dar♂芬奇 重名了23333
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1.23的新补丁 小树也会掉落原木,陶窑可以用任意木炭了 以下是deepseek机翻 --------------------------------------------------------------—— 新内容 附在动画门上的布帘现在以3D形式渲染,与动画门相连。 添加了从大树枝锯木板的制作配方。 进一步开发了用于制作配方的“InheritFood”输入标志。 旨在自动将所有食物质量从适当的输入转换为适当的产品,例如将一锅汤正确分配到碗中,保留所有营养、烹饪、毒性和新鲜度等。 理想情况下,对于大多数食物制作配方,在适当的输入上设置“InheritFood”应能产生预期结果,而无需使用OnCreate Lua函数。 添加了“InheritCooked”制作配方输入标志的功能。 如果带有该标志的输入被烧焦、煮熟或冷冻,根据代码,输出也应被烧焦、煮熟或冷冻。 添加了消防斧头物品,并启用了所有相关功能,如其他斧头物品一样可以损坏、组装和拆卸。 添加了石匠业务车辆,以便生成更多石匠凿子。 添加了工艺供应业务车辆,以便生成更多粘土。 添加了花店业务车辆,因为我们有漂亮的花朵。 砍伐冬青树时有时会掉落冬青浆果。 更新了制作/粘土货车的纹理。 添加了木铲物品和雕刻配方。 添加了制作燃烧瓶的配方。 为原木物品添加了Log标签,以便它可以与其他标签一起在输入中使用。 平衡性 调整了根据地块定义属性评估树木的方式,以确定其大小和是否产出原木。 在最小的树木类别中引入了区分,区分了“非常小”和“小”树木。 非常小的树木现在会掉落一根原木和一棵树苗,较大的树木会掉落更多原木。 修订了树木健康计算,以考虑原木产出的变化。 注意:现有存档的玩家需要前往未探索的区域,以便“小但非非常小的树木”在砍伐时掉落原木。 将折断的树枝物品的重量从2调整为1.5。 将钱捆的重量从1调整为0.5。 足够大的松树有时会在砍伐时掉落松果。 足够大的橡树有时会在砍伐时掉落橡子。 重新平衡了树木砍伐产出,因为冗余代码导致过多的大树枝掉落。 蜡笔可以在地图上做绿色标记。 降低了拖车碰撞故事的基础压力,以避免公羊/公牛立即杀死玩家。 修复 修复了手持单手刀时的一些动画问题。我们知道仍然存在过度扭曲动画的问题,并将尽快修复。 修复了由于缺少Display.capabilities导致的用户机器上的空引用崩溃。 修复了位于11657x8375的漂浮标志。 修复了CarveShortBat制作配方产生长柄的问题。 修复了从适当的矛头组装矛的缺失制作配方。 修复了自制手电筒配方的onCreate错误。 添加了检查以防止车钥匙在已探索的容器中生成。 修复了在木工楼梯上下时寻路失败的问题,以及负世界坐标的问题。 修复了车辆在世界边缘停止运行的问题。 修复了在负世界坐标中加载车辆和布娃娃周围区块时的偏差问题。 修复了负世界坐标中的视线问题。 修复了闹钟在地下室不叫醒玩家的问题。 修复了粪便/羽毛可能在水和其他无法到达的区块上生成的问题。 根据动物区域大小限制了粪便/羽毛的生成数量。 修复了受精蛋上的腐烂/变质文本(它们仍被视为新鲜,但文本错误)。嗨,Dipper。 修复了卸下动物尸体时不将其掉落在地上的问题。 在IsoSprite中添加了shouldHaveCollision函数,以帮助防止不适当的可碰撞物体被实例化。 与传送和地下室相关的问题,添加了安全检查到多个设置游戏元素Z级别的函数中,以确保它们不会将Z级别设置为低于最小或高于最大Z级别。 修复了DebugContextMenu.onTeleportValid的错误。 在DebugContextMenu.onTeleportValid函数中,将player:teleportTo 替换为getPlayer():teleportTo ,用于非客户端传送逻辑。 修复了在车辆中传送时的错误,这些错误还导致了重复和有时将玩家困在车内的问题。现在玩家在传送前将从车辆中移除。 现在,每当车辆中的角色传送时,都会通过IsoGameCharacter.java中的一个Java函数进行处理,该函数将正确地将他们从车辆中移除。 修复了从车辆内传送时车辆仪表板仍留在屏幕上的问题。 陶窑配方现在应接受任何类型的木炭。 修复了制作自制手电筒不消耗锡罐的问题。 修复了救护车故事中的僵尸不戴口罩的问题。10%的救护车司机和医生服装的僵尸将佩戴外科口罩。 注意,在42版本中,10%的护士服装僵尸已经佩戴外科口罩。
【MY...】我单方面宣布这就是神作 尽管楼主甚至没打完第二章,下面开始讲故事事情是这样的,楼主用截屏翻译啃到第二章啃不下去了 在贴吧恰好看到了吧友@嘤小路🌙的GPT翻译补丁 打上后从头又啃一遍到第二章还是不得劲 最后一路摸到解包教程和translator++翻译软件,开始了机翻润色之旅 折磨了两天后突然点进了女主手账的文件 因为要润色所以每一句都对照着机翻和脑补翻来覆去,把女主的手账一字一句地看了下去 于是发现这个作者写这种病态的喜爱真的很拿手 手账的内容设计也很巧妙,尽管玩游戏的时候总觉得东一块西一块又没有色色就懒得看,但翻译的过程中却让人不由自主(这里大概是看得时间长+内容需要脑补)代入了女主。 几乎手账中每一篇都在写着男主的事情,我一开始以为只是一个病娇观察日记什么的,实际看了才发现这里面精髓其实是女主在遇到各种事件时产生的想法,以及在游戏过程这段时间里中二人逐渐升华的感情。不论得失、不择手段,将女主那种只注视你一人、浓烈又温柔的情感展现地淋漓尽致。 简单来说,故事入脑了。 以至于后面翻到HE和BE情绪像过山车一样,不受控制地随着HE喜极而泣,又紧接着翻到了BE急转而下,情感体验拉满了。 ———————————————————————— 这作者还在某一页手账放了首大概是诗的东西,翻译找感觉的时候开着语音听到了 如果玩游戏玩到那里,又恰好能看懂的话,相比体验直接起飞 わたしのこころは どんどんもえつきて いつか いつか あなたのことが わたしのなかから なくなるのかな わたしのこころを あなたの あいで いつか いつか みたしてほしい そうしたのなら わたしのこころは いつか いつか こうふくになる わたしのあるく ほのあかりのみちは きっと きっと あなたのばしょへ つづくとしんじて わたしはあるく
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