dar♂芬奇
重名了23333
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这就是我们最新最潮的力工理论啊 看了不支持说明你是力工
焚尽者居然能在护盾腰带里开枪 让小孩拿枪对敌时意外发现的
原版是不是有攻速bug 暂停状态下让小人a一个敌人,解除暂停的一瞬间对方身上会多四个伤口,有时候想抓俘虏却直接打死了
你打我的不稳定电池被炸死了怪我? 刚解决完守卫想拿下一枚香饽饽的电池,一波友军上来两拳把炮塔打炸了
纯原版+dlc,bro被打碎了脊椎躺床上能自动涨格斗经验。 梦里也要战斗吗,哈基炎,你这家伙
铁废物 艺创台干一辈子吧
年轻的lu小姐竟是如此忠诚坚定的人物 时光荏苒,令人唏嘘
莫名其妙有个幽灵殖民者死了,还要我给他办葬礼 Retief去世的那一刻,整个殖民地都沸腾了 大家争相讨论:“Retief是谁?”
关于猎杀无人机各发展阶段的解法 游玩时总是碰到科技不够,但有坑不贪总感觉亏了的情况,然后就发现一些神奇思路。 1、护盾腰带,只要有盾,极差护盾腰带都能无效一次爆炸。 护盾科技太后期了怎么办 2、emp也可以,陷阱会直接被定20秒,期间打掉也不会爆炸,反而会爆20桶油出来 微电子科技3000点研究到猴年马月 3、甚至燃烧瓶也行,猎杀无人机不抗火,丢个瓶子引燃,小人跑到地面等无人机被烧死或者停电关机就行。 听说部落老哥还能养乌鸦去送人头,不过我没用过这办法
怎么有两个移除仿生体的手术 原版环境,有一个不要技能的移除和一个5级医疗才能用的移除
这血族谈个话还住下了 没想到会面任务的小人也会触发这个事件
吃一堑吃一堑吃一堑 战场用止痛紧急拉人对枪,人是拉起来了但还是失了血,结果效果过去直接痛死了
三年过了三次生日,真得控制你了 晚年不详,满身红毛
孩子们,帝国也干了 穿梭机迫降任务,帝国贵族的空降仓被残骸卡到了河里,当场坠机挂掉了,护卫小兵扭头就走
特质还能自己长出来? 纯原版 家里的散养小孩成年后突然多出一个双性恋来,我明明只选过三个天赋
幽魂是不是可以随便电啊 发现幽魂血量特别高,还没弱点,死了也会复活
给访客穿衣服反而会扣关系 我怕天上掉的小人热死给他换了真空服,结果扣了我40好感 给裸体人穿衣服算剥光给我看笑了 懒狗泰南没做这个情况的补丁
意料之外的援军! 抢老乡粮食抢的正开心来了六十几号炎魔援军一波给我烧完了
奥德赛开局小人不发头盔是bug吗 有时候初始小人里会有不带头盔的个体,出去搬一组资源就快真空窒息了
怎么会有这种事? 开局来了尼人,放好陷阱打开门想让他走上去夹死,然后他看到门开了直接开始拿战利品。 我一看还有这种好事,就让小人蹲旁边射他,没想到这尼人中了七八枪移动能力还是98%,来回两次陷阱也没中,近战小人负伤也追不上,硬是抗着引擎走了
明明是三星任务却处处为玩家着想
二连袭击来了40几个蹒跚怪,辣鸡炒饭智能昏了头不想着找个走廊打巷战仗着三把焚尽者跑野外对线,发现蹒跚怪着火也能正常行动且不吃心灵错乱天都塌了。一波冲锋给楼主阵线直接冲溃,因为前面刚打了波海盗人人负伤跑都跑不过。只有三个装填跳包的勉强逃出生天 好在蹒跚怪靠拖时间陆陆续续解决了,问题在于有个小人倒在点燃的蹒跚怪边上,事后想放冷库才发现烧的灰都不剩了 如果我当时选择打巷战,是否一切会变得不一样呢
帝国穿梭机送个小动物把我精炼设备压没了 物品架上刚砍的木头、化合燃料、和精炼机器当场蒸发,这个仇我先记下了
泰南小时候去地下室寻宝发现地下室忘了留门 逆天仓库刷了个没门的储物间
......你是? 魔菇布睡帽+斥候甲+心灵冲击枪组成了意想不到的形象
那我问你,机械师呢? 远古机械师建筑群中一定要有机械师
昏睡病怎么还会致死啊 不是不致命吗
什么叫两杆地狱猫中距离对不过一把栓动?
