NoNoNo💢 -
捉急!!!
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致《坦克世界》玩家的一封信坦克世界 今天致《坦克世界》玩家 致《坦克世界》玩家的一封信 坦克世界 今天 致《坦克世界》玩家的一封信: 首先,向所有热爱《坦克世界》的玩家们鞠一躬,抱歉这一次没能满足所有人的期待。 《坦克世界》不删档测试已经上线整整10天,312网络发布会上吹下的牛【哔】也算是实现了大头。这期间,大家遇到的种种问题、种种情绪,我们都一一接收到了,经历了几天的了解和确认,觉得有些事情还得跟大伙唠唠。 大家都是成年人,也没啥可藏着掖着了。 作为10年的老Tanker,我们太清楚大家想要什么,也深知现在的游戏体验远未达到大家的要求,但停更实在太久,内容拖欠太多,时间确实太少,为了让大家能尽早玩上新版本,安排了这次的不删档测试!测试!测试! 因为是测试,还有部分遗留问题待解决; 因为是测试,很多新版本内容(蓝图、乘员手册、个人任务等)暂时还未上线; 同时,由于我们在传递信息时不够明确和及时,引起了一些关于福利道具(紫装)发放的不必要的误解,对此深表歉意。 但,没做到就是没做到,该接的锅绝不推脱。为此,准备了一点薄礼请老哥们笑纳: 1、全员奖励: 3天高级账号,100%战斗经验加成*5(7月25日北京时间21点开始发放); 2、关于122mm HEAT 炮弹 破-471炮弹更新方案: 根据每位玩家账号内122mm HEAT 炮弹 破-471炮弹实际数量(炮弹数量以7月15日仓库炮弹数量为准)兑换为代币,代币可在特殊游戏商店内使用消费,具体时间将在后续版本第一时间公布; 代币可兑换奖励示例(非最终) 蓝图碎片 20000乘员经验培训手册 250000乘员经验培训指南 拥有“零历练”技能的乘员 改进型配件 渐进贴花 3、关于C系特定坦克更新方案: “300穿坦克”将彻底成为历史!活动期间,四辆C系坦克可替换为任何当客户端内可获得的6-8级高级车辆,甚至是2020年7月15日前从未在国服出售的坦克; 以旧换新坦克包括:WZ111T型,WZ111,112,T-34-3; 活动时间:9月7日北京时间00:00 — 9月20日北京时间00:00 与此同时,《坦克世界》运营团队将以更加积极的态度推动我们所共同热爱的游戏的良性发展,更加积极的沟通了解大家的需求,努力为大家带来更适合国服的游戏内容与健康的游戏环境。 最后,再一次感谢和道歉。感谢,你们的热爱,你们的坚持;为这段时间造成的“伤害”,道歉。有你们,才有《坦克世界》。 未来我们,不忘初心,不负期待。
02-07【水贴】来来来。沙盒服火炮机制改变。。。。 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fthearmoredpatrol.com%2F201&urlrefer=0abf5e6c3b37fefffb29e834e4fb338f ... anges-to-artillery/   官方详细更新日至会在稍后上线,这里是一些二测更新梗概。   眩晕   沙盒服二测,火炮眩晕机制重新上线。在炮弹溅射范围内的敌我坦克都会受到眩晕伤害,成员熟练度狂掉十几秒。这一次测试中,火炮获得一个全新的数据,最大眩晕时间。被砸中的坦克的眩晕时间将是,最大眩晕时间的30%加上剩余70%时间乘以一个系数,这个系数将依据受到的伤害波动。眩晕时间也和溅射半径相关。不像现在的一发入魂游戏模式,眩晕机制可以让你在清醒后继续做人。   