咖啡豆投手🌿
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原神里最想要的优化,终于还是被做到了zzz里。。。 日常刷材料时可以把材料对应的怪物一口气塞到同一个副本里 只需要加载一次地图,就能消耗大量体力刷到需要的复数种材料 相同怪物添加多个时还会从小怪合成精英怪,让材料本能有轻微的关卡内容区别,减少流程重复 唉
流萤在官方的宣传是到不眠之夜op才出场的吗 看官方的投稿列表好像再往前也没别的信息了,但印象中那段时间已经不少人在猜流萤会怎么似了? 是因为单纯看模型就长得像会被刀的样子,还是有别的剧情爆料的关系啊
地图上鸢尾花家训和苜蓿草家训的贴纸是反着放的,不知有无特殊含义 主线结束后回到沙盘这边,周围是五大家系的图腾,下边底座可以拿到五个家训贴纸。 其它三个家系都是贴纸和图腾位置一一对应,但鸢尾花和苜蓿草却互换了
流萤的排期走了对剧情要求最苛刻的路线 如果到2.2结尾流萤都还只是个简简单单的便宜小女友形象,再硬塞个什么机甲来充战斗力,那就是排期排烂了,挺好一盘菜放凉了才端上来 相反如果真能给流萤再写出几段泛〇都猜不到的反转,到开池子前利用好篇幅让人设再充实几层,那就是真正的文火慢炖,绝世好活了 咱也没玩过崩二崩三不熟编剧的路子,总之票捏好了,边相信边质疑
大混池来了 绿弓和天空冬极相比如何?
寂寞了才感觉galgame真好玩啊 不过这部倒也不是那么常见的gal就是了 看知乎推荐后就喜加一下来一直放着,慢悠悠地开了个头没怎么往后推,感觉都想卸掉腾硬盘空间了 结果到元旦一个人闲着,就翻出来继续玩,结果进入主线后剧情越看越上头,三天就把后边七八成剧情给一口气过完了
被父亲扔到水里特训的夏沃蕾 be like:
没过水神传说时的活动对话差分有哪些啊 没搜到视频,有人刷到过吗
影:退路,有用吗? 回顾剧情找素材,突然对无关紧要的台词感到了生草
天才
还在go还在go 玩梗玩得越来越新了
试了芙芙同款生命体征维持餐 口感感觉就是普普通通的捏成各种形状的面食之一,跟意大利面没啥区别,不如饺子皮 然后味道因为只点到了芝士味,特别腻。。感觉甜食真不太适合当正餐,还是肉酱或者番茄酱稳一些
突然很期待以后真出给怪加血的角色 八重那时口嗨的给怪加血都抽虽然没落地,倒是先落地了吸队友血的,开了个掉血体系 要真能出给怪加血的角色,再配合点检测怪物回血来触发的机制搞个毒奶体系,是不是还挺有搞头
女仆珐立绘,四倍超分+去背景 抠完图导出发现体积有7m又不舍得缩小,没法直接传贴吧,所以只能传度盘中转一下了: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1n4FIdMMG-a3ezkQDGC7FlA%3Fpwd%3D3keb+&urlrefer=0199195fe55569393e5f447c464d3083
连cv都是师匠啊 要不武器就用枪吧
吃醋后对女仆使出夹脚的荧妹 便宜描图,缓和下吧内气氛
试着套了一下某老段子 那维莱特是原神首屈一指用强度带来笑容的角色,可以作为外挂混入任何阵容之中。上能纯水站场,数值碾压,旋转穿盾,尽显龙王尊贵;下可蒸绽速切,灵活对轴,高效凹分,实现配队自由。其娱乐程度足以让贴吧PVP对手闻风丧胆、无法操作,只能怒撕阵容、悔恨终生。那维莱特,枫丹的骄傲,深渊的噩梦。 “当我看到对方拿出那维莱特后,就知道竞速榜保不住了。”-----某万达玩家 “说实话,我们正研究在量子队里投入那维莱特。”-----某星铁玩家 “我要感谢那维莱特,是他把我的box从退坑边缘拉了回来。”-----某痛苦号号主 “说实话,我觉得那维莱特可以加入任何阵容一拖三通关。”-----NGA某资深玩家 “我又开始玩七圣召唤了,因为那是唯一一个看不到那维莱特的地方”-----某网民言论 “这是本公司的最高机密,我们无可奉告!”-----米哈游某员工被问起那维莱特未来是否会被针对后的回答 “当我得知那维莱特能一键通关深渊时惊呆了,居然有我们魔改角色都比不过的机制。”-----某私服服主 “如果正式服不把那维莱特砍了,我就把我的60分火伤杯吃下去。”-----某喉癌患者 “自从用了那维,我才明白夜兰的速切爆发是多么的幼稚。”-----前竞速玩家 “说出来你可能不信,是手机自己抽了那维…”-----某男不抽吧友 “雷国?永冻?那是什么?我只知道那维莱特。”-----原神新人玩家 那维莱特千秋功业! 那维莱特万世长存!
