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永远的朋友,永远的龙枪骑士
龙枪骑士团微信群
虹信公司研发人员职业发展前景如何? 如题
光谷二小开学了,为啥操场一个人 光谷二小开学了,为啥操场一个人都没有咧?为啥55人编制的班级最后只有4人呢?东湖高新的官员们,你们把民意置之何处?你们这些满口道德教育至上的怎么就是言行不一呢?为什么开学前2天才告诉家长要改名撤走所有老师呢,现在开学了课本没有,音乐老师暂代数学课,无耻啊!
二小分校门口散步
关于光谷二小金地分校问题请愿书 尊敬东湖高新各政府部门领导: 您们好! 我们有幸从全国各地加入到东湖高新区这个大家庭,在全身心投入建设这个大家园,作为政府部门也为我们解决后顾之忧,于2014年引进光谷二小金地小学,让我们子女有了一个好的平台,激发我们更加努力建设我们的东湖高新区。 2016年9月1日即将开学了,但是二小金地分校周边小区及周边小区上万家长只有伤心,愤怒!!! 万万没想到,我们用血汗钱贷款买的能安心工作房子,配套的光谷二小金地分校在下发录取通知上时是二小分校,报名的一夜之间变成了十五小,同时大量原二小本部优质师资撤离,给我们工作生活带来巨大打击,让我们无心工作。 而2016年3月武汉市教育局回复我们:武汉东湖新技术开发区教育局部门没有对光谷二小分校进行更名计划! 2016年6月东湖高新区义务教育阶段学校服务范围:光谷二小分校对口光谷实验中学! 2016年7月东湖高新区小学入学通知书白纸黑字写的光谷二小分校! 我们千万个家长千辛万苦,努力奋斗,只为给孩子更好的教育!我们可以安心为东湖高新去努力拼建设,可是为什么换来的是光谷十五小? 2016年新生入学登记表白纸黑字光谷十五小 请问教育局领导我们的光谷二小分校在哪里? 请问教育局领导我们的光谷二小分校在哪里? 请问教育局领导我们的光谷二小分校在哪里? 在此恳请东湖高新区教育局领导倾听我们家长们的诉求: 1.我们要属于我们的光谷二小分校!!! 2.我们要二小及分校的一体化管理,资源共享!!! 3.我们要对口光谷实验中学!!! 以上三点诉求,一个都不能少! 为了我们的孩子,我们团结一致!誓将诉求到底,永不言弃! 东湖高新市民(签名见附表) 2016年8月29日
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开学好礼,iPad mini2 大放送! 这个活动很给力,小伙伴们不要错过哦!
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求大师为刚出生的小女起个名字 宝宝姓氏:陈 宝宝性别:女 宝宝生日(阳历):2014年4月22日 早上11点00分 出生地点(省份、城市):湖北省武汉市 职业期望:可省略 性格期望:可省略 财运期望:可省略 避讳字(词):明·虹·斌·兰·红·菊·炎·林·振·彤· 名字形式 :三字
给大家个捏衣服的网站,种族,轻中重甲,男女之类的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2.yzz.cn%2Fmodelling%2Fne_qj.html&urlrefer=cbd486f475162971442bb473732b692b
激战2指挥人才招募报名贴 激战2指挥分为三类 wvw指挥 pvp指挥 副本指挥 报名要求 1 具备网游指挥经验 2 有领导魅力,可以凝聚团队 3 在线时间稳定,不会无故消失 4 有奉献精神,愿意为会员服务,指导新人 待遇 1 虽没有薪酬,但可以得到队员的尊敬,个人领导力提升 2 yy黄马甲 3 参与公会团队建设,优先获取公会装备 报名格式 游戏昵称:xxxx 指挥类型: 在线时间:
官网招募群,有空的都去顶一顶,谢谢~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.gw2.kongzhong.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D63428%23lastpost&urlrefer=d63354c2b4bfe7054f042eb982399863
电竞女王空降泰瑞亚 性感演绎《激战2》元素使
