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什么辅助好玩? 首先对于刚接触辅助的玩家来说,大家都会选择比较容易一点的英雄去玩,比如女孩子就喜欢漂亮的女英雄上手,而男生会比较喜欢凶猛能带飞的,王者里有非常多的辅助,每个作用都是不同的,它分两种,一种肉辅,一种软辅,肉辅比较能抗伤害,在团战的时候挡在队友面前抗伤害,而软辅的话她就比较功能性一点,两种辅助还是有一些区别的,接下来给大家介绍一些比较好上手的辅助。第一大乔 这个辅助在王者里面也是比较火的,不止受女生喜欢也适合男生喜欢,她的一技能是一个可以把敌人推走的技能,二技能可以自己回家,当然也可以带残血队友一起回家,三技能是沉默技能,它可以让人放不出技能,,四技能是一个大圈,用了之后可以把队友全部召唤过来,这个英雄非常适合刚接触辅助的,而且一般英雄只有三个技能,而她有四个技能,非常容易上手。第二庄周 这个英雄魅力之处就在于他可以解除所有英雄的控制,非常适合刚玩辅助的宝宝们,它的一技能是减速敌人,可以让敌人移速难受,二技能紧贴敌人,可以叠加被动快速秒杀敌人,二技能叠加越多越好,三技能就是解控技能,他可以解控任何技能救队友于水深火热之中,男生和女生都合适。第三瑶 这个英雄自从出来之后就特别招女孩子喜欢,因为她很可爱,不止女生喜欢男生也喜欢,她的一技能是把敌人推走,二技能就是范围局限伤害,三技能是可以给队友一个盾,关键时刻解救残血队友还能触发鹿灵庇护播报哦,她技能也是非常简单的,而且皮肤的种类也很多,每一个都超级好看。 第四蔡文姬 这个英雄相当于王者中行走的泉水,大家都叫她奶妈,因为只要有她在你的血量永远都是满的,尤其是打团的时候,一开大所有残血都秒满血,非常恐怖,也是很推荐的哦!以上四种英雄比较推荐刚玩辅助的小伙伴们,大家快去试试吧,我们下期再见!
为什么kpl上大多数强势射手选择狂暴而不是闪现? 【贴吧首发】对于召唤师技能狂暴,不知道各位吧友们如何理解,首先我们来看狂暴有什么特点? 狂暴:按下狂暴后,召唤师在7秒内,增加10%的伤害和15%的韧性,20%的物理和法术吸血。 有看kpl的吧友们经常在赛场上看到大多数强势射手带的召唤师技能是狂暴,而不是一般闪现。盘点一下都有哪些射手带狂暴较多?首先印入眼帘的是本赛季非ban必选的t0射手戈娅。 戈娅的英雄强度不必多说,游走和拉扯能力依旧是处于顶尖水平,但前期对线很难有爆发伤害这确实是重伤,所以大多数玩家选择应用一手狂暴来弥补前期续航和伤害。尤其注意到的是戈娅有一段小小的冲刺加速,所以对于闪现而言,狂暴确实是无论是前期还是后期比较具有性价比的技能。第二:莱西奥 狂暴的莱西奥,伤害只会更上一层楼,爆发也更高了。我们都知道前期就具有爆发的英雄带上狂暴后简直是无敌爆炸的存在,更具有摧毁能力了,而且对于莱西奥来说,狂暴似乎比任何技能都强,在他的技能机制里面,位移多伤害高,这明显是带上狂暴如虎添翼!第三:公孙离 在高端局上,狂暴公孙离似乎是人人都带的情况,我们都知道,啊离别的不多,就是技能位移多,满打满算,具有四段位移的啊离闪现确实起不了多大的作用,因此狂暴啊离反而是战场上的存在。身法灵活的本身,伤害也得到补充,确实有能够七进七出打满伤害的能力,此时的狂暴更能发挥啊离的作用!第四:艾琳 艾琳是位法伤英雄,也是需要靠持续攻速打出伤害的英雄。奈何前期伤害实在是太刮了,选择带一手狂暴也能达到意想不到的效果,尤其是配合技能减速和叠满三层被动后的切位。狂暴对艾琳的增益比较大,无论是前期还是后期,一手法伤持续输出简直是苦不堪言。 以上的几位射手,无疑狂暴更加适合!
