dar♂芬奇
重名了23333
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我看这宿命之环就是绝世神作啊 看了这么多无敌莽夫大战古代王朝的帖子,神秘学贵族谋尽万古,生生不息,任有万分神力也无法匹敌。怪不得乌贼会落下一笔“太激进了”,畅销小说是有原因的
玩mod见到真贪婪诅咒了 这谁能忍得住
局长且观之 我寻思也没提劳动保障啊
一个金手指可以有多少变种 众所周知,系统文是作者取巧发的挂,太明显的往往会让读者觉得无脑。 那么如果给它套个皮包装一下呢? 比如说典中典的每日签到XXXX系统,换成每天刷物品的盒子/背包,每天刷新的xx能力,每天自动增长的属性……等等,这样会如何呢。 我依旧保留了不劳而获的特征,但是其中的趣味却大大改变了。
deepseek不语,只是一味地繁忙 现在也没异常状态了为啥还是一直繁忙
1.23的新补丁 小树也会掉落原木,陶窑可以用任意木炭了 以下是deepseek机翻 --------------------------------------------------------------—— 新内容 附在动画门上的布帘现在以3D形式渲染,与动画门相连。 添加了从大树枝锯木板的制作配方。 进一步开发了用于制作配方的“InheritFood”输入标志。 旨在自动将所有食物质量从适当的输入转换为适当的产品,例如将一锅汤正确分配到碗中,保留所有营养、烹饪、毒性和新鲜度等。 理想情况下,对于大多数食物制作配方,在适当的输入上设置“InheritFood”应能产生预期结果,而无需使用OnCreate Lua函数。 添加了“InheritCooked”制作配方输入标志的功能。 如果带有该标志的输入被烧焦、煮熟或冷冻,根据代码,输出也应被烧焦、煮熟或冷冻。 添加了消防斧头物品,并启用了所有相关功能,如其他斧头物品一样可以损坏、组装和拆卸。 添加了石匠业务车辆,以便生成更多石匠凿子。 添加了工艺供应业务车辆,以便生成更多粘土。 添加了花店业务车辆,因为我们有漂亮的花朵。 砍伐冬青树时有时会掉落冬青浆果。 更新了制作/粘土货车的纹理。 添加了木铲物品和雕刻配方。 添加了制作燃烧瓶的配方。 为原木物品添加了Log标签,以便它可以与其他标签一起在输入中使用。 平衡性 调整了根据地块定义属性评估树木的方式,以确定其大小和是否产出原木。 在最小的树木类别中引入了区分,区分了“非常小”和“小”树木。 非常小的树木现在会掉落一根原木和一棵树苗,较大的树木会掉落更多原木。 修订了树木健康计算,以考虑原木产出的变化。 注意:现有存档的玩家需要前往未探索的区域,以便“小但非非常小的树木”在砍伐时掉落原木。 将折断的树枝物品的重量从2调整为1.5。 将钱捆的重量从1调整为0.5。 足够大的松树有时会在砍伐时掉落松果。 足够大的橡树有时会在砍伐时掉落橡子。 重新平衡了树木砍伐产出,因为冗余代码导致过多的大树枝掉落。 蜡笔可以在地图上做绿色标记。 降低了拖车碰撞故事的基础压力,以避免公羊/公牛立即杀死玩家。 修复 修复了手持单手刀时的一些动画问题。我们知道仍然存在过度扭曲动画的问题,并将尽快修复。 修复了由于缺少Display.capabilities导致的用户机器上的空引用崩溃。 修复了位于11657x8375的漂浮标志。 修复了CarveShortBat制作配方产生长柄的问题。 修复了从适当的矛头组装矛的缺失制作配方。 修复了自制手电筒配方的onCreate错误。 添加了检查以防止车钥匙在已探索的容器中生成。 修复了在木工楼梯上下时寻路失败的问题,以及负世界坐标的问题。 修复了车辆在世界边缘停止运行的问题。 修复了在负世界坐标中加载车辆和布娃娃周围区块时的偏差问题。 