职业选择 八大职业哪个比较简单(转) 激战2由8大职业构成,这8个职业都有各自的特点。对于激战2职业选择,游戏里与传统的战牧法的铁三角不太相同,可以说每个职业都是可以对团队有所帮助,但是这8个职业还是有操作高低之分的。相比之下近战职业比较简单,因为相对的生存能力比较强,在PVP中表现也比较强,以下就是对8个职业的PVP和PVE能力的一个盘点。激战2职业选择 幻术 幻术师布衣职业,其特点是能分身和召唤虚影使敌人分不清哪个是真实的你,当然其脆皮的防御对于新手来说有些高端。幻术不错的远程攻击在PVE副本中有着相当不错的地位,pvp中幻术是团队中的战术发起者,高机动多个隐身技能能使其游走全场支援队友。 元素 元素布衣职业,最大的特点是4种属性切换,激战2技能最多的职业,范围直伤最强的职业。同样其脆皮的防御对于新手来说有些高端。元素在PVE副本中除了几个需要范围攻击的副本其他副本基本不受欢迎,pvp中元素的地位比较尴尬,由于其操作相对复杂能玩好元素的不多,激战2职业选择不推荐新手使用,相对的在pvp中出场的几率较小。 守护 守护重甲双雄之一,激战2中恢复力最强的职业其近战攻击也不能忽视。操作相对简单皮厚攻击力高适合新手,但是要精通不易。守护副本最好能带上一个不容易团灭。守护在PVP团队中是个每队必带的职业,群体坚定多样化的恩赐是团队中不可或缺的辅助职业。 战士 战士和守护并称重甲双雄,激战2中的控场和沙包。对于新手来说也是一个不错的选择,战士在副本中的受欢迎程度不亚于守护。皮厚不容易跪地,尤其是全套PPC 后输出相当可观。战士在PVP中一般作为团队的控场和肉盾,能有效压制对面的输出,其多种打断技能基本一套下去对面脆皮就跪了。PVP中基本属于前期上手困难后期精通很强的一个职业。 盗贼 盗贼就不用说了,最脆的脆皮加全激战2最强的近战攻击。操作对于新手来说相当困难,玩盗贼要有一直跪的觉悟。激战2职业选择,盗贼在PVE副本中属于进十次被踢九次的职业,除非有基友带要不然请慎重选择。盗贼在PVP中也是团队必带的职业,全场高机动侦查支援,秒杀对面脆皮职业。飘逸的走位是盗贼的特点。 游侠 游侠有宝宝的时候才能发挥最大的实力,近能砍远能射,完全颠覆了传统游侠的一射到底的理念。对于新手来说游侠上手也不算难,在PVE副本中基本也是个酱油角色差人的时候会组个游侠凑数。游侠在PVP在目前版本中走的是守点辅助的角色,经过几个版本的削弱游侠目前基本属于一对一最弱的存在。 死灵 死灵血最多的布衣,是激战2中症状伤害技能最多的职业。恐惧控场加上死亡之墓两排血使得死灵在战斗中不容易到地。激战2职业选择,由于在pve中由于症状伤害有层数限制使得死灵在副本中也只能是酱油的存在。在PVP中死灵完全是全职业杀手,遇到有死灵的对于基本优先解决死灵。 工程 工程多样化的武器包和工具包还有无冷却时间的切换是他的特色。工程操作也是相对复杂,工具包间的不断切换比较繁琐。对于怕麻烦的新手来说不适合工程这个职业。工程在PVE中的表现不如PVP主要其也是症状输出为主。在PVP中工程作为控场症状压制全场游走支援都有不错的表现。 以上就是关于激激战2职业选择和特点的一个指导,对于追求操作的玩家来说,远程的法系职业肯定是首选,这些职业是随着玩家操作水平提高而不断变强的。对于新手来说,两个板甲的近战职业更加适合新手上手。
激战2职业选择 八大职业哪个比较简单 激战2由8大职业构成,这8个职业都有各自的特点。对于激战2职业选择,游戏里与传统的战牧法的铁三角不太相同,可以说每个职业都是可以对团队有所帮助,但是这8个职业还是有操作高低之分的。相比之下近战职业比较简单,因为相对的生存能力比较强,在PVP中表现也比较强,以下就是对8个职业的PVP和PVE能力的一个盘点。激战2职业选择 幻术 幻术师布衣职业,其特点是能分身和召唤虚影使敌人分不清哪个是真实的你,当然其脆皮的防御对于新手来说有些高端。幻术不错的远程攻击在PVE副本中有着相当不错的地位,pvp中幻术是团队中的战术发起者,高机动多个隐身技能能使其游走全场支援队友。 元素 元素布衣职业,最大的特点是4种属性切换,激战2技能最多的职业,范围直伤最强的职业。同样其脆皮的防御对于新手来说有些高端。元素在PVE副本中除了几个需要范围攻击的副本其他副本基本不受欢迎,pvp中元素的地位比较尴尬,由于其操作相对复杂能玩好元素的不多,激战2职业选择不推荐新手使用,相对的在pvp中出场的几率较小。 守护 守护重甲双雄之一,激战2中恢复力最强的职业其近战攻击也不能忽视。操作相对简单皮厚攻击力高适合新手,但是要精通不易。守护副本最好能带上一个不容易团灭。守护在PVP团队中是个每队必带的职业,群体坚定多样化的恩赐是团队中不可或缺的辅助职业。 战士 战士和守护并称重甲双雄,激战2中的控场和沙包。