通行证有什么用吗? 【贴吧首发,个人理解,不喜勿喷,有其它理解可以留言交流】 怒我直言,通行证唯一的作用就是拿R点(源晶)了,通信证的皮肤和刀都是普普通通的,至于挂饰、喷漆、卡面这些,不知道其它人,我个人对这些是没有啥大兴趣的,而且也不值得我花60和花时间去刷这几个挂饰、喷漆、卡面,除非说是为了R点,否则在我看来通行证真的没什么用了。先说通行证打完所需要的时间,我初步算了一下,我要是打满通行证,得六七十小时。也就是说在通行证有效期内我必须打这么多小时,才能保证我通行证不漏掉任何一个,如果不打到满级,刀也拿不到,先亏一半,打完通行证有130R点,对比购买需要的VP,的确值,但从某种程度上来说,这是一种逼迫你必须保持一定在线时间的手段,如果你是经常玩的玩家,那么没什么问题,因为每天打个两三把,有效期内打满也不是问题。再说通行证给的东西,说真的,除了R点,我对通行证给的东西都不满意,因为皮肤没特效,刀也普通,也就可能有一两个喷漆或者卡面有意思,至于挂饰,我从来都不挂。如果你不算时间成本,只算R点,那么60的确可以,但问题是时间成本也不小啊。而且我要是需求不大,我直接拿免费的R点不就行了?而且也不用打满,30个R点正好够一把枪的特效(你是富哥那除外),炫彩就无所谓了。最后,就我个人的角度来说,对于普通人来说,通行证的性价比其实没那么高。你要升级特效的枪也没几个,而且有些人还没有买特效枪,就无特效的枪,那更没用。如果你是奔着通行证的皮肤去的,那我还是劝你算了吧,无畏契约里面没特效的枪还不如原皮。
撞车暗信,选什么英雄可以完虐他 【贴吧首发】暗信在对抗路也算半个后起之秀,最初的时候老亚瑟能够对抗任何对手,但现如今,英雄越来越多,克制关系也越来越明显,不再是一个英雄能对抗一切。暗信这个英雄,最厉害的地方在于,一技能的免控加上回复血量,以及开启二技能后的疯狂平a,在巨高的伤害下,吸血也是很恐怖。我总会发现,跟暗信对a的时候,不知不觉就没了,而且当你发现事情严重性的时候,已经走不掉了,活活被a死。我总结了下,这几位英雄对暗信有一定的克制。第一位就是老夫子,老夫子有着单挑王的称号,不管是都可以与之一战。这与老夫子独特的技能和免伤机制有很大的关系,其实两者很像,都有很强的单挑能力、清线能力,但老夫子可以吧暗信捆着,让他无路可跑。通过这样的方式来限制暗信的发育,以及让他的一技能成为摆设。第二位就是芈月,妥妥的一个前期英雄,并且也有很强的单挑和带线能力,前期可以完虐暗信。但值得注意的是,前期一定要打出优势,到了大后期就不好说了。第三位就是貂蝉,貂蝉的技能可以使敌人减速,并给自己回复血量,即使暗信有一技能,也可以很好克制。面对暗信,简直是轻轻松松应对。第四位就是狂,这个英雄的热度不是很高,其实还是挺克制暗信的。他的清线、对战能力都非常的强,特别是前期,随随便便吊打暗信。即使是到了后期,凭借着超高的伤害和恐怖的血量回复,完全可以和暗信一战。第五位就是典韦,典韦是峡谷里公认的“疯狗”,中后期的典韦输出非常恐怖,自身有着免控技能,同时还可以强化普攻,再加上大招的追击,技能机制上还是比较完美的。尤其是做了反伤刺甲的的典韦,非常克制暗信,说完虐暗信一点也不过分。不知道你们撞车暗信使用的什么英雄,但这几个真的可以试试,实战感觉还不错!
