键位,作为赛车游戏也太儿戏了,忍不住来抱怨。 不知道国内这个游戏情况怎么样? 本人极品9启蒙,后比较喜欢pro street及shift2,偏真实系列的。 同时还在玩Dirt系列及WRC3
求助,召唤5的男警察怎么不长经验? RT,不知道是不是bug,那警察自入队来一直是4级,战斗后没经验获得。 现在第4章,其他都升到8级了,他的经验还是0,奇怪啊。
第七龙神2020-2的一些神药请问有地方刷吗? RT,比如单加满,群加满,EX加满等等。 高级便当群加140是知道的,但还是不给力! 店里卖的那就是悲剧,等级破65后就极其不给力,单补最高才160。 有些地方必须2人加药才能过,如果有好道具就简单多了。
那由多的轨迹,初玩Infinity难度吐槽。 那由多的轨迹,normal难度通关,感觉太简单,然后就开始Infinity难度二周目。 现在发现这个就是个大坑,不找个地方发泄一下,不好受。 难度说明是会随你的等级做调整,已经有所心理准备,但。。。 normal与infinity的打发根本完全两样,前者无脑菜刀流,偶尔放个魔法玩玩; 后者物理攻击完全变鸡肋了,至少在不加buff及开冬大招时。 小兵摸一下都一块一块掉血,那还是1级地图,1章后开55级地图,那摸一下就是一半多,有些怪多段攻击,不留神就被秒了。只能远距离放魔,连击数够高了才做好觉悟冲上去。 虽然难度加大是很刺激,但也太累了,第一个55级地图,我都不知被秒多少次了,还在适应中。。。
巡航型轻高配方纠结,求教 目前准备搞一艘巡航轻高,要求不高,一星带急加速就行,但另外一个兵装比较纠结 一是中型船桅,纯提高帆力; 二是水槽,提高抗浪,即使失败也有11。 我也看了些资料,抗浪高,在远海的大浪中速度损失比较小,远洋跑冒还是有优势的,但这个优势有多大? 我偏向加抗浪,但帆力损失蛮大的,因此十分纠结。 请问一下各位前辈,大于11的抗浪对于纯跑路船的意义有多大?
看完14集,果然还是动画版的给力啊 日语听力没过关,因此只看了14集的熟肉。 虽然小说看到第九卷,游戏也差不多了,但论感觉还是动画给力。 说实话,psp游戏的人设有点怪怪的,某些cg崩坏很严重,而且这剧本实在是无语。但动画版还是相当不错的,这表现力没话说,制作还算有良心。 14话中比较让人印象深刻的要数稻叶送巧克力那段,撒娇时“デレバ”(有人翻译为“娇叶”,个人认为比较恰当)已经开始显现出来了,这个在小说中还真只能YY。 另外,“心连”动画估计就这样结束了,第二季估计没戏。接下来的剧情与第四卷的质量差太多,日方估计也没人愿意投资,本作本身也没热到这个程度。 因此,大家还是好好享受这个四集吧,动画最后的绝唱。
求助:FS小史新造及强化问题 FS方面完全是小白一个,下了个模拟器正摸索中,但不明白的还有很多,目前造小史试手,请教下各位大师: FS小史新造时能配出船技能吗?比如小三角帆、小炮门、上质锁具、加工木材 我在雅典准备造,但点到最后都没看见有操船强化相关的东西啊,就没敢继续了。 还有,我看了一些资料,2次强化加操船强化,有只加锁具的,也有锁具+加木的,到底是哪一个?加木加装甲但减速啊,可以的话还真不想加。 另外,貌似雅典不能对小史进行强化啊(先前有个失败作),发展度不够?那么在首都行吗?
请教psp 6.39prob上psn的问题。 我用psp自制系统6.39proB上psn,然后下个试玩版,结果认证没通过,报错。 请问这是怎么回事?后来我去菜单里进行认证,还是出错。 难道我被封了?
【求助】关于绝对回避率和绝对命中率 如果把绝对回避率堆到100,遇到绝对命中率100的情况下,会发生什么情况?
请问碧之轨迹里的魔法技名称日本人自己看得懂吗? 最近学了一些日语,目前刚学完中级,然后去玩碧轨了。 突然发现那些魔法、战技名称特别蛋疼啊! 比如石之芒(零轨的中文翻译),碧轨是ストーンスパイク,我试着查了一下,是Stone Spike。 还有很多,貌似都是英文然后搞成片假名,我倒想知道了,日本人自己看得懂吗?
请问隐身魔法在哪里学? 是在Bravil吗?我找了半天没有!
练陆战的实用料理,与大家分享一下 最近在练陆战,同时也学了生存,体验中 过程中,发现疲劳度涨的很快,但行动力却不怎么少,用高级料理感觉太浪费了,就翻资料找了一下,发现锡拉库萨投资出的点心书中,R8的奶酪蛋糕很不错 +50行动力很一般,但疲劳能减24,这在所有料理里算中上水平了,而且制作简便,奶酪、面粉、砂糖各一,波尔图马德里两地跑就行,效率很高 同一本书中,还有R10的蛋糕,能减30,但由于材料为蛋,面粉,砂糖各2,效率大打折扣,综合考虑还是放弃了 由于在17173中找的,比较老了,不知道还有更好的吗,大家分享一下啊
请教一下如何单过斥候转职任务 本人炮术13,贯通11,水平13,弹道13,水雷10级,白兵基本忽略 一艘战列,还有一艘3*橡木大盖(就是冒44) 请教高手我这样能单过斥候任务吗?如果行,应该怎么打?
请问一下统率技能的实用性 根据游戏定义,统率可以解叛乱和混乱,好像高统率可以解大混乱 我想请教一下,该技能的被动效果是怎么样的,比如说被炮击不容易混乱,或者说对熟练度忠诚度的影响等等,就是15级统率有什么好处?
海域提速,感觉还真是爽啊! 最近在太平洋做复活节岛任务,在中太平洋海盆西部附近海域的速度真是快得惊人啊。 我开冒52,从西瓦瓦岛往东南亚的路中的一些海域,一路顺风,外加将近80%的提速,简直像在海上溜冰的感觉!横坐标值变的飞快! 后来回到地中海后,感觉速度好慢啊,像在爬一样!远洋跑习惯了,还真转不过来。 提速后,远洋玩冒的确是好多了。
问下有关开拓港读图的问题 请问不同国籍的开拓港可以读图吗?
高层警戒台与警戒技能效果可以叠加吗? RT
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