对于新手来说也是一个不错的选择,战士在副本中的受欢迎程度不亚于守护。皮厚不容易跪地,尤其是全套PPC 后输出相当可观。战士在PVP中一般作为团队的控场和肉盾,能有效压制对面的输出,其多种打断技能基本一套下去对面脆皮就跪了。PVP中基本属于前期上手困难后期精通很强的一个职业。 盗贼 盗贼就不用说了,最脆的脆皮加全激战2最强的近战攻击。操作对于新手来说相当困难,玩盗贼要有一直跪的觉悟。激战2职业选择,盗贼在PVE副本中属于进十次被踢九次的职业,除非有基友带要不然请慎重选择。盗贼在PVP中也是团队必带的职业,全场高机动侦查支援,秒杀对面脆皮职业。飘逸的走位是盗贼的特点。 游侠 游侠有宝宝的时候才能发挥最大的实力,近能砍远能射,完全颠覆了传统游侠的一射到底的理念。对于新手来说游侠上手也不算难,在PVE副本中基本也是个酱油角色差人的时候会组个游侠凑数。游侠在PVP在目前版本中走的是守点辅助的角色,经过几个版本的削弱游侠目前基本属于一对一最弱的存在。 死灵 死灵血最多的布衣,是激战2中症状伤害技能最多的职业。恐惧控场加上死亡之墓两排血使得死灵在战斗中不容易到地。激战2职业选择,由于在pve中由于症状伤害有层数限制使得死灵在副本中也只能是酱油的存在。在PVP中死灵完全是全职业杀手,遇到有死灵的对于基本优先解决死灵。 工程 工程多样化的武器包和工具包还有无冷却时间的切换是他的特色。工程操作也是相对复杂,工具包间的不断切换比较繁琐。对于怕麻烦的新手来说不适合工程这个职业。工程在PVE中的表现不如PVP主要其也是症状输出为主。在PVP中工程作为控场症状压制全场游走支援都有不错的表现。 以上就是关于激激战2职业选择和特点的一个指导,对于追求操作的玩家来说,远程的法系职业肯定是首选,这些职业是随着玩家操作水平提高而不断变强的。对于新手来说,两个板甲的近战职业更加适合新手上手。
《激战2》传奇武器对应职业推荐与一览 激战2中的特色之一就是拥有很多种类的武器,而每个职业对于武器的选择也是很讲究的,搭配不同的武器会出现不同的技能,不论是PVE、PVP还是WVW战场,战术都是千变万化的,如果你还在犹豫怎么玩,那么这篇文章就教你想好用什么武器再去选择相对应的职业。 大剑: 可以使用的职业:战士,守护,游侠,幻术 推荐:守护,幻术 原因:守护和幻术的大剑,是主要武器,无论WVW还是PVE。 战士的大剑无论是PVE还是WVW都不是主要武器。当然PVE你可以用大剑没人管你。但是WVW你敢用大剑,会长马上骂。WVW战士标配是双手锤,单手剑号角。 游侠本身比较边缘的职业,用大剑除非你是非常喜欢游侠。但是副本,战场都不要你,你就只能去跑跑图。跑图需要好看的武器干啥。 来复枪: 可以使用的职业:战士,工程 推荐:战士 原因:战士拿来复枪划水是不错的。工程基本都用工具包,火焰喷射器、手雷、炸药桶。基本看不到用武器的时间,你用传奇就是浪费。 法杖: 可以用的职业:守护,死灵,元素,幻术 推荐:全部 原因:法杖都是他们的主要武器,都有不错的天赋配合。 长弓: 可用职业:游侠,战士 推荐:全部 原因:游侠是职业酱油,战士的长弓PVE可用,WVW不用,半酱油。所以随便了。 短弓: 可用职业:游侠,盗贼 推荐:盗贼 原因:游侠短弓射速太快,小马弓气场太大,射速太快很不和谐。用了就知道了。而盗贼的短弓是必备的武器,无论PVE WVW PVP。 双手锤 可用职业:战士,守护 推荐:全部 原因:双手锤战士是WVW必备火车头,双手锤守护是WVW主要的组合技能的终结技能提供者。都很重要。最好选查尔。 匕首 可用职业:元素,盗贼,死灵 推荐:盗贼,元素 原因:盗贼匕首在PVE中表现不错,元素双匕首也挺好。死灵的匕首天赋比较边缘,一般用法杖比较多,我是指WVW。 手枪 可用职业:盗贼,幻术 推荐:盗贼 原因:盗贼副手都习惯带手枪。幻术一般是大剑,单手剑加聚能器组合。 单手锤 可用职业:战士,守护 推荐:战士 原因:守护用单手锤比较少,而PVP用单手锤的,传奇在PVP又不能用。 单手法杖 可用职业:守护,幻术,元素,死灵 推荐:全部 原因:都是非主要武器,看爱好。 盾牌 可用职业:战士,守护,工程 推荐:全部 原因:都是非主要武器,看爱好 聚能器 可用职业:守护,幻术,元素,死灵 推荐:幻术 原因:幻术的聚能器是幻术唯一有跑路加速的技能,必备。其他职业可有可无。 单手斧 可用职业:战士,死灵,游侠 推荐:战士 原因:单手斧是战士近战输出最高的武器,比大剑都高,PVE用比较好。死灵游侠单手斧也不错,但是不是主要武器。 单手剑 可用职业:战士,守护,游侠,盗贼,幻术 推荐:战士,幻术 原因:战士单手剑是跑路神器,战场单手剑+号角是必备。幻术单手剑+聚能器也是一般必备跑路一套武器。守护游侠盗贼用单手剑不主流。现在盗贼的单手剑枪鞭流不怎么流行了。