刃可以培养成主C吗? 【个人理解,不喜勿喷,有其它理解可以留言交流】 刃的技能生命值倍率极高,而且在拥有很高生命值的情况下输出,是一个典型的重装战士。自身在行迹和天赋的加持下不易暴毙,能扛能打。并且刃的主要输出均为扩散或者群攻,对单输出倍率有保证的同时,对群能力也颇为不俗。是非常推荐培养的主C。你只需要知道刃的天赋倍率是所有群攻里最高的就行了,也是因此刃拥有非常恐怖的清杂能力。刃自带高额增伤,甚至会引起严重的增伤稀释。刃的双暴在行迹和遗器的加持下保底都有41%暴击率,驭空10级终结技才加成24%暴击率。刃可以主堆生命值,这会让刃非常肉,不会轻易暴毙。再加上天赋触发加攻能回四分之一的血,终结技强制半血,不用太担心血量。并且刃还有一个行迹专门在刃低生命值时加成治疗量。强普、终结技、 天赋倍率相近,但天赋触发次数最多且天赋为群攻,所以天赋的追加攻击才是主要输出。刃要生存有生存,要数值有数值,要机制有机制,是一个高增伤、高倍率的对群数值怪。但刃也不是没有缺点的,选刃就是有一个小问题,那就是得看怪。能稳定上dot的怪和不能上dot的怪对刃的输出影响非常大。能稳定上dot,刃的天赋就能稳定来一层。同理啊,精英怪群攻技能多不多也会影响刃的天赋层数是否稳定。所以玩刃就得挑那种带dot的、召唤系的、多群攻的精英怪去打。
鬼谷子怎么提高拉人成功率 是不是感觉别人的鬼谷子跟吃了德芙一样,拉人一拉一个准丝滑无比,而自己的鬼谷子总是拉不到人像个呆瓜呢?今天给8U们分享下鬼谷子如何提高拉人成功率。鬼谷子拉人一般都是一二技能或者三二技能起手,在隐身状态下拉人这点是大家所供人的。但是很多玩家,在实战中总是习惯性用被动的强化普攻减速敌人或者顶着兵线去拉人,这就是大家经常拉不到人的一个重要原因啦。这是因为,一方面鬼谷子在攻击到其他目标后会导致二技能的进度条被地方看到,另一方面疾跑鞋作为鬼谷子的核心装备,它的被动会在我们攻击到其他目标后直接失效。二者叠加一个漏出技能进度且跑的不是太快的鬼谷子自然是拉不到人啦。所以在实战中我们想要拉人开团,就一定要避开不必要的人和兵线,让对面看不到自己的技能进度条。当然这里我们要对隐身+疾跑鞋的小鬼二技能进度条结束能跑多远有一个概念,这个距离大概就是中路一塔两个草丛间的距离,心里对这个距离有数才不会出现到别人脸前结果二技能结束直接白给的尴尬瞬间。 另外,鬼谷子隐身拉人尽量贴墙走或者从后面、侧面进场拉人,毕竟电子竞技是不需要视力的。一般鬼谷子都会出形昭之鉴这件装备,结合上面说的尽量不要攻击到其他目标,8U们可以在进度条过半时时用形昭减速敌人,闪拉开团。补充一点,鬼谷子大招不要省着,大胆放,不仅可以帮队友快速转线,还可以用来探视野防蹲。 (ps:向大家求助一下,玩小鬼队友不是人怎么破)