一点奥德赛小发现 猎杀陷阱和胡蜂陷阱会在被emp控20多秒(包括陷阱形态与无人机形态),而且在emp状态下被打掉被视作直接拆除。奥德赛幽魂了属于是。
打开屋顶区可以在地下室保护眼睛 炒饭仿生夜视仪,妈妈再也不用担心我看不清啦
逆重引擎被野猪偷走了天上还会再掉一个吗 这bug不是修复了吗
前有巨大遗迹 飞船跑图时见到的,地标是生态融合+遗迹,整整齐齐码了半张地图还挺壮观
路过的部落老哥随手丢了把定制传奇
原来求救信号的伏击事件是按进入时间必刷的 玩奥德赛开局小人全倒了,就剩一个无暴力能力的寡妇。 想到吧友说过求救信号地图不会刷袭击,于是就紧急飞了过去以期苟起来东山再起。结果才混了几个小时就刷了伏击血肉兽把人杀完了
一个DLC的穿梭机bug 当飞船停在水面时穿梭机会因为甲板下面是水无法降落
这遗迹的箱子里还能开出任务来
现在感染能直接砍指头了 这个小优化不赖,终于不用指头感染砍胳膊了
最狼狈的一集 开局就有小人住进了远古休眠仓等机械液,还没发展机械追兵的信号就发过来了。 着急忙慌把遗迹下面垫一层板子急忙逃走,燃料丢了大半不说,原来飞船上的反重力板也没回收。 全殖民地在一个会飞的坟头里烧柴做饭
纯爱定义都不一样根本吵不出结果,点吧热度收麻了 这种连个共识都没有的概念吵起来就是驴唇不对马嘴,各弹各唱。就连一派内部都有如图所示的分歧。 单女主党与后宫党的古战场罢了
强化周给了我第一个s 我说传家宝有没有懂得
我看这宿命之环就是绝世神作啊 看了这么多无敌莽夫大战古代王朝的帖子,神秘学贵族谋尽万古,生生不息,任有万分神力也无法匹敌。怪不得乌贼会落下一笔“太激进了”,畅销小说是有原因的
玩mod见到真贪婪诅咒了 这谁能忍得住
局长且观之 我寻思也没提劳动保障啊
一个金手指可以有多少变种 众所周知,系统文是作者取巧发的挂,太明显的往往会让读者觉得无脑。 那么如果给它套个皮包装一下呢? 比如说典中典的每日签到XXXX系统,换成每天刷物品的盒子/背包,每天刷新的xx能力,每天自动增长的属性……等等,这样会如何呢。 我依旧保留了不劳而获的特征,但是其中的趣味却大大改变了。
deepseek不语,只是一味地繁忙 现在也没异常状态了为啥还是一直繁忙
1.23的新补丁 小树也会掉落原木,陶窑可以用任意木炭了 以下是deepseek机翻 --------------------------------------------------------------—— 新内容 附在动画门上的布帘现在以3D形式渲染,与动画门相连。 添加了从大树枝锯木板的制作配方。 进一步开发了用于制作配方的“InheritFood”输入标志。 旨在自动将所有食物质量从适当的输入转换为适当的产品,例如将一锅汤正确分配到碗中,保留所有营养、烹饪、毒性和新鲜度等。 理想情况下,对于大多数食物制作配方,在适当的输入上设置“InheritFood”应能产生预期结果,而无需使用OnCreate Lua函数。 添加了“InheritCooked”制作配方输入标志的功能。 如果带有该标志的输入被烧焦、煮熟或冷冻,根据代码,输出也应被烧焦、煮熟或冷冻。 添加了消防斧头物品,并启用了所有相关功能,如其他斧头物品一样可以损坏、组装和拆卸。 添加了石匠业务车辆,以便生成更多石匠凿子。 添加了工艺供应业务车辆,以便生成更多粘土。 添加了花店业务车辆,因为我们有漂亮的花朵。 砍伐冬青树时有时会掉落冬青浆果。 更新了制作/粘土货车的纹理。 添加了木铲物品和雕刻配方。 添加了制作燃烧瓶的配方。 为原木物品添加了Log标签,以便它可以与其他标签一起在输入中使用。 平衡性 调整了根据地块定义属性评估树木的方式,以确定其大小和是否产出原木。 在最小的树木类别中引入了区分,区分了“非常小”和“小”树木。 非常小的树木现在会掉落一根原木和一棵树苗,较大的树木会掉落更多原木。 修订了树木健康计算,以考虑原木产出的变化。 注意:现有存档的玩家需要前往未探索的区域,以便“小但非非常小的树木”在砍伐时掉落原木。 将折断的树枝物品的重量从2调整为1.5。 将钱捆的重量从1调整为0.5。 足够大的松树有时会在砍伐时掉落松果。 足够大的橡树有时会在砍伐时掉落橡子。 重新平衡了树木砍伐产出,因为冗余代码导致过多的大树枝掉落。 