资料收集贴 http://tieba.baidu.com/p/2955207215?lp=5028&is_bakan=0&mo_device=1 http://tieba.baidu.com/p/2955136264?lp=5028&is_bakan=0&mo_device=1 http://tieba.baidu.com/p/2955127163?lp=5028&is_bakan=0&mo_device=1 http://tieba.baidu.com/p/2955156068?lp=5028&is_bakan=0&mo_device=1
[攻略] 每个职业如何选择自己适合的专业 每个人物能够学习所有的工匠技能,只要你有足够的精力和大量的金钱你可以学习满所有工匠,但是你身上只能同时保持携带2个工匠技能存在,你可以通过训练师消耗金币(最高等级40银币/次)来随时切换身上携带的工匠技能,工匠技能在被你遗忘后并不会清空现有等级。 专业推荐表:由于在激战2每个人的游戏币都有限,所以根据职业选择最合适的工匠尤其重要,下面让我们来看看各工匠技能将给各个职业带来什么帮助。 所有职业 珠宝:饰品配件(占全身11件装备中的5件),物品升级宝石 厨师: 食物消耗品(增加buff) 设计者:药水消耗品 所有防具制造: 人物包裹 战士 护甲锻造: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 武器匠:近战武器(提供7种武器),武器符印 猎户: 远程武器(提供4种武器),武器符印 守卫者 护甲锻造: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 武器匠:近战武器(提供6种武器),武器符印 发明家:魔法武器(提供4种武器),武器符印,消耗的药水 猎户:远程武器(提供4种武器),武器符印 盗贼 制皮: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 武器匠:近战武器(提供3种武器),武器符印 猎户:远程武器(提供3种武器),武器符印 工程师 制皮: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 猎户: 远程武器(提供3种武器),武器符印 武器匠:近战武器(提供1种武器),武器符印 游侠 制皮: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 武器匠:近战武器(提供5种武器),武器符印 猎户: 远程武器(提供5种武器),武器符印 元素师 裁缝: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 发明家:魔法武器(提供4种武器),武器符印,消耗品药水 武器匠:近战武器(提供1种武器),武器符印 死灵法师 裁缝: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 发明家:魔法武器(提供4种武器),武器符印,消耗品药水 武器匠:近战武器(提供3种武器),武器符印 猎户: 远程武器(提供1种武器),武器符印 幻术师 裁缝: 护甲(占全身11件装备中的6件),包裹,护甲符文 发明家:魔法武器(提供4种武器),武器符印,消耗品药水 武器匠:近战武器(提供3种武器),武器符印 猎户: 远程武器(提供2种武器),武器符印
2014-4-10 签到
【云紫】据点详解与常规战术【4.6更新,高产狂魔紫阿姨】 【第四期】和【第六期】是一起制作的,一起享用味道更佳~ 战场系列视频下一期是涉及到器械的; PVE下列的下一期是八职业汇总简述与推荐。 另外手头还有两个其他视频的计划,在犹豫先做哪个…… 关于4、6期视频内容,提到的一些“个人叫法”注释: 【战略纵深】:营地为“低”,塔楼为“中” 。营地没有城门 没有城墙,见面就打,打完就走。 对于营地本身来讲几乎没有任何“纵深”可言,谁来都可以占…… 塔楼一道门,一层墙,起码还有缓冲的余地。无论是退守还是诱敌,守株待兔。还是在敌人聚集过来的时候选择其他战术,这简简单单的一层屏障能改变很多事儿。 【同理】:两道门、两层墙, 地域更加宽广的要塞与石云堡以此类推。 【战略作用】基本上也没什么复杂的: 【退守】:出现突发情况,需要临时撤退的时候,起码有一个安全点给你进,给你集结,以便整顿队伍与反击。 【后勤】:基本上无论强队还是弱队都是要用资源去造器械的,越大规模的队伍打大型战役资源消耗量也越大,能起到“资源囤积”效果的,作为“前线补给”来说,列为后勤应该没什么问题。 【据守】:塔楼跟要塞以及石云堡之所以据守,涉及到地形,高低地,以及据点升级情况,要塞加农炮和迫击炮升起来据守起来很轻松。 常规战术也就那么几种,关于常规战术问题哪里不懂的可以跟帖,我会抽时间去一一回复。 【第四期】据点详细讲解。
