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身为召唤,就要为召唤福利,为宝宝福利。
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传说要改版了,魂遗迹的几个要点,让你少损失复活币 魂遗迹三图,要交币地图。那么,知道以下几个点,可以让你轻松过魂遗迹。 首先得了解一下,现版召唤兽会造成死亡的原因,一般有以下二种原因。 1:主动功击类型,会造成反伤,比如:献祭,黑雾,鞭子,星星弹。 2:瞬间的多段攻击,同时召唤兽死亡,攻击HIT数还在,这时候,则会反伤至本身。比如,精灵王的激光,四叔死亡后的剑阵。 其次,通过了解上面二个原因,我们就来找方法,省得浪费币(币多的无视)。 PS:丸子,上位暗对建筑类攻击无效,即不会对反伤类怪造成伤害来反伤。 1:丸子。丸子不反伤,轻轻松松丢,集中火力杀怪。(魔法反伤的时候,对怪物不起伤害); 2:上位暗。上位暗附灵持断多段,但是他不反伤。(魔法反伤的时候,对怪物不起伤害); 3:四叔。四叔攻击是物理的,施放千鬼有奇效,无敌+物理攻击。 4:精灵王。一般是造成人物死亡的主要凶手。放激光的时候,瞬间8HIT输出,这时候月亮瞬爆了,同时精灵王瞬间死亡,还存在着HIT数,这时候,会对人物造成反伤。人物死亡。 总结: 打遗迹的第三图,建议不召精灵王。并且保证头上有月亮。召下中上位+四叔。 魔反伤的时候,请用千鬼杀秒怪。物反的时候,注意四叔死亡时候的剑阵。 当然,也可以召满宝宝,带有精灵王的。进图献祭减抗,怪一现形,马上放激光,然后马上接上千鬼杀。这时候,精灵王是魔攻,四叔千鬼是物功,并且人物无敌。你懂的。轻松秒了二只怪。
理性看待召唤的极品左槽 本人的基础1620(含三国卡片88),智力2770,无视1102,强散套算成型吧。 我选择圣文暗强打10附安图尼宝珠,是有原因的,下面那些图片就是原因。 因为按下面的比率伤害,我带圣文暗DPS会高于领主双功。 当然,贪食左,牛心左,突击队长左,均全面提升,也是召唤的最好的左槽了。有就用,没有的话, 收个圣文左也是不错了,便宜。昨天秒了一个给小召唤,福3/4区158W。 同时,我也测试了领主双功和圣文暗的差距(二个全是红10打安图尼宝珠),如下图: 1,圣文左。满BUF,触发魂链静心,鞭子狂化时间内,火献祭后王的元素之触伤害2,领主双功左。满BUF,触发魂链静心,鞭子狂化时间内,火献祭后王的元素之触伤害以上二图,元素之触差值约4W; 3,领主双功。仅召出王,除了触发静心,其他全无状态(魂链没触发),伤害如图4,圣文暗。仅召出王,除了触发静心,其他全无状态(魂链没触发),伤害如图以上二图,伤害差距2W。 另外,再来看看满状态满宝宝极限王的伤害图。 5,圣文暗伤害如图,激光1494W6领主双功伤害如图,激光1473W。 楼主加点流及装备是偏向双王主输出,上暗第二力输出。 占比图,我大致发一下,安图尼1-5的比率(这是今天一轮用圣文暗打的)。大致王上暗二者约占80了或更高了。因此,我选择了圣文暗。
领主双功VS圣文暗,楼主小测的一些数据 领主双功和圣文暗都是红10附王徽章附安图34魔功魔爆2宝珠。 首先,TP王加1,TP上暗+2,对王提升6.67%,上暗提升13.33%。 其次,以我为基础值来算(约1650基础智力2770),领主双功提升大致百分6(有位吧友算出我基础是2000,基础提升量/之前基础值=提升百分比,这公式之前我也这样算,但实测中并不是这样)。 然后,发数据来说明。(这是领主双功百级虫子打出来的伤害比率图)然后,我们用数据小做下比较: 王暗总输出约67%,王42.8%,上暗23.8%。 领主双功,对我的提升约百分6(整体宝宝)。 领主切圣文暗后,圣文对王提升百分6.67(提升约0.67%),上暗固伤提升基本为13.3,平砍提升约13.3-6=7.6(附灵伤害占百分60,平砍占百分40吧),整合后上暗的提升约11%。 即王的伤害为:42.8%X1.0067=43.08676%; 上暗伤害为:23.8%X1.11=26.418%; 其他伤害总合算一起,33%,因为双功换圣文,伤害降了百分6,33X0.94=31.02; 三者伤害总合:43.08676%+26.418%+31.02%=100.52476%,总输出略高于领主双功。 当然,实战中,王上暗的输出或许大多人比率更高。有的人双上暗碾压附灵,比率超过百分30以上。这样圣文暗提升的就比领主双功减少量大,整合起来提升更多。 也有人提到,黑雾丸子排前二三位,输出吃黄白。当然,这样的人也有,但我相信为数不多。丸子能蹭到几E血量,HIT数自然就多了,时间就多了。这样的输出,圣文暗自然比领方双功差。 另外,因为楼主没有安图左,没有怀表,所以,要让我比较,我比较不了,我不是大神,只能用实际测试图来看伤害。找蓝星去,找芷沫水,或者找徐数字也行。