另外,增加了的炮弹溅射范围可以使火炮有机会扭转战局(喵喵喵???一发入魂不是更好扭转更刺激?)。当然,花时间练习并学习炮位依然很重要。为了让火炮更好的远距离支援,我们减小了炮控移动惩罚、装填时间,并加快了瞄准速度还提高了精度。   现在,火炮玩家可以更有效的多线支援,保护队友,左右逢源,左拥右抱,上下其手……   补给多次使用   当然也给大家准备好了抵抗眩晕机制的方法。除了坦克的装甲可以吸收伤害以外(眩晕时间和造成伤害相关),内衬也可以起到有效防护(毛子承诺过要提高冷门配件出镜几率)!重型和超重型内衬可以分别减少10%和30%眩晕时间。所以防护越好的坦克被眩晕时间越短。   此外,携带医疗包可以减少20%眩晕时间,使用医疗包可以直接解除眩晕时间。现在可以在成员被眩晕但未受伤的情况下使用医疗包了。(目测这里提到的都是大医疗,毕竟可以多次使用补给了!)那些参与过去年一测的玩家反映过一场被晕多次很不爽的问题,现在可以多次使用的补给解决这个问题啦~修理、医疗、灭火,通通多次使用(可怜老夫四五组灭火技能90%的成员了)!   同类型的不同补给有着不同的冷却时间哦~比如,如果你用了小医疗并且在冷却,你还可以使用不在冷却的大医疗!普通补给冷却时间90秒,金币补给则是60秒!(可惜红烧肉不能一直吃……)   弹种   以前打AP和HEAT的超凶玩家将不复存在了,因为毛子为了改善游戏环境,灭绝一发入魂,提高游戏体验,完完全全移除了火炮上面这两类弹种。希望能减少怂货和蹲坑黑枪狗。同时,HE的穿深也大幅削弱,这样使得一发入魂更难了。   溅射伤害减少   玩火炮必须有高超的技巧,要会预瞄移动靶,更要会预判敌方坦克走向并计算炮弹飞行时间(还需要了解5种坦克不同的打法和常去的热门位置,还有重要草位的位置和作用!)。我们降低了溅射伤害和穿深都是为了改善游戏环境啊!   为了平衡技巧高超的火炮玩家,我们改善的火炮的弹片杀伤威力!当前正式服内,火炮在最大溅射半径上是打不出伤害的。在沙盒服中,伤害降幅从爆炸中心到最大半径不再那么突兀,最大半径上的伤害将稳定在爆炸中心伤害的30%。   这样的平衡虽然让火炮的单发伤害变少了,但是溅射范围显著提高了!(提高了战术价值,某种意义上减少了战斗价值,利用火炮破防变难了。)因为减少了直接命中和近距离溅射的伤害差,选择溅射多人而非固定炸单一目标的游戏技巧将会成为新的流行趋势。   这样,火炮将真正成为一个远程支援,负责战术打击配合队友灭敌的角色,而不再是思考如何抢伤害的毒瘤(让火炮玩家成为真正主宰战场的战争之神!)。   各种UI   眩晕标记:火炮玩家可以看见自己通过眩晕敌人获得的助攻,并且在战报中有对应显示。所有玩家都可以看见被眩晕坦克的眩晕时间倒计时。此外,一个被眩晕的玩家可以在屏幕上看见自己在眩晕时间内损失的血亮和减少的坦克性能。这部分信息会出现在HUD(抬头显示器)上,类似翻车或进水倒计时。   预瞄标记:火炮可以在预瞄的空地或敌方坦克上使用“集火”快捷键,向队友表示“误伤了别怪我”。这样,队友就能乖乖的把伤害都让给火炮了~标记将会是一个黄色圆圈,显示的正是溅射范围。建议在队友喷“sb火炮在挂机”的时候使用此标记。   抛物线视角:我们整合进来了,而且官方产品你懂的。这个视角不像插件那样,即使有很大的掩体也能很稳很方便地瞄准。切换视角也不会是直接的瞬间切换,有过渡的~都来沙盒服试试看呗~!
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