修复了负世界坐标中的视线问题。 修复了闹钟在地下室不叫醒玩家的问题。 修复了粪便/羽毛可能在水和其他无法到达的区块上生成的问题。 根据动物区域大小限制了粪便/羽毛的生成数量。 修复了受精蛋上的腐烂/变质文本(它们仍被视为新鲜,但文本错误)。嗨,Dipper。 修复了卸下动物尸体时不将其掉落在地上的问题。 在IsoSprite中添加了shouldHaveCollision函数,以帮助防止不适当的可碰撞物体被实例化。 与传送和地下室相关的问题,添加了安全检查到多个设置游戏元素Z级别的函数中,以确保它们不会将Z级别设置为低于最小或高于最大Z级别。 修复了DebugContextMenu.onTeleportValid的错误。 在DebugContextMenu.onTeleportValid函数中,将player:teleportTo 替换为getPlayer():teleportTo ,用于非客户端传送逻辑。 修复了在车辆中传送时的错误,这些错误还导致了重复和有时将玩家困在车内的问题。现在玩家在传送前将从车辆中移除。 现在,每当车辆中的角色传送时,都会通过IsoGameCharacter.java中的一个Java函数进行处理,该函数将正确地将他们从车辆中移除。 修复了从车辆内传送时车辆仪表板仍留在屏幕上的问题。 陶窑配方现在应接受任何类型的木炭。 修复了制作自制手电筒不消耗锡罐的问题。 修复了救护车故事中的僵尸不戴口罩的问题。10%的救护车司机和医生服装的僵尸将佩戴外科口罩。 注意,在42版本中,10%的护士服装僵尸已经佩戴外科口罩。
背部防护是个什么东西 僵尸爆了个铁背心,居然有个叫背部防护的东西 合着之前的小人有背部弱点是因为裸着背在打架
这个超级少女僵尸很有意思 提前把理论上的钉刺僵尸放进来了(手推或脚踩会刮伤~深伤口),开门都不敢直接空格了 只打走尸的人想加强走尸可以考虑一下
原来草药医生是动态特质吗 如图,没加汉化和调试菜单外的模组,阅读草药指南后增加了草药医生特质
B42是不是根据战利品数量刷的僵尸 野外碰到三、四次僵尸集群了,里面总有一只背着一包4~5级书和武器图纸的肥羊
出师未捷身先死 b42有时会遇到身上背着窗帘简易背包的僵尸,身上往往带着一摞技能书或着武器枪械啥的,看到他们仿佛就看到了外出搜刮时因为一个失误突然开饭的自己。 咬伤后绝望地喝消毒水↓
b42的垃圾桶爆率真的高 这种垃圾袋刷的东西稀有度比民房还高,连哑铃都能捡到
遇上肯塔基魂武了 开局偶遇小道具,左键挥舞并非短刀,出门就开饭
简体汉化是不是又出缺字问题了 昨天订阅大佬的模组后还很正常,今天游玩又开始缺字了
主线boss战时发现能拍照,试了好久抓拍到了受击瞬间 化身为光胜利结算
为什么有些动作词看多了会浑身难受 就像是看到小脚趾撞桌脚一样 举例:耸肩、摸鼻子、撮牙花…… 太贴近现实反而引得身上也不舒服起来
UC病通宵打了八成进度,玩的汗流浃背 走到奴隶支线终于给破防了。 利用,我不想这么称呼,但在推剧情过程中逐渐染上UC病的玩家显然是小头控制大头,利用女主的感情,将其一次次推向深渊。 调○,轮○,○奴化……男主木然地将女主从肉体到精神一步步摔落泥地,期待着自身的破灭,又因为奇迹般的爱而短暂清醒。 尽管标签是欢乐向,但每个CG男女主却有着“悲哀”的情绪,让人从字里行间看到一对支离破碎的伴侣。 UC病诅咒的恶毒本质显露无遗。 我算是看出来了,头顶❗的主线才是牛里混的那点纯爱。 头顶❤️的支线就是纯纯的牛,属于是男主病入膏药的决定,不管是烈度还是对女主的伤害都是最大的 。男主治好了也得流口水 不过话又说回来,这也是玩家主动去碰支线的锅。 负罪感拉满了。 是不是开个只走主线的新档更好呢?