有吧友试过带夜兰的阵容里给五郎穿磐岩套吗 五郎除了流放套充能好像也没啥别的好穿的套装,能给夜兰或者以后可能带的水神加个35增伤是不是还挺香的 就覆盖率会比较折腾,吸一次结晶可以增伤10秒,能远程吸结晶的大招cd却有20秒。而且开大后迅速下场的话也不清楚能不能稳定让五郎吸到一次
三年了,终于刷出了极品岩伤杯 万事俱备,只差掉血拐,看我家岩王帝姬在枫丹登神
搬运一下知乎的4.1游玩建议 省流:先支线把监狱逛一遍,再做主线
那么问题来了,捆绑cg在哪里 能把自机角色捆绑起来丢海里,已经不是普通的不法分子了,必须好好地搜集犯罪证据
有没有吧友存了鹰角做的一篇关于2d小人的分享? 隐约记得以前见过这么一个视频,是鹰角讲spine小人在3d场景中的摆放方法,斜插时要怎么防穿插之类的 最近研究2d工具链突然想起有这么个分享,结果想找找不到了。。不是那篇如果有其它的话也求推荐一下,主要是那一篇的内容刚好比较符合咱需求
泛式的节奏处理确实够熟练 直播打完枫丹主线,被sc推荐了个标题党阴谋论视频,出于好奇和尊重sc还是在直播间一片呃呃中看完了,完事后也没直接发声,而是当场翻出芙芙语录当了个嘴替然后在一片“可爱捏”中无缝下播 该说不愧是杂谈视频up,素材搜集的意识真的很强,在直播时都能即时发动
剧团主C珐的输出手法,仔细想想还挺折腾的 虽然以全程后台buff为前提计算单人倍率*增伤,总dps比2风2风高蛮多,但后台有个问题就是会吃不到班神的buff,下场后火附着持续大概半秒就没了。基本上真正能吃满班尼特和剧团两方加成的只有登场后的EZZ。所以输出想要高的话既不能一直前台也不能一直后台,真就得一刻不停地速切才行 另外EZZ也有个问题,就是登场后如果非常快地放出E的话,有可能会来不及吃到火附着的加攻。所以我在想更好的手法可能应该是上次退场前提前放一个E,登场后ZZE输出确保三段都能吃满加成
静止状态的毗岚重机 用最近公开的出圈bug卡住飞行道具,就能让大招停在原地慢慢看细节了
你怎么知道我一天之内出了两个极品逐影 万事俱备只差掉血拐了
一天之内出了一花一毛两个极品逐影,感觉离实战级别不远了诶 万事俱备只差掉血拐了
有吧友速成了剧团套嘛,使用体验咋样? 战技的数字应该会更好看些吧,不过想完全发挥就不能无脑驻场了。登场后残留的两秒buff够打出EAA或者AAEAA么
有吧友打算刷枫丹新圣遗物嘛 15增伤和36暴击,需要未来的烧血辅助配合。能打过决斗比肩华馆么
感觉荒芒属性做得还是太保守了 虽然不参与七元素反应,但如果也能在怪头上挂个元素图标,反应时也像其它反应一样来个图标融合的动效,然后爆出【湮灭】俩字,想想还挺带感的 现在这样子感觉,就只是在怪物身上粘了个类似大世界解谜机关的东西
面刺厂商之过者,受上赏 太草了
突然意识到,原神剧情的一大缺口是bgm啊 最近开始玩神之天平才发觉 连配音都请不起,大量使用免费素材的独立游戏,都会在对白时根据气氛切不同的bgm, emo时bgm会emo,诡异时bgm会诡异,搞笑时bgm会搞笑 而原神这边,主线时还好,有语音承担传达情感的作用,而且播片时是有bgm的 但到支线里就,语音也没有,bgm也不切,全程就继续听地区bgm,情节气氛转换全靠看字来理解 在森林书还好,毕竟整个剧情的气氛和雨林是完全相符的 但沙漠书2就很恐怖了,情节都进展到要鲨人要屠村了,bgm还在放跟平常一样的沙漠通用bgm。。