蜡笔可以在地图上做绿色标记。 降低了拖车碰撞故事的基础压力,以避免公羊/公牛立即杀死玩家。 修复 修复了手持单手刀时的一些动画问题。我们知道仍然存在过度扭曲动画的问题,并将尽快修复。 修复了由于缺少Display.capabilities导致的用户机器上的空引用崩溃。 修复了位于11657x8375的漂浮标志。 修复了CarveShortBat制作配方产生长柄的问题。 修复了从适当的矛头组装矛的缺失制作配方。 修复了自制手电筒配方的onCreate错误。 添加了检查以防止车钥匙在已探索的容器中生成。 修复了在木工楼梯上下时寻路失败的问题,以及负世界坐标的问题。 修复了车辆在世界边缘停止运行的问题。 修复了在负世界坐标中加载车辆和布娃娃周围区块时的偏差问题。 修复了负世界坐标中的视线问题。 修复了闹钟在地下室不叫醒玩家的问题。 修复了粪便/羽毛可能在水和其他无法到达的区块上生成的问题。 根据动物区域大小限制了粪便/羽毛的生成数量。 修复了受精蛋上的腐烂/变质文本(它们仍被视为新鲜,但文本错误)。嗨,Dipper。 修复了卸下动物尸体时不将其掉落在地上的问题。 在IsoSprite中添加了shouldHaveCollision函数,以帮助防止不适当的可碰撞物体被实例化。 与传送和地下室相关的问题,添加了安全检查到多个设置游戏元素Z级别的函数中,以确保它们不会将Z级别设置为低于最小或高于最大Z级别。 修复了DebugContextMenu.onTeleportValid的错误。 在DebugContextMenu.onTeleportValid函数中,将player:teleportTo 替换为getPlayer():teleportTo ,用于非客户端传送逻辑。 修复了在车辆中传送时的错误,这些错误还导致了重复和有时将玩家困在车内的问题。现在玩家在传送前将从车辆中移除。 现在,每当车辆中的角色传送时,都会通过IsoGameCharacter.java中的一个Java函数进行处理,该函数将正确地将他们从车辆中移除。 修复了从车辆内传送时车辆仪表板仍留在屏幕上的问题。 陶窑配方现在应接受任何类型的木炭。 修复了制作自制手电筒不消耗锡罐的问题。 修复了救护车故事中的僵尸不戴口罩的问题。10%的救护车司机和医生服装的僵尸将佩戴外科口罩。 注意,在42版本中,10%的护士服装僵尸已经佩戴外科口罩。
背部防护是个什么东西 僵尸爆了个铁背心,居然有个叫背部防护的东西 合着之前的小人有背部弱点是因为裸着背在打架
这个超级少女僵尸很有意思 提前把理论上的钉刺僵尸放进来了(手推或脚踩会刮伤~深伤口),开门都不敢直接空格了 只打走尸的人想加强走尸可以考虑一下
原来草药医生是动态特质吗 如图,没加汉化和调试菜单外的模组,阅读草药指南后增加了草药医生特质
B42是不是根据战利品数量刷的僵尸 野外碰到三、四次僵尸集群了,里面总有一只背着一包4~5级书和武器图纸的肥羊
出师未捷身先死 b42有时会遇到身上背着窗帘简易背包的僵尸,身上往往带着一摞技能书或着武器枪械啥的,看到他们仿佛就看到了外出搜刮时因为一个失误突然开饭的自己。 咬伤后绝望地喝消毒水↓
b42的垃圾桶爆率真的高 这种垃圾袋刷的东西稀有度比民房还高,连哑铃都能捡到
遇上肯塔基魂武了 开局偶遇小道具,左键挥舞并非短刀,出门就开饭
简体汉化是不是又出缺字问题了 昨天订阅大佬的模组后还很正常,今天游玩又开始缺字了
主线boss战时发现能拍照,试了好久抓拍到了受击瞬间 化身为光胜利结算
为什么有些动作词看多了会浑身难受 就像是看到小脚趾撞桌脚一样 举例:耸肩、摸鼻子、撮牙花…… 太贴近现实反而引得身上也不舒服起来
这时,不可思议的事情发生了 在隔壁看到的,四妹功力大增指日可待
关于趁机吞掉部分题材女主文的看法 起因是看到这个游戏领域大神的帖,内容很难评价。 但是有个启发是男频能否趁机承认魔法少女奈叶和少女终末旅行等题材作品,我觉得还是符合男频审美的。
【老旧的霰弹枪】是否可以调用九循环卡【清理工具】的补给 不是很老旧的霰弹枪
最大最恶事件,管人的塔冲到脸上了
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