【MY...】我单方面宣布这就是神作 尽管楼主甚至没打完第二章,下面开始讲故事事情是这样的,楼主用截屏翻译啃到第二章啃不下去了 在贴吧恰好看到了吧友@嘤小路🌙的GPT翻译补丁 打上后从头又啃一遍到第二章还是不得劲 最后一路摸到解包教程和translator++翻译软件,开始了机翻润色之旅 折磨了两天后突然点进了女主手账的文件 因为要润色所以每一句都对照着机翻和脑补翻来覆去,把女主的手账一字一句地看了下去 于是发现这个作者写这种病态的喜爱真的很拿手 手账的内容设计也很巧妙,尽管玩游戏的时候总觉得东一块西一块又没有色色就懒得看,但翻译的过程中却让人不由自主(这里大概是看得时间长+内容需要脑补)代入了女主。 几乎手账中每一篇都在写着男主的事情,我一开始以为只是一个病娇观察日记什么的,实际看了才发现这里面精髓其实是女主在遇到各种事件时产生的想法,以及在游戏过程这段时间里中二人逐渐升华的感情。不论得失、不择手段,将女主那种只注视你一人、浓烈又温柔的情感展现地淋漓尽致。 简单来说,故事入脑了。 以至于后面翻到HE和BE情绪像过山车一样,不受控制地随着HE喜极而泣,又紧接着翻到了BE急转而下,情感体验拉满了。 ———————————————————————— 这作者还在某一页手账放了首大概是诗的东西,翻译找感觉的时候开着语音听到了 如果玩游戏玩到那里,又恰好能看懂的话,相比体验直接起飞 わたしのこころは どんどんもえつきて いつか いつか あなたのことが わたしのなかから なくなるのかな わたしのこころを あなたの あいで いつか いつか みたしてほしい そうしたのなら わたしのこころは いつか いつか こうふくになる わたしのあるく ほのあかりのみちは きっと きっと あなたのばしょへ つづくとしんじて わたしはあるく
这时,不可思议的事情发生了 在隔壁看到的,四妹功力大增指日可待
关于趁机吞掉部分题材女主文的看法 起因是看到这个游戏领域大神的帖,内容很难评价。 但是有个启发是男频能否趁机承认魔法少女奈叶和少女终末旅行等题材作品,我觉得还是符合男频审美的。
【老旧的霰弹枪】是否可以调用九循环卡【清理工具】的补给 不是很老旧的霰弹枪
最大最恶事件,管人的塔冲到脸上了
标题五个字
倒欠一管血
收掉boss居然不会把小怪一块爆掉 打完教程冲到一个下雪的地方,遇到了看上去很像最后boss的死神。几番缠斗之下,队友一个个被宣判终结,欠了五点血的骑士哥挥出最后一次盾牌,死神在光芒中爆发四散。 然后就被刚招出来的小怪干掉了
异常黑暗的照明想法 泛光灯其实很高,只要不是四面都被围墙围起来就可以越过墙体照到外面
商店的小店主 幼年经历的概率是不是有点问题,好多小店主
反叛食尸鬼打死复活后会恢复吗 科考团开局送的小人没注意给饿反叛了,因为是其他小人的亲属不想让先驱树吃掉
帮对20集感觉懵逼的人找到了 坐标十七集雷爪落地
正在关照萝莉的金发男人
美国人,圣诞节,下一集是____ 已知有一方是多国联军,其中有一个国家有先进兵器(bang),还经常和外星人绑在一起
月兔族生成时怎么这么富 来袭击净是些电荷武器,天上掉下的遇难者个个带微冲
关于bang就是未来的黄毛的说法 动机上,黄毛憧憬成为英雄,此时镜头给到bang而不是勇
四个专注拔出了石中剑 但是是碎啤酒瓶
组建远行队时把纤绳小人征兆走绳没有断