新手婉儿的连招教学,你能搞懂几个 法师在王者荣耀中是一个非常重要的位置,玩的好与坏从一开局就可以看得出,从出泉水到大后期就一直呆在中路的,一定是最初级的法师。而厉害的法师:前期帮射手抗压,帮对抗路打出优势,帮打野反野,而婉儿是王者里公认上下限最高的法师,会玩的就跟冲过来的火车一样,拦都拦不住;不会玩的,就直接大招送人头!作为过来人,这几个连招技巧有必要和大家分享分享!第一套连招是:Z字飞天,233333,婉儿用2技能Z字形态来回穿梭,刷新大招冷却。这套连招非常适合近身作战,能够最大化的吧伤害打出来。同时在技能衔接上也相对简单,没有那么多花里胡哨的操作,比较适合新手朋友。敌人进身时一顿乱点就行,不过要注意的是对婉儿方向键的控制,不要乱了手脚。第二套连招是:U字飞天,233333,婉儿用2技能U字形快速穿梭,给敌方造成一种想要逃跑的假象,从而回头打出大招伤害。这套连招在实战中非常实用,往往能够趁敌人不注意的时候实现反杀!第三套连招是:双笔齐飞天,23233133,婉儿触发多次回血,这套连招是触发笔力最多的,同时爆发伤害和回血是最多的,一般得队友根本扛不住,如果对没有控制技能,那简直可以在天上为所欲为。但越是花里胡哨的操作,就越容易被人所针对,如果出现东皇、张良这种的硬控,那就得队友配合了,如果是单排,那就的慎重选择。
打野刘备的实战笔记 刘备在王者荣耀里扮演着打野的角色,在近身的伤害,只能用变态来形容,由于刘备普通攻击的特点就是散弹攻击,这就使得近身时,爆发伤害越高的离谱。同时这也是推荐刘备打野的原因之一,随着版本的更新,整局的节奏也明显加快,学会刘备打野,在砖石、星耀剧局一定可以屡战屡胜!铭文方面推荐:4夺翠、6狩猎、10鹰眼、8异变,2红月。这一套铭文可以为我们提供给92.8的物理穿透,25的物理攻击,6.4%的物理吸血,9.2%的攻速,可以让刘备在前期打野效率更高,以及在中期团战中伤害更加可观。出装方面推荐:红打野刀、极速鞋、黑切、末世、电刀、宗师,出完野刀之后,我们直接选择做一件疾跑鞋,这样可以加快刘备前期刷野、支援的速度,从而加快装备成型。知乎直接做闪电匕首,由于刘备超高的普攻频率,电刀的法球效果也十分适合刘备,可以让刘备在攻击敌方时打出更高伤害。之后就做黑切、末世、宗师,到大后期还可以把鞋子卖掉,换上保命装!打法思路是推荐:主一次二三,刘备的一技能收到等级影响较大,且等级的提升会影响技能的冷却时间。在前期,刘备主要是刷野、刷经济,记住可以不拿人头,但一定不能死。在中期,有一定经济优势后,就要频繁开龙,抢夺野区资源,进一步扩大经济优势。大后期要做的是,蹲草秒掉敌方输出,为队伍打开开团的局面。不过要提醒大家的是,如果撞车伽罗、铠等英雄,就得谨慎选择了,稍有不慎你一整局就会玩的很憋屈。不过遇到猴子、盘古这类的英雄,你就放心大胆的选,一整局你就去找他们提款就行!
