Kanani🌱 wu19880607
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论百战无怯——为什么抛开面板,满红汉孙坚也不如夏侯惇 最近吹“满红”汉孙坚的有点多,讲讲为什么孙坚抛开红度也不强。 先从百战的技能出发: 每回合固定失去一层;挨打掉落一层。挨打时每层提供20减伤。 汉孙坚受到攻击伤害是60%回复一层,意味着层数一定是越来越少的。由于汉孙坚是被动且技能格在百战前面(参考百战典韦机制,玩过百战典韦的应该明白我是什么意思),0层百战挨打时是这样的流程: 1.受到伤害(0层被动没有减伤) 2.反击(获得一层被动) 3.结算百战层数(失去一层被动,获得回血) 4.百战回到0层,结束反击流程 意味着百战永远停留在0层,也就是百战只有回血没有减伤。 作为对比,夏侯的流程是这样的(夏侯是指挥) 1.受到伤害 2.结算百战回血(百战是被动,在夏侯的反击之前触发) 3.反击(增加2层被动) —————————————— 注意到区别了吗?夏侯只要反击了,下次受伤就减少40%,而孙坚因为层数永远无法增加(不反击减少1层,反击了不减少也不增加,就算反击了打在规避上也减少),孙坚会很快掉到0层且本局永远失去百战的减伤。 —————————————— 更别说夏侯是每次反击得到0.8层被动,孙坚是0.6层,回血量夏侯也高得多。 —————————————— 再就是夏侯有高贵的重骑兵,出奇+难测提供110%减伤+对步兵30减伤,孙坚死士地利,对骑兵30%减伤。就对抗目前主流普攻队伍来说: 1. 蜀骑 应该是夏侯和孙坚差距最小的队伍,夏侯随便打蜀骑,孙坚大概率也好打 2.祝融刀 孙坚打祝融完全没法和夏侯比,夏侯常驻55减伤+首回合140减伤,孙坚一点减伤都没有(硬要说迂回8减伤) 3.鸟刀 打鸟刀第一回合的出奇非常重要,鸟刀的爆发集中在第一回合触发元戎的二连击,夏侯有出奇都未必能扛住,孙坚基本上不可能了。百战的回血和兵力挂钩,残血了就算触发孙坚的二段增加伤害回血,基础兵力低了也回不上来。 4.各种弓兵普攻(凌统,太史慈,蒋钦等) 孙坚失去了弓克骑的30%减伤,减伤幅度也夏侯没法比,也不如夏侯(夏侯无视兵种相克不会被弓兵克制)
聊聊豹纹刀——机制上的《无法反制》,数值膨胀的必然产物 先抛结论吧:豹纹刀(本质为枭雄曹纯体系)对环境的破坏是及其不健康的,在有红度优势的情况下这一体系几乎没有反制手段(红度优势下百战夏侯扛不住曹纯的) 可能有人会说高红就该能优低红,但纵观以前的强队——肉步怕禁疗,袁绍和各种其他法刀怕反计,杜预和大菜刀怕战必,哪怕是巅峰爷爷也有不攻魏智和关妹能处理,这些都是基于机制的可以逆转红度的克制关系。 但曹纯没有。 甚至于,因为张辽的高速和枭雄的稳定免控,低红面对曹纯时往往2-3回合直接被抬走,乃至于连武勋都吃不到。枭雄的无视免控和计险的无视规避让这队的反制空间极小,而曹纯的过高增伤又弥补了这两个战法所缺失的输出端。 ——战必反计是率土的底层逻辑,反计至今无法被可拆解战法解,但战必可以被枭雄完全解掉。随着数值膨胀越来越严重,枭雄这种不健康的免控机制注定迟早会破坏环境,现在豹纹刀只是把这个问题搬到台面了,没有豹纹刀,以后也有别的物理刀——只要数值膨胀不停止这都是必然的。 再说说我期望的改动..? 枭雄的免控改成1,3,5,7; 新增类似四星文聘的前2回合受到伤害大幅减少的主战法,周泰的84固定减伤放数值膨胀的现在早就不够看了,必须要用新的机制防来治膨胀的增伤
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