桂冠诗人g 桂冠诗人g
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觉醒力士已经定型 你觉得双月缺少什么呢 双月力士 棒子服已经上线了,经过一测 酷炫 没输出,到二测 加防,到最后铁血加降魔,棒子定位力士就是壁垒 输出一般 防高 没爆发。 值得一提的 力士觉醒没cg 可笑吗? 一代版本一代神,剑灵的设计人员更换,导致了职业定位。 火炮兰前版本的设计人员赋予了力士,简单粗爆的CXX,平淡无奇的左右键位卡刀。 后火炮兰时代,削弱大地力士PVP,导致pve也不尽理想。暗系力士可以说是新任设计对力士的定位,通过获取buff,持续稳定的输出,所以给了力士无敌火,而力士的攻频,又影响到buff的叠加。(当时版本也证明,只要攻频快输出就高。) 第三派系觉醒,双月力士的设计者,与觉醒剑士 斗士是同一人,为什么力士没封神呢? 问题来了,同一个人设计的,为什么蚊香剑士,斗士都是神一样的存在,双月力士不能成神!!! 很多吧友 说双月力士缺爆发,等国服数值魔改,,等等 我感觉问题不是这些,问题的关键是 “脱手技能”。 脱手技能就是技能放出去以后 角色可以正常移动或者使用其他技能。 斗士有血气环,剑士有蚊香圈,这些脱手技能都输出爆表,技能期间还可以额外的输出其他技能,可以说同时间内打出超2倍速的攻击次数。 反观双月力士,没有脱手技能,攻速稍微比以前快点,在同时间只能打出标志的攻击次数。 打的次数少自然输出就低了,这是我的个人看法,抛砖引玉,希望大家来探讨。
力士第三派系假想 意淫吧骚年们 剑灵是nc棒子制作的游戏,对与力士这个职业与国人常识有很大的出入。 我心中的力士,第一联想就是封神演义中道教 黄巾力士,护法降魔力大无穷的神将形象。 nc棒子心中的力士,力量 压迫 力士擅长擒拿,拥有过人的体质。 力量=重型武器斧子,攻速必须慢。 压迫=多样的控制技能。 可以说剑灵借鉴了大量中国神话元素,但毕竟是邯郸学步,没有大量的文化底蕴,模仿的不伦不类。 旱地 土系 暗系 固有技能,技能树时代至今的传统保留技能。 一跃而起 ,飞向敌人!可以附加晕击 牵引 效果。 缺点 先发后至,在飞行的过程中可以被控制,导致被对手反控上。 估计第三派系 会保留这个技能吧 冲锋 土系 暗系 固有技能,技能树时代至今的传统保留技能。 标准的突进技能,可控 可蓄控 可无敌。 先发先至,过程迅速,中规中矩的突进技能。 估计第三派系 会保留这个技能吧 天崩地裂 力士的领域技能 为不同派系提供不同的效果。 随着职业改动多次修改 无敌 减伤 强攻等等。 第三派系 会设计出什么心意呢?欢迎意淫! 灭绝 土系 暗系 固有技能,技能树时代至今的传统保留技能。 标准的范围控制,缺点后摇过大。 第三派系 改不改没什么意思。 碎金脚 曾经可以嘲讽的臭脚 ,标准的单体控制技能,第三派系改它的几率不大。 霸王击鼎 执行 等等 过去力士杀手锏cxx,几经版本修改,以不具备秒天秒地秒空气的高伤。派系改革后,变成了状态触发技能。 第三派系 必须修改的技能,借鉴狗拳师,会不会变身成龙呢?或许转换姿态? 金刚不坏 剑灵唯一盾类技能,区分格挡,招架 防御的性质不同,剑灵唯一有盾的职业却不是坦职业。 剑灵少有的盾类技能,只能提供减伤,而不是剑灵意义上的团地保护。 随着版本的变革 ,可以盾击附加控制 ,可以团队保护铁花,但已然很突兀的技能。 第三派系 可以替换成其他的技能。 愤怒可不屈 力士的传统技能,没什么好说的,第三派系 期望可变身或是切换姿态吧。 狂风 力士大风车的由来,可反制 可加速 可加防,转转转,力士的移动持续技能。 第三派 可动可不动的技能。 红风 力士曾经的神技,过去有着不俗的伤害,附加抵抗加防,团战的收割保命神技,随着版本的更新,暗系变成了蓄接状态技能,可击退 可晕机。 第三系 期望变换高伤害的技能。 好吧 不细致说每个技能了,分类大家畅所欲言吧。 第三派系不会变动的固有技能 旱地 冲锋 灭绝 碎金脚 第三派 期望变革的技能 愤怒 霸王击鼎 红风 金刚不坏 天崩地裂 扼喉 第三派 可变可不变的技能 狂风 烈火轮 蛮牛 狂龙出海 千金倒等
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