琴酒的司空震为什么这么强? 司空震的强度超标吗?司空震强度并不超标,但为什么琴酒的司空震却打出超标的效果,残血一打三一打四,大招一开众生平等,琴酒的司空震为什么这么强?强的不是英雄,而是琴酒,琴酒的意识与操作,让司空震成为强势英雄。琴酒的操作很细,打团时,琴酒能用位移躲掉百分之八十的技能,比如妲己的一技能、孙尚香的大招,这种非指定性技能都能躲掉。琴酒躲技能并不是顺着技能方向前后拉扯,而是左右横向拉扯,很多人都认为琴酒是运气好,实际上都是走位细节。然后说一下为什么要左右拉扯躲避技能,绝大多数的非指定性技能都是按直线释放的,如果顺着技能方向前后拉扯,移动速度加位移,根本逃不掉对方的技能范围,只有左右横向拉扯,才能躲掉技能。然后是琴酒的一些操作细节,司空震的连招有很多,每套连招打出的效果不同,琴酒的司空震大多数用的连招都是13A1A1A2A1A,这套连招强势之处在于能一秒打出五次强化普攻,不只伤害高,而且控制能力也很强。现在说一下司空震的操作细节,司空震的强化普攻是有两种模式,一种模式是冲拳,一种模式是落雷,这两种哪种更强?冲拳和落雷是远近距离不同时,使用普攻所产生的不同效果,但冲拳能打到对面身后的敌人,而落雷只能打到远处的敌人,所以,打团时尽量使用冲拳贴身输出,把伤害最大化然后是冲拳和落雷的不同使用方法,正常情况下,按普攻是打血量最少的敌人,一般都是打对方的后排,这时候我们按推塔键,就会打到最近的敌人,就能打出冲拳的效果。
别纠结啦,来看更推荐新人选择的职业 天龙八部里有很多的门派,每个门派都自己优秀的机制,我们看着这么多门派百花齐放的时候,也要意识到,选择一个适合自己的门派才能更好的驰骋江湖。那么有没有什么推荐的门派呢?总结来看的话,每个门派都有自己独有的机制,并且在一些副本会有很大的作用,并不会说有完全用不上的门派,但是新玩家的话个人会更推荐以下的门派 【防御最强的门派】 职业:无尘 优势:优秀的防御 评价:第一个介绍无尘,招牌就是一个超强的生存力量。不是说攻击不行,攻击也是ok的,而是说无尘的生存能力实在是太突出了。如果你跑去打大怪的话,你的血必须得够厚吧,这个时候无尘就是你的上上之选。不管你跟谁战斗,无尘是可以保证你不会掉血很快的。所以会让你有更多空间去调整自己的战斗状态,如果你是较为保守的防护者,选无尘就好。【复活首选门派】 职业:峨眉 优势:死而复生 评价:很多玩家选峨眉的原因是因为复活的技能。也是很受欢迎的一个教派。如果***作不是特别强或者是装备一般可以考虑峨眉,因为主打一个回血复活。这个门派辅助型玩家和女生比较多。在游戏中血包真的是太重要了,有时候打在兴头上血条空了真的很崩溃。所以复活需求高或者喜欢辅助的玩家可以选峨眉哦。技能“九阴白骨爪”也有十分可观的伤害呢。
对抗路坐牢怎么办?放弃一塔,让打野清线 打对抗路,十局有七局是坐牢局,队友不会支援,对面三四个人过来抓我一个,而我的队友三四个人去发育路打架,如果队友真的能抓死对方射手我也不说什么了,关键问题是对方三四个人抓我,我是必死无疑的,队友三四个人抓对方射手,有辅助保护,抓不抓的死还两说,还可能被对方反杀两,根本打不出任何优势,反而丢失掉对抗路。这种情况,想要不坐牢只有一种办法,那就是把线让给打野清,自己去野区捡垃圾,去中路蹭兵线,去发育路打团。自己只要守塔守到六分钟,就可以让打野接管自己这路兵线,自己去吃其他资源,一塔也可以放,不要再死守一塔,这样容易被对面当成提款机。还有一些人说,对抗路经常被抓,直接和射手换线,这种换线的事情最好是少做。换线影响的是上下两路的节奏,射手在发育路平稳发育,一换线,被对方针对,发育成为问题。