【转 】新手入门之技能与操作 进入《激战2》首先要接触到的自然是崭新的界面,《激战2》整体的界面设计走的是粗犷而简约的路线,笔者对这种风格已经到了迷恋的程度,整体来看,《激战2》整个操作界面能见度高,也非常合理。 左上角为功能菜单,包括帮助、角色信息、背包、好友、邮件、商城与拍卖行、公会、WVW、系统设置、BUG回馈等功能键,右上角为个人故事和当前事件监视窗口,左下为聊天窗口,中下方位技能栏,右下角为地图,目前窗口可以自定义缩放大小但不能进行拖拽。 首先从技能栏开始了解游戏,从而进行深入了解《激战2》的操作体系,比起传统的网游在技能上《激战2》进行了很大的改革,BUFF与治疗等技能不再是锁定队友或者自己,而是针对一个施放范围,除了守护者的个别支援技能需要指定某个队友外,其他职业基本都不再需要刻意去点击对手的头像和血条。
【地图】国服详细PVE世界地图,附30M高清大图下载 压缩图如下:之前有发过一帖简略的区域划分图,现更新详细大图,精确到街道 内容包括大区域划分,地图板块互通点,副本/神庙位置,世界BOSS刷新位置 跳跳乐地点 各公会任务地点 ,希望对新人跑图提供帮助 下面是30M高清大图的下载连接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2FqRcJBQKPRwA6tT9Tb41&urlrefer=002e1872ac885bef2e5f6812e67b0ce9
献给克莱恩旅人 愿你的宝剑永不断碎 愿你的盔甲永不锈蚀 愿三枚明月指引你的魔法 愿天神倾听你的祈祷 愿你的美髯迎风飘扬 愿你的终身志愿不会在你面前爆炸 愿你的胡帕克杖吟唱不休 愿你的家园兴盛愿巨龙永在你的梦中翱翔 ——玛格丽特·魏丝&崔西·西克曼
公测首发种族选择
《激战2》新手教程 职业BUILD系统讲解 激战2里的人物属性的因素包括装备,等级,技能和天赋,这一套因素影响一个人物的定位,能力,操作方式,PVE和PVP的打法,甚至可以说,这一套因素彻彻底底地影响了你的游戏方式。而这一套因素如何构造,如何改变,如何创造出你的与众不同,这就是我要说的------Build Build虽然内容很多,但是说起来并不复杂,规律很简单。举个例子,LOL里也是有Build的,就像阿狸,你可以选择出AP符文AP天赋AP玩法师,也可以肉天赋+肉符文+肉装玩肉,也可以出ADC符文天赋装备,这样就是ADC了。 如果真是阿狸,相信大家都知道她并不适合肉和ADC,激战2很类似,每个职业都有其适合的Build(不止一个),但具体细节很多,比LOL有更多的选择性。 拿战士来举例 战士在WVW(世界之战)中适合肉的BUILD,这就表示在WVW中战士最重要的属性是体力和韧性,当你点满了防御和策略的特性,穿上了一套韧性和体力的装备,学够了有防护效果的技能,就可以在万军丛中如入无人之境。当然,肉起来就表明输出很少,但是对控制的效果却是没有缩减的,所以一般战士都会选择大锤作为主要武器,在战场上的先手控效果非常好,也是很多指挥官最强调的控制技能。输出型战士最重要的属性是威力和精准,适合装备单手斧和大剑或者双手锤,这样清怪的效果相当明显,在战场也可以由不俗的输出,但是重点是,你要先保证自己或者,因为毕竟是近战职业。当然在PVE的时候也有很多战士喜欢症状流,这个时候最重要的属性就是症状伤害和精准(暴击率)了,因为激战2里的武器的符文和天赋很多可以通过暴击叠加症状,增加输出。装备方面建议选择症状伤害和精准,武器必用单手剑(1技能有流血效果叠加),而且要给单手剑装上流血的符文(暴击时30%的概率流血) 再拿死灵来举个例子 死灵在WVW里有个很暴力的输出BUILD,叫极端症状大炮,群体症状伤害成吨的。特性里的怨恨点满,你就会有很高的症状伤害,另外特性里又会有很多附加的功能,例如让法池技能转变成指定目标区域释放(原本是自身为中心的范围),恐惧会额外造成伤害等。有了这些特性和属性,再用上法杖的范围群体症状效果和法池系技能,数字必须满天飞,变成名副其实的大炮,当然,WVW的时候必须要选好输出位置,不然先死的是自己。死灵还有很多其他的玩法,比如说PVE专用的召唤流什么的,不过我没有仔细玩过,毕竟这次测试也只开放了45级。