自从打上lifelession以来最喜欢的一集 终于可以学会急救了 前情提要:lifelession模组对很多工作做了“技能”限制,由于获取“技能”的方式并不完备导致体验相当坐牢。 如图所示,在没有”急救“和”医学“技能的时候治疗会有极大失败率,失败时直接造成手术失败程度的损伤。但是获取这两项技能的方式又只有治伤和”被教学“两种途径,因此在该模组环境下想要获得医疗能力及其考验运气——刷出自带医疗技能的小人。 楼主脸黑5509年了都没刷到医生小人加入,现在终于等来了一位从天而降的导师
【biomes!bunnies】这个杀手兔什么机制 把进图的猎杀人类和捕食者都给杀了
是我的错觉吗
【电影讨论】假如MOSS真的实现了对过去的观测能力 那么理论上是不是可以把图的妻子数字化从过去捞出来 对于“已经”和“死”,有一点点与你不同的看法 ——MOSS
(猜想)智子为什么没有晃科学家眼给人创死的原因 三体的一个基础设定是技术爆炸,三体人无法保证自己对地球科技的彻底封锁。物理学只是科技的一部分,只有隐藏自己存在的同时尽可能削弱地球武力才能保证侵略的成功率。 事实上也正是如此,智子没藏住,eto泄了底,地球反手一个社会学+3搞出了面壁计划,等到了威慑纪元三体人其实已经算彻底翻车了。
电视剧三体导演剪辑版存在的可能性 目前来看这30集基本是灌水注出来的猪肉,还有不少碎片闪回和质量参差不齐的原创剧情,那么之后会不会有精简的导剪版本,或者观众剪辑版。
电子垃圾展示 家里老电脑拆出来的,还有利用价值吗
有没有可能做一个新冠mod 看了这个老哥的图突发奇想,设计一个小人会间断排放致病气体的疾病,迫使玩家给小人分组划活动区
求大佬跑一下 用1girl,(dark_gray skin, dark:2),bikini,loli跑出来的,很喜欢,但是不知道怎么细化
这个总突变率是啥意思 有没有懂哥讲讲,免疫逃逸能力点到顶了?
回偷钱的搬运机 柜子放不下了于是拿空投仓装白银,谁知道它一碰到银子那一整排的白银全蒸发了 我的万两白银啊
应届,签了八局东北 不知道未来如何,如果没跑明年可能会在这记录。 有在职老哥指指路吗
血族死眠的血能泵居然只能连四个 最高148%速度系数,自然身体移速能到6,配上仿生腿应该能到7或8 加速器是最高两个,从4天减到2.5 血源质放大器无上限,越多越赚,4个一口血袋能回40源质,再多就容易溢出。 加源质上限那个意义不明,不知道是不是永久加,感觉纯亏本。
是不是中途加dlc就没有福瑞派系了 感觉只有地图上刷的据点任务有变种人打,平时来袭击大都是普通人类
1.4游戏自动暂停问题 本体加3个DLC,遇到个虫灾,结果打的过程中三秒自动暂停一次,不知道是什么问题导致的
远古机械师残骸在哪刷啊 本体加皇权文化,后来中途加了基因技术dlc。遇到过变种人和新机械体了,但是唯独没见过机械师残骸,我飞天船都快造出来了
小人吃简单食物是不是这样吃的
意外生成了很帅的图 本来想做机娘的,结果加个metal_armors变成了来打
肯塔基超人不过如此 这老哥是才是真牛逼
僵尸被凭空枪击死亡 我在一个服务器里开车半路抛锚了,随后拎着一把大砍刀边溜边打,突然发现有的僵尸忽然伴随一声枪声倒下了。 这游戏还有正面随机事件?像是有看不见的幸存者好哥哥在帮我。
好开,白金爷硬气
被自行车mod毁档了 场景是服务器打了自行车mod,在一处路灯下(骑车状态)被一只僵尸攻击的瞬间,右下角报了一串错然后被弹出服务器。此后每次进入服务器就会在加载出画面的瞬间闪退。
铁道工程在铁路局好找工作吗 刚从隔壁土木吧过来,避了中铁工程局,没想到这里也好多跑路的老哥
老哥们中铁五局六公司怎么样啊 明年毕业,人事画饼说是地铁项目,能在大城市工作。
先进文化代表米哈游 这下真的文化输出了
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