而你到发育路,对上对方的射手辅助,也不是那么好打,只不过是换了个地方坐牢。最好的办法还是放线,有时间就过去清下线,没有时间就让打野补线,然后自己吃打野的野区经济,和打野进行一波资源互换。对抗路坐牢的最好解决方法就是不去对抗路,让队友帮忙清理兵线,发挥英雄的自身优势。如果你是花木兰这种切人能力特别强的战士,完全可以找对方法师、射手位置,一个发育不是太好的花木兰,也能切死法师和射手。如果你是白起这种坦克英雄,打团更是自己的强项,配合射手,发育路可以强开横推,帮助射手打出优势。我们对线没有优势,只是因为我们不适合对线,要发挥自身真正的作用。还有一些刺客打对抗路,比如橘右京、元歌,更没有必要继续赖在线上,适当的支援游走,能打出更大的优势。
对抗路玩家的意识培养,要确保三点,一是能大致预判对方的位置,二是能知道对方什么时候来抓自己,三是什么时候应该打架和什么时候不能打架。玩明白这三点,你的意识就培养的差不多,即使是在高端局,也不会被对方抓死。第一点,对方的位置如何判断?首先是对方打野的位置,其次是对方法师的位置,最后是对方辅助的位置。打野的位置很好判断,主要看一分二十秒的时间节点上,看打野的等级,打野如果是蓝开抓上,对方的打野速度会较快,升四级的速度较慢,如果这时候,对方没有到四级,就是蓝开,对方的位置不是在打红区的小鸟,就是在中路草丛附近。法师的位置如何判断?主要是依靠小地图判断对方法师的位置,现版本,都是辅助帮助法师清兵线,对方如果清线快,就有时间去上下两路支援,这时候我们要预判对方去哪路支援。主要看队友提供的视野,对方如果是来抓对抗路,对抗路就不能抢线升二级,否则很可能线还没有清完,对面就包围过来。然后是对方辅助的位置,一级时,对方法师与辅助很可能分开支援,辅助提前隐藏视角,来帮助对抗路。在四十秒左右的时候,如果发育路还没有出现辅助的视野,辅助大概率会来对抗路,帮助对方上单。在四十秒的时间节点上,没有看见对方辅助的视野,也不要与对方主动打架。另外,还有一些极少数情况,对方打野是红开,打完红直接支援对抗路,这就需要注意对方是什么打野,如果是橘右京这些红开的打野,要防止对方二级抓对抗路,站位不要太靠前。
沙漠灰怎么玩——狗洞二层站位及架枪攻略 兄弟们,大家好呀!我们这次的沙漠灰攻略主要围绕狗洞的二层进行展开。这里主要包括三个点位。其实有一个点位比较少见,但是非常好用,就我个人来说常常凭借这个点位拿到人头。话说回来本攻略是我个人的一些思路和想法。如果大家有更好的思路,欢迎大家留言讨论,积极的分享自己的意见,废话不多说让我们现在开始吧。 1.狗洞二层点位1首先我为大家介绍的点位就是这个b通箱子后的点位啦,这个点位也是一个非常常见的点位。在我们的实战过程中无论是大局或者使用步枪都可以用得上。这个点位我总结起来有两个主要的作用,第一就是对比包点的敌人进行一定的打击。例如我们可以通过蹭箱子的方式来打b平台的一些敌人。 对于b通口的敌人,我们也可以做到有效的打击,所以说这个点位的功能性是非常强的。第二就是我们可以侧身来观察后花方向以及楼梯口的一些情况,如果有可能的话,我们也可以对这些位置进行攻击。但这个点位在我们的实战过程中,效果可能并没有我们想的这么样好。 因为就是这个点位太过于常见。想凭借这个点位来当老六是不太现实的,所以我们在使用这个点位的时候,一定要学会主动的出击,一旦有机会,我们要敢于拉出来进行攻击,这样一来我们这个点位才能充分的运用到。 2. 狗洞二层点位2接下来我们看到今天的第二个点位,这个点位就是贴近假门的点位。我们在站位的过程中要尽量的贴近我们左侧的墙壁,这样可以更好的隐藏我们自己。 在实战中这个点位只适合在狗洞当老六,例如我们作为潜伏者已经攻入b包点,队友以及安包,我们就可以在这里狗起来来看着狗洞。这比我们直接拿枪和楼梯口的敌人对枪优势要大很多,当然这个点位千万不要在游戏的前期使用,一般的玩家,百分之百都会穿假门的,这时候如果你站在这里就要遭殃了,所以大家这个点位需要选择性使用。