没有轴的阵容是真的自由啊 从3.7到3.8一直在用珐万打直伤,感觉完全就是哪里亮了点哪里,都不用对轴伤害也完全够用。 相比其他带万叶的阵容,咱直伤万叶不用考虑什么双扩,基本上全程速切有E就放,加上珐珐的削韧,全程都在聚怪,第一下聚歪了过几秒又能聚回去
突然想到了一种弹幕最多的写法 都知道在博士这条线上,阿散是必定要来参战复仇的 那么是不是可以有这种展开:旅行者和博士大战三百回合将其打至残血,这时阿散终于赶到现场,一脚k了人头 随后进入emo环节,又回顾一遍阿散的心路历程,完事后回头给旅行者来一句想想就有种卡芙卡引爆一堆dot的快感 妈耶我是坏掉了么
在大城市工作了一年多都没怎么出去玩过,是不是不太正常啊 来之前还跟爸妈吹上海活动可多了,可以多出去玩 结果来了之后还是跟上学时一样过着死宅日常,除了上班就是宅着打游戏 最近老妈说打算过来玩,结果突然发觉我都不知道能去哪
其实称林尼为伪娘人设是不太准确的 受表现媒介制作偏向的影响,虚拟作品里的角色人设,和他在画面中看上去的样子,有时是会有差异的 比如说凡人修仙传,动画中为了吸引观众,把男主的脸模做成了个帅哥,但原作中对他的相貌描写是【相貌平平】,其它角色对他的反应也都是看一个【相貌平平】的人的反应,那么他的人设就是【相貌平平】,不会因为模型做得帅就真的把帅写进设定里又比如最近差评如潮的小美人鱼,虽然咱都觉得画面上的她就是丑,但因为这个故事就是拍的美人鱼剧本,所以她的人设就是【美】人鱼,设定并不会被实际画面自下而上地影响伪娘这种人设也一样,是需要以设定为准,靠设定和剧情来支撑的。假如原神真的出了一个伪娘角色,那么玩家在初次见到他时,主角和派蒙必定会对其性别做出吐槽,他也需要对此做出自己对于性别话题的回应,这才能最初步地塑造一个伪娘。而如果剧情中没有任何角色对于他的性别产生过疑惑,没有牵扯出任何因性别差异产生的醍醐味情节,那么就算他的外貌画得比秀吉和阿福还要娘,他也不是伪娘,只是一个普通的男角色而已
趁没人悄悄占个坐
学习了下吧友的阵容,终于也用前辈过了3.7深渊 发挥好的话圣骸兽也能打进一分半了 其实凹到最后发现比起多e几下多射两箭,最重要的还是要保证班尼特的大招和钟离盾不能断。不被打飞才有余裕边走位拉怪边射蓄力箭
逐渐熟练的3.7深渊 反复练了一下循环轴,终于让珐万的直伤赶上上期用的雷神超绽放了。发挥好的话也能一分半打完圣骸兽 其实打到最后发现比起多e几下多射几箭,最重要的还是要记得及时放钟离盾,不能被圣骸兽打得到处打滚
零抽号的深渊意外的能打不少诶 目前练度是青雀丹恒都有全套5星遗器了,其他人大多还是45星混搭。本来以为12层能过34层可能只能一星的,结果初见到5层居然都能两星 不过6层是真的打不过了,数值一下子膨胀了好像有两倍,磨到回合数花光都磨不死玄鹿。。
花灵书的体验真是,视听体验挺好,但完全不知道发生了啥。。 做完去听b站原学家的整理倒是挺有意思的,但自己玩时有效信息就全都淹没在大量没配音没图示的文本里
临近刷新终于还是凹满了这期深渊 凹完就悟了,上半这种极致的DPS检测下,零命玩家最稳的出路果然还是种门,攒了两年的双暴圣遗物全都是虚的
到处都在骂火环,看得我都想玩了 所以还有没有类似的游戏啊,操作是类似DNF这种有y轴的横版act,角色还是三头身小女孩 我知道的比较接近的几个,坎公是俯视视角不横版了,终焉莉莉丝和Alice in cradle又是纯横版没y轴,崩二玩法又偏射击不act
到处都在骂火环,看得我都想玩了 所以还有没有像这样类似dnf的操作+三头身小女孩的动作游戏啊,最好是steam的 崩二是美术完全符合但玩法偏射击,不太喜欢 小黄游里小女孩倒挺多但制作大多又不太行