《激战2》PVP奖励追踪系统的更多细节 在上周末《激战2》官方网站的预告直播中,A社的开发人员分享了关于4月份PVP改动的一些细节。以下是我们收集整理到的关于PVP奖励追踪系统的一些细节。 相关阅读: 《激战2》全新PVP奖励系统 奖品更丰厚 ·参加团队竞技场将可以使得奖励追踪点获取速度更快。自定义竞技场获取奖励点的速度也很快,几乎和团队竞技场不相上下。 ·平均每1.25-1.5场可以获得40点的追踪奖励点数。 ·每个奖励线路有8个阶段,每个阶段需要5点奖励点数才能获得奖励。 ·每个奖励线路可以获得4个幻化石作为奖励,每隔一个阶段奖励一个(2/4/6/8阶段奖励)。每个阶段都会给你一个知识宝典,所以每个奖励线路可以获得8个知识宝典。 ·起始将有三种奖励线路类型:区域奖励线、巴尔萨泽背部饰品奖励线和副本奖励线。 ·总共有8个副本线路、5个区域线路和1个巴尔萨泽背部饰品奖励线可以供玩家选择。巴尔萨泽背部饰品奖励线是一次性的,你无法重复进行,它将奖励给玩家PVP独有的背部饰品。副本和区域线路都是可以重复进行的。 ·在奖励中包含有:冠军首领战利品袋子、德拉高姆石、天极碎片、制作材料、黑曜石碎片、神秘四叶草。 ·副本奖励线路每2周轮换一次,将会有一个新的副本线路代替之前的。当前的奖励进度将会被保存,你可以在下次轮换到时继续完成它。或者你可以通过完成该副本的故事剧情模式,来永久的解锁该条副本奖励线。例如:你完成了阿斯卡隆墓穴副本的剧情模式后,你将可以永久的选择阿斯卡隆墓穴副本奖励追踪线路。 ·副本奖励线路将奖励你3个武器箱子和1个防具箱子,防具箱子是最终的奖励物品。同时你也可以获得该副本的奖励牌子。 ·区域奖励线路是按顺序解锁的。完成一个区域的奖励线后将解锁下一个区域的奖励线。战利品箱也是特定于该区域的。最后的奖励将是该区域的特有武器皮肤箱。 ·寻宝率(Magic Find)将会影响你开箱子所获得物品稀有度。 ·其他的奖励追踪类型将随着Living World或者节日活动来开放。
索兰尼亚骑士团组织结构暨进阶要求[转载]- 索兰尼亚骑士: 自梦幻的年代起,索兰尼亚骑士就已经作为一个武士组织为伸张正义而存在了。所有的骑士都要去履行一个誓言:Est Sularus oth Mithas(“荣誉即吾命”)。一个骑士一生的行为都将以骑士团的一部内容涵盖极其广泛的法典作为其衡量的标准。 在绝望的年代,出于受到大灾变中不公正的对待而产生的怨恨,人们开始比试所谓的骑士精神,不再信任骑士团。不仅如此,许许多多的骑士团成员也开始置他们的誓言于不顾,放任自流。然而在长枪战争中,几位勇敢忠诚的索兰尼亚骑士重新拾起了对骑士精神的忠贞,最终赢得了人们的尊敬,并最终在凡人的时代使骑士团恢复了往日的雄风。尽管之后不久,他们便在混沌之战中遭受了巨大的损失。 冒险:一个真正的骑士会将自己的一生奉献给骑士的誓言和守则:惩恶、扶弱。那些英勇而忠诚的骑士会得到他们应得的尊敬。许多骑士会被委以特别的任务,像守卫某一重地这样较之平凡的,或是像与一队牛头人骑兵正面冲突这样激动人心的。在绝望的年代,骑士的任务则可能会更加艰巨而危险,例如会卷入一段危险的旅程,或是去寻找某个价值非凡的上古神器。那些没有被托付以任务的骑士会寻找属于自己的冒险。一旦在冒险中赢得了荣誉,或实现了他们骑士守则的最高目标,他们同样会得到人们的赞颂。 特质:誓言和守则约束着每一个索兰尼亚骑士的行为:当面对危险时,他们他们会鼓起骑士无畏的气概;当面对危险时,他们会竭尽骑士最后的力量;当面对艰难的选择时,他们会受到骑士精神的引导。誓言和守则将引导一个骑士从事正义的事业,宣扬无上的法律(至少要与之信仰一致)。一个正直的骑士要无偿的帮助任何需要帮助的人。 一个角色所了解的有关骑士誓言和守则的知识取决于他们的知识(贵族与皇室)的技能等级。 阵营:一个索兰尼亚骑士必须是守序善良阵营。那些改变了阵营的骑士一旦被发现,便会被立即除名。索兰尼亚骑士团对法律以及对善良的衡量标准都十分严格。 宗教:灵魂之战后,奇力-乔里斯接替帕拉丁成为了索兰尼亚骑士所敬仰的神祉。但是,骑士们仍然会在记忆中对帕拉丁致以最高的敬意,并深深的信奉着 Walking God,Valthonis,因为他的牺牲行为体现了一种大无畏的精神。