如何用一个英雄打到王者? 怎么才能用一个英雄打到王者?现版本,上到王者段位很简单,但想要用一个英雄打到王者却很难,因为王者的选人是看阵容的,没有一个英雄能适合所有的位置,用一个英雄打到王者根本不现实。但如果想要玩一个英雄,到了王者段位也能玩,我这里有几个值得推荐的英雄,到了王者局也不会落伍。第一位:沈梦溪 沈梦溪是多次登上KPL的英雄,沈梦溪的特点就是控场能力特别强,前期游走支援的能力强,二技能一开,十秒钟就能跑到边路,然后给对面一套技能,打对面的状态,对面状态不好,就会回家或者是不敢出塔,补刀什么的也都会受到影响。中后期,如果我们是逆风,沈梦溪一个大招就能劝退对面后排,兵线压力不大,逆风局守家没有问题。如果我们是顺风,沈梦溪的大招能直接打乱对面的阵型,给打野创造机会,也能配合队友完成收割,无论是顺风还是逆风,沈梦溪都能发挥很大的作用。第二位:莱西奥 莱西奥的优点在于前期爆发高,现在的王者节奏很快,基本上十五分钟左右就能打完一局,节奏比之前快很多。莱西奥就是一个快节奏高爆发的射手,前中期打脆皮的能力较强,到了中后期,莱西奥的伤害会逐渐降低,提升的空间有限,但用来打前期阵容的对局是完全没有问题的。
上官婉儿应该带什么召唤师技能? 上官婉儿调整之后,大招难度降低,因此,上官婉儿的热度提升,但上官婉儿带什么召唤师技能比较好?现版本,大多数人都是带狂暴,玩半肉狂暴流,有一定抗伤能力,容错率较高,那么,上官婉儿还能不能带闪现,按照之前版本那样玩?理论上,可以按照以前版本的玩法,继续玩上官婉儿。现版本之所以带狂暴,是因为半肉装的上官婉儿大招伤害不足,需要用狂暴提升收割能力,但如果正常出装,出纯法装,带闪现更加合适。上官婉儿带闪现,大招等于多了一段位移,而且,在大招的释放过程中,也能使用闪现,可以用闪现调整自己的落地位置,防止被对面集火。我对比了现版本狂暴半肉流的上官婉儿和出纯法闪现的上官婉儿的伤害,出纯法装的上官婉儿,一套技能的伤害会高出一千点左右,打脆皮都能一套秒杀,但半肉流的上官婉儿有一定抗伤能力,开启狂暴之后,可以站撸几秒钟,丝血时吸血效果显著。如果是追求输出的快感,建议还是按照以前的玩法和出装,如果是追求平稳上分,还是玩半肉狂暴流上官婉儿。另外,高端局不推荐用上官婉儿上分,上官婉儿的大招如果不能打出上官婉儿的被动,打出爆炸伤害,上官婉儿的大招伤害是很低的,而且,飞天的伤害也会被对面敌人分摊,就像妲己的大招那样,打团时,很难集中输出在一个人身上。
在防御地方攻击时,不仅防御建筑起了很大的作用,援兵更是一种强有力的防御手段。不知道大家一般搭配什么援兵守家。但是大家不要再用雷龙守家了,雷龙伤害固然高,但是独有的蓄力机制是一大鸡肋,如果对方再给上一瓶毒药法术,基本是不可能打出一发普攻,况且一发普攻对有天使保护的高级女生是不能造成任何威胁的。所以我今天给大家推荐几种很适合守家的援兵。首先是寒冰猎犬,实际上熔岩猎犬也是可以的,两者最大的优点就是肉,非常肉,正常天女体系打是要花费很多时间的,虽然他们伤害很低在一般情况下对天女是造不成威胁的,但有些流派是很珍惜时间的,有时候就因为这个时间而不能拿下三星。况且猎犬死后还会分裂,分裂之后又要浪费很多时间。总得来说这个兵种拖时间是很好用的。没人能在短时间秒掉它,不过空间是40格,需要本数较高一点使用寒冰猎犬。第二个就是超级亡灵了,也就是苍蝇。它是一个热度很低的兵种,基本上没人会使用它当主力,容错率是较低的。