跳剧情对于想看剧情的玩家来说,其实也是个需要考虑的选项 还是要看游戏系统,具体情况具体分析 这两天在玩1999,女主很戳,剧情挺香 但还是不得不跳。万恶之源就是这个:随主线关卡解锁的狗粮本,真的是超强的焦虑来源。。 为了不亏体力性价比,就只能一路狂奔主线开到最高级 而在没有大量提练度的情况下,主线关卡是会有一点卡顿的。又火急火燎地开资源本,又要玩并没有太高游戏性的手动战斗,还想兼顾看剧情,原本就被切成一章十几份的剧情体验会变得更稀碎 这时候最好的选择大概就是先跳剧情,打通后再重新看一遍了。。 从这角度想,舟和pcr是已经搞明白了,剧情和关卡直接解耦,不插什么双足飞龙 但崩铁的系统不太一样,因为崩铁的资源本是靠世界等级解锁,而经验的获取大头是日活,在想好体力嗑几管的情况下,第几天能刷哪一级的本基本都是固定的,这就让推剧情变得很从容。到点了就去狗粮本自动战斗*6,剩下时间全都自由活动。我现在相对还是更适应这种机制的 不说了,明天继续补三四章剧情去
试着掰了一下前辈的pose
零抽号终于也凹过了满星15层
零抽号终于凹过了满星15层 雀神在愿意凹的环境下确实强啊
在知乎看到个视角,感觉还蛮能解释咱对原神兴趣下降的原因 二次元手游角色为啥能在人气上抢过动画角色,一个重要原因应该是在于游戏能提供【通过投入来让喜欢的角色无双】这种体验。而且这种投入门槛相对较低,手办要几百块,手游可以白嫖。 有这种体验来提供正反馈,就能向我们宅宅提供“被需要的感觉”,巩固对角色的好感。 而在这过程中,角色的定位和强度显然是有极大影响的。所以厨力和强度还真不能完全分开看待。
毁灭祝福比想象中强很多啊 之前一直嫌弃毁灭的效果要低血量触发,感觉很容易猝死,但实际用过后才发现这减伤效果极其离谱,全队半血居然能吃下叠了20层增伤的可可利亚大招。全程挂机就给过了 瞬间感觉中午还在手操巡猎流的我像个小丑
世界六,零抽通关 参考了b站一个大佬的巡猎流攻略,终于凹过去了。最后死到剩一个火主和可可利亚单挑,硬是靠箭雨拉条连发普攻打掉了最后四分之一血,真的惊险。。 这下可以安心长草了
这五星遗器咋出得这么整齐 为啥刷了大半天能完美避开两个套装中的另一件
有没有吧友推想过【乌鸦小孩其实不是神】这种展开啊 倒也没指望这漫画能编得那么本格,不过如果真往这方面想想是不是还挺有搞头的? 这样的话露比黑化这段就可以不那么机械降神了,而是变成:有整件事情的知情者,专门指使一个小孩来给露比装神弄鬼送情报
米卡和女仆的适配度有吧友试过嘛 听说是攻速拐
有没有吧友搜集了夏美子的【不要以为这样就赢了】合集啊 想拿来当表情包
小白提问,不提前E直接放Q,伤害能吃到自己的减风抗么 自己去找公义测试了一下,直接Q和先E再Q都是35489,但测试过程中有一次直接Q的伤害是20020,原因不明。难道是公义在做某些动作时有额外的抗性?
一大早看到动态里连着四个up在吹这动画 确实好看
三体动画第三集这画面,我总是幻视成van啊 所以这图案原本到底是啥,就只是画了个裂缝么
感觉七圣召唤最可惜的还是没有召唤大哥的环节 明明游戏名字都带有召唤的
最近才知道原来岩伤和增伤是同一个乘区 也不知道是套了龙之谷还是dnf的惯性思维,一直以为属伤和增伤是两块板相互乘算的 搞得我以前一直以为华馆女仆的短板是增伤
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