同时,骑士们也信仰着其他善良阵营的诸神。 (给不是非常了解灵魂之战的朋友,Walking God Valthonis,就是灵魂之战后自愿放弃神格的帕拉丁) 另外,索兰尼亚骑士团是由公正律法之神哈巴库克,善良战神奇力·乔里斯以及善神之首白金龙帕拉丁共同创建的,所以三个骑士位阶也分别代表了三位神祗的教义。哈巴库克对应皇冠骑士,奇力·乔里斯对应圣剑骑士,帕拉丁对应玫瑰骑士。帕拉丁自我放逐后,奇力·乔里斯代替了帕拉丁在玫瑰骑士中的地位,但是基本的守则仍然是继承了过去帕拉丁年代的传统。 背景:在那些数不清的历代中,索兰尼亚骑士团一直都只是从那些索兰尼亚贵族家庭的后代中吸收新生力量,并且对象往往是那些与骑士传统联系紧密的家庭(包括的姓氏诸如Brightblade(著名的布莱特布雷德),Crowguard和Tallbow等)。到了绝望的年代,由于人们对骑士团普遍失去了信任,这一点更是被充分的体现。当时很少有年轻人希望成为索兰尼亚骑士团成员,而那些来自骑士世家的年轻人则大多是依据传统被迫加入骑士团的。在经历了长枪之战后,骑士团开始向那些非索兰尼亚人以及那些没有贵族血统的人敞开大门,甚至允许他们晋升为高阶骑士。 这部分描述中可以看出索兰尼亚骑士团不完全是奉献于某位神灵的武装宗教修士组织,因为其在很长一段历史时期中要求入团者的籍贯与贵族血统。这与费伦的各主要神祗骑士团几乎只关注信仰而不在乎参加者的血统之类相当不同。从这个特性上来看,索兰尼亚骑士团更类似于现实中的条顿骑士团而不是圣殿或者医护骑士团。不过在有真神影响的世界,骑士团的利益并不会完全与索兰尼亚领主的利益重合,虽然他们可能常常出自同一家庭甚至身兼双重身份。 种族:传统上,骑士团只允许人类加入。不过在长枪战争结束后,他们开始接受半精灵(无论如何,仍然很少见到)。骑士团有时也会例外的针对其他种族中的某些个体,给予他们荣誉称号,但不会承认他们是骑士团成员。 与其它职业的关系:因为训练有素的骑士之间往往能够合作得相当好,所以他们常常会成为一支混编部队中最具影响力的一部分。作为一个十分虔诚的团体,他们对善良阵营的牧师十分尊敬。同时也能同那些非邪恶阵营的战士和野蛮人之间形成良好的战友关系。在力量的年代和绝望的年代间(至长枪战争前),骑士并不信赖法师。但是在后来的时期中,他们接受了那些白袍法师并与之并肩作战,即使他们与那些施法者之间仍然保持着一段距离。当然,骑士们绝不会容忍那些邪恶或混乱的行为。 进阶规则:一个打算走上索兰尼亚骑士道路的角色有许多阶级可以选择,但首先他必须先成为一名皇冠骑士的侍从(见下面的边框),然后尽力去满足成为皇冠骑士的条件,最终进阶为皇冠骑士。作为一个皇冠骑士,他可以选择继续在皇冠骑士的道路上前进,或是去努力达到那些公式化的晋升要求,去晋升为一名圣剑骑士;同样的,此时他也可以选择保持其圣剑骑士的职业(以使其施法能力能够达到最大限度。),或是在其达到玫瑰骑士团的要求后,申请加入玫瑰骑士。 当一个角色加入一个新的骑士团体后,他便不能在其先前曾担任的索兰尼亚骑士职位上提升等级。例如:一个玫瑰骑士无法升级其皇冠骑士和圣剑骑士的职业。不过,他可以将自己曾经的骑士职业等级分配给其他职业,通常都是战士或牧师(比方说:一个20级的皇冠骑士,可能会转变成一个10级战士或牧师/10级皇冠骑士。)。 显然,这三个骑士团体都是建立在教阶制度的基础上的。因此,一个希望成为玫瑰骑士的的玩家必须先通过两个低阶的骑士团。然而,并不是每个骑士都会为登上骑士团的顶峰而不懈努力,也不是每个人都被允许成为最高阶骑士。相反的,有许多勇敢多才的人在皇冠骑士、圣剑骑士、甚至是普通骑士的职业上升满了20级。他们宁可去选择较低的骑士阶级,也不愿去参与骑士团最高阶级的竞争。但的确,这些在人数上三倍于最高阶骑士的团体都属于被统治阶级,一方面被玫瑰骑士统治,另一方面也被这三个骑士团体内部的骑士代表所统治着。 需要注意的是,最高评议会的三驾马车分属三个不同的骑士阶级,代表玫瑰骑士的天位骑士Grand Master,代表圣剑骑士的法王High Clerist,代表皇冠骑士的大法官High Justicar,因此高阶的纯皇冠骑士常常并非被统治者。这三位骑士团统领的职位与对应阶级守护神的神职也是直接联系的。这个规章同时保证了一名高阶骑士一定拥有基层工作的经验。 帘幕之后:骑士精神 加入圣剑骑士团或玫瑰骑士团的要求中包括着特殊的、长长的一项,它被叫做骑士精神。这条要求是具体这样规范的:骑士团成员必须要做到保证它的每一个行为都符合索兰尼亚骑士的荣誉与道德,服从与他们的誓言与守则。