但在守家方面绝对是一把手,它的超级技能是远程击杀,这是很容易被人忽略的一个技能。这是专坑天女的援兵,有些首领它看见苍蝇出来并不知道它的攻击范围,有时候会忽略它的存在,而它前几发普攻是超大范围和伤害加成,这就足以秒掉一个等级高的女王了,首领没及时补救这一把就基本一两星了。随着闪电五连鞭的兴起,越来越多人喜欢玩这种超法体系,但有一种是很克制他们的,那就是泰坦了,泰坦的光环伤害是可以透过隐身药水对超法造成伤害的,只要飞艇下兵的时候在城堡附近,那这吧对面肯定会崩溃,在飞艇里有一些小单位会吸引泰坦过来,等到超法在泰坦光环伤害下即便看不见也依旧能烫死他,是一种比较坑超法超弓的援兵。
如何在开服第五天凑齐五十级加十二的史诗四件套 首先凑齐五十级加十二的史诗四件套。上线就能领到一个五十级的史诗箱子,里面有三种套装的衣服和裤子,这里选择包容套,先用大号选一件上衣,然后切换到小号上,小号这边咱们就选择裤子,这样四件套就已经有了两件了。仅仅只是转移史诗套是不够的,在转移前记得用上系统送的五十集加十二强化卷,强化后再进行转移五十集的加十二卷,击败羁绊对决的克雷西可以获得,更能在后期把这个强化无损继承给毕业装。一套加十二的六十凡具已经够用很久了,这里克老可以无视转移五十,即使是砖需用到三颗。 接下来是另一个小号,这个小号虽然没有出暴龙套,但刷了一个五十级的史诗护手,强化卷不能浪费啊,强了转移就行,报名套事件就能出套装属性,五个繁具隔离,有一个是可以容忍的。回到主号,这个爆龙头是另一个小号刷图爆的啊,当时忘记录那个素材了,取出三个小号转移过来的加十二玩具往身上一套蹭。让小号去刷深渊物隐迷镜,在深渊刷够三百个碎片直接找格伦做一个,没有像这样直接报出一个部件的,又或者是重复报的,可以选择多刷一天深渊碎片,每天获取上限是三百个,全账号共享,这样运气不好的最多两天也能拥有一套五十加十二的实时套装。 接下来讲讲随机强化卷,先怼到是加十一,加十一后失败就掉一级强化,这时候就可以用随机强化卷辅助下拉,因本身就是加十一,失败也不会掉等级,这可是好东西,别在前期随便乱用。有什么不同的办法欢迎留言,有意见也欢迎提出。
武神的技能加点以及一些实战技巧 幻神武神的技能加点以及一些实战技巧。武神是一个爆发极强并且非常吃操作的一个职业,新玩家在入坑的时候通过推荐去啊选择了武神这个职业,也有很多端游的武神老玩家,也肯定会有一些啊没有玩过端游的一些武神新玩家,这个职业呢,在老玩家的手里面那就是完美地诠释了暴力美学,但是在很多新玩家的手里呢,就会觉得武神是一个非常容易空技能并且操作并没有那么流畅的一个职业。武神这个职业它的所有技能都偏向于顺发以及一个爆发,而在目前呢奥斯玛团本中呢,除了三阶段的奥斯玛 boss 是全程霸体之外,像一二阶段的这些小怪小 boss 们只有在特定的时间内是霸体,因为武神呢是一个没有控制技能的纯粹职业,所以说对释放技能的这个时机一定要去把握好,毕竟武神这个职业技能释放是非常快的,并且还可以柔化,因为像打的 boss 啊,还有一些小怪,在释放技能或者是说在霸体的时候,去攻击是有一个额外的百分之二十五的伤害加成的。武神老玩家都知道的一个小技巧,那就是打背击,在这个游戏里呢,打背击也是会有额外的加成的,有百分之十的额外伤害加成,总则来说一下吧,就是怪物在啊霸体的时候呢,这时候去攻击它是由全程破招,全程二百分之二十五的伤害加成的。至于背积呢,就是字面意思,在怪物的背面进行输出,这背积的百分之十增伤呢,是可以和呃破招的增伤加在一起的。
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