关于二觉的小测试,有什么问题,大家可以讨论,谢谢! 昨天仓库还有一个洗点水,打完团后就洗点,做了些测试。 因现在公司上班,图就不上了,按技能数据,吃货吃一只上位加百分20的伤害,因此,记录初始伤害值,然后分别喂一,二,三,四只时的伤害提升,数据如下: 初始:39W; 吃一只:46w8; 吃二只:54W6; 吃三只:62.4w; 吃四只:70.2W。 结论:每多吃一只伤害提升为原始值的百分20,即为加算。比如,吃N只后,最终的伤害:初如值X(1+0.2N)。 然后再来讨论下加点,楼主目前按双王和二觉主输出路线,暂时的TP加点如下: 首先:花必须前置10,不然TP不给点。二觉2级和花10级所用的SP,我从上光上面扣,其他加点,和我之前没啥变化。 其次:TP加点就有变化了,即然要选二觉喂花,花TP5级,10SP也是必点的了。我就优先扣除上光,然后扣上暗(鞭子BUF是全体提升,而且有加BUF时间就不够),下位精灵数+2(精灵数多,王的伤害提升大,因为我是双王,所以要求数量多,单王的看个人吧)。 再来看看,喂花流,速出花的数据 1:契约9+花杖+哥特+CD药+秀(花上限9只,CD2秒,可以召四次,16只),若没吃CD药,召第四波来不及。 2:契约6+花杖+哥特+巨魂手+CD药+秀(花上限8只,CD1.8秒,可以召四次,16只) **没加秀的情况,倒没注意能不能召出四波,有条件的人可以去试试** 也就是说,用方案二,召四次花(16朵花)后,召二觉,吃他一波后,再马上召四轮花,再吃一波,即,吃货直接吃了32个花(当然,你也可以同时召上位和下位让他多吃点)。吃召一轮花(16只)后马上换装强散,然后让他吃,接着上各种BUF,大约浪费了二觉15秒吧。即45秒内用力输出,这时候二觉伤害提升了6.4倍。但是二觉攻击频率很低,伤害是超高,看人人喜号吧。 昨天试着让他吃二波后,百级虫子,转一下(吸怪那种),三段输出均3000W以上输出,伤害是爆表,但频率太低了。 @老子是雷锋 老子是雷锋 老子是雷锋 老子是雷锋
趁着系统送的七天契约,小谈加点(双王流的) 首先,还是感谢老马送的七天契约,让我洗了十几次点,二个晚上的修练场测试。 其次,因为各人的装备不一,输出路线有所差异,因此,点要看个人,自己能打出最大化输出为利。大致,可以见置顶的加点框架。 最后,想说说自己加点的原因。 1):楼主是王杖为主输出武器,红字12(命不好几次出荒古法杖,就在眼前却拿不到)。 考虑到走的是双王为主的输出路线,能加王伤害提升的BUF都满了,装备也是以增加王输出为优先,所以鞋子选择神怒王。 2):王输出有BUG。 大家基本都知道是元素之触的BUG,前二天经过蓝星的测试后,也清楚知道了只要怪受到减光抗性后,元素之触的BUG就不存在了。之前刷图知道这BUG,所以我都只用了小火献祭。现在知道解决方法了,加入了小光和小暗献祭。这样也让上暗和上光多了点输出。 3):小火点19加上宝珠等达到28,加到28是有原因的,自从TB自由套被砍后小火伤害降了,再加上附灵的爆力,小火成了压制为主了,其次,28后,小火的攻击CD0.8秒(你加到满也是0.8秒CD);关于被动献祭,火被献+17(+3级宝珠加成),这样可以速出四小火,然后是光暗被动献祭+1,在月亮+7作用下,虽然小光小暗等级低,但死不了(为什么要点1,考虑到20模式,精灵数量多,王伤害高,要是消失得再浪费二秒召下位,时间是保贵的,所以点1)。上火之前+1,再加上宝珠装备等就可以达到10出分身了,我是有剩点SP就给上火加到5。 4):王暗TP相信大家都是满上的。上光TP+3,其余的TP加点,强化下位+2,这样就有有9个下位,1中位+下位4火+3暗+1光(召时一定要注意先中位,不然你召4小火3小暗2小光,中位就出不来了)。TP之前我是加给点燃的,考虑到点燃灯在输出时灯不常四灯全亮,而点燃TP每级给的智力有1051X0.03=31智(要是有加灯的持续时间我就会点了),而鞭子TP每级加时间加智力(660智X5=33智)还加BUF存在时间百分10,算是比较稳定的输出吧。 最后,献上自己修练场的测试视频,听听好听的G.E.M的喜欢你。(双王输出约4E)。
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