策马西风来 策马西风来
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浅谈255任务弊端解决办法和VIP设定的利与弊 首先说256任务,个人觉得应该取消255任务奖励的宝石,改为奖励本职业256级卓越武器或装备,让这个职业在这个阶段能更好的生存下去, 其次谈谈VIP,前期设定VIP确实是游戏的一个成功营销手段,但随着VIP等级提升与差距的拉大,后期导致只有一部分大佬们会大量充值,去玩转盘,抽奖等等。而其他的玩家则会等这些大佬转盘结束,抽奖结束后,购买大佬们抽奖转盘所得的物品,来满足游戏装备的需求。这就导致普通玩家基本不充值,而是游戏的几个大佬代表所有的普通玩家进行充值,然后在把所得的装备进行分配,这就是垄断的雏形,这样会导致VIP等级的越来越大,还有就是一旦这些大佬们退游,将会导致连锁反应,装备整体的价格下滑,大量脱坑潮出现,运营方不可估算的经济损失,因为这些大佬们充值了,那就是整个普通玩家都在充值,所以这种模式容易崩盘。大家可以参考N多手游,都是这种VIP模式,最后只要本区的前几个大佬退游或换游,就会导致这个区成死区或手游直接dao闭。 避免这种模式的出现,应该取消VIP等级的划分,改变抽奖、转盘的运营模式,把高等级VIP获得的物品放到X店,让大家都能获取到,而不是只能向VIP等级高的玩家购买,只是把这种购买方式改为向官方购买而已。 这样就是把充值面向大部分玩家,而不是某几个人,主动权永远在运营方手里,而不是让那几个大佬们控制住。 对于目前的VIP解决很简单,达到VIP领取奖励的,每充值千元的补偿一个神秘石,以此类推,然后取消VIP等级划分。好比VIP7等级补偿10个神秘石,然后等级取消,以后充值奖励会一次性奖励,而不是增加VIP等级了 挂机刷宝石对游戏的影响并不大,就算工作室几十开挂机刷宝石,又能到哪里,这掉率感人啊。 真正影响的是自动脚本256任务,这才叫毁了游戏的罪魁祸首,据说一天下来上千祝福了。
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