某种程度上说,这些行为的指导方针是传统而含糊的。在这个游戏世界里面,认证一个骑士的思想是否高尚的考核内容是有骑士团议会自由选择的。而在游戏本身中,这个选择权则在DM手中。一些喜欢保留游戏详细纪录的玩家此时会认真的检查他们曾经记录的有关骑士智慧考核的内容,然后在骑士团议会之前请那些曾经目击过骑士考核的玩家帮助他进行一次针对自己的考前全面训练。而那些被请求的玩家则最好对整个训练过程尽量地加以掩饰并为他假定一套方案,直到帮助他达到那些硬性的要求(基础攻击加值、专长等)以及完成那些分配的任务为止。在训练过程中,任何的建议都是好的。 对每一个进阶职业来说,那些公式化的先决条件都有着明确的评估标准,是很容易去判决的。因此游戏里进行的骑士资格审核中,会失败也是很正常的。不过如果你热衷于扮演索兰尼亚骑士,你可以同DM商量适当调整一下对你的骑士进阶审核要求的严格程度,并尽可能的达成共识。以便让你无论决定是要承担那些艰难的任务还是接下一些较为轻松的职责,只要满足了那些决提条件,你的进阶之路都会进展的十分顺利。 前索兰尼亚骑士:任何一个脱离守序善良阵营、蓄意犯恶或违背其誓言与行为守则的索兰尼亚骑士,将会失去所有特殊能力与法术。这些行为一旦被查到发生在某个骑士身上,那么他必须将面对骑士团议会的审判,轻则被判剥夺其骑士职业,开除出骑士团;重则会判其自裁(以剑自刎)。骑士团允许那些误入歧途的骑士赎罪(请见《玩家手册》中“赎罪术”说明。)。 注意,马哲理家专出妖孽,所以他家是有一个和以上规则相抵触的例外存在的。详细资料见二楼。
激战2公测职业投票
龙枪征战史 02年12月 由net在魔剑内测和几个热爱欧洲魔幻小说 龙与地下城的爱好者创建的龙枪03年(不知道具体时间 我加入的时候 龙枪已经蛮久了)魔剑公测 龙枪进入东方土世界 就是后来的一直说的4F在4F 经历一段低潮期,再加上魔剑这个催生中国职业工会的摇篮级游戏,龙枪迅速壮大,就算在逆境中也加入了很多骨干和铁杆会员。之后龙枪在4F的翻盘,一直持续到03年9月会长NET 决定进驻新服,龙枪大部分全部转战9F,4F的时代落幕在9F拼杀的时候,由会内主力大象等骨干带领一群精英,进入8F拓展,为游戏开发商所说的跨服作战打基础,外交上阳光他们和当时魔剑最大的工会,KOK(灭世狂舞)结盟,并加入反疯人院(FRY)组织,而9F的敌对工会则加入了FRY组织,相对的盟友派出了精英小队,来9F帮助龙枪迅速发展,很快的控制了9F的局面
骑士精神的八大美德 谦卑,荣誉,牺牲,英勇,怜悯,高尚,诚实,公正
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4月2日 龙枪YY会议决议 1、会议选举产生了刀系带为军团长的激战军团管理层 2、龙枪骑士团激战2军团进驻 进驻电信一区,服务器暂定罗尔圣所 3、 生产职业 所有珠宝给刀细带,厨师物资给骷髅,其他给尉迟骁
激战2上手虽易,精通不易,且玩且珍惜 rt
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电信一区 雷霆 NC 各军团长进 雷霆的NC军团有意参与联合指挥的请发论坛短信我索取群号 欢迎各中小军团参加。。。。 具体联合方式我们可以一起协商。
打算进入雷霆服务器来阵营投票了
佩里斯服看不到敌人啊,总摸办 NC占60%多,地图上看不到敌人,好不容易看到个VS,一群人冲过去抢。狼多肉少啊
跳飞机时没带装备 上船了多个背包,哪变的啊
挺唬人的,啊 每次行动都失败。。。。神马特种兵啊
船仓内还拿把狙 又全体被俘了。。。红细胞
高调晒下!!我又得经验值了!得瑟下我的百度新首页贴吧加速升级特
你今天准备的项目是什么 二牛:报告,营救匪徒
还是翠芬靠谱 那是必需的
五百年就出这么一个玩意 祸害,祸害
列兵一下到中尉 火箭速度啊
哎呀,艳兵,你还兄弟呢 一个飞行员夹克就把你打发了
报告,啥B罩杯,啥C罩杯啊 牛二:报告,啥B罩杯,啥C罩杯啊
瞎搞 瞎搞
更新了反装甲武器了 貌似有锁定功能,NC的凤凰来了?
连续在本吧签到30天,晒下签到排名照,看看我神马水平
现在偷城太容易了。。。 随便一个人都能进城偷城。一代至少还有自动机枪吧,还需要黑客工具吧。。。 强烈要求恢复自动机枪,工程师的地雷也没了。。
推特号终于可以上了 登陆客户端可以下载更新了。。。。4.5G
还有负的啊
中南路口看火炬 人太多,没看到火炬手
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