Drinkwater01 Drinkwater01
关注数: 77 粉丝数: 139 发帖数: 3,284 关注贴吧数: 110
对qq炫舞手游工作室的话 我要先说一句,我不是瞎喷的那种人,在贴吧我从来没有喷过任何游戏也没有任何人身攻击过。只是对炫舞太过期待太过看重,所以才大失所望得发表以下看法。希望吧主能留着,让炫舞手游工作室的工作人员看到,谢谢。 我个人对qq炫舞手游是很期待的,毕竟现在端游转向手游是趋势,去年年底出的qq飞车手游就做得很成功。然而昨天下了qq炫舞手游让我非常非常失望。。。 1.人物建模的拙劣。我玩过的游戏不少,但像炫舞这样的建模和渲染出来的质感视觉效果我只能说设计总监你去领盒饭吧。不管是人形比例还是细节动作还是贴图质量都算是不合格的。这样的成品也间接导致服装上身很丑等一系列问题。一个本来就是靠画面和操作感的游戏视觉效果如此差,设计负责人你自己反思吧。是小朋友水平不够还是你对自己太低监督不厉。 2.板块颜色布局和很多细节设计不合理且粗糙。其实这点和上一条的根本原因差不多。我不知道炫舞手游在工作室内部开始是怎么头脑风暴怎么对主视觉风格把控的,那么多纯色块堆砌,我看不到任何设计细节,哪怕是渐变也渐变得非常鸡肋,根本没有质感。很多利用多边形来做设计的细节处理也很差。这一方面要吐槽的地方实在太多了,从个人页面的那什么道具展示?开始,到大世界细节,再到进去游戏等待page画面...让我看到的尽是一个"半成品"。 3.交互引导做得很不舒服。游戏一开始进去创建人物(真的,一想到那个糙画面我就忍不住想喷)到之后那个兔子?的对话(你全家都是兔子这种台词你们居然敢用?别以为这是接地气,这让我这个玩家觉得非常出戏感觉很不舒服)再到引入世界画面,这个流程没问题,但之后就不对了。你们知道我找个邮箱找多久嘛?我要找的入口和想要真正想去用的功能找了大半天。虽然我很清楚在首页上要展现的内容入口实在非常多,但也请好好理一下画个重点,玩家最关心的元素和内容,还有切入页面后的过渡效果和...算了设计我真的不想吐槽了。 蹭着白色情人节发布游戏,我不希望游戏工作室只是为了蹭这个节日热度而牺牲游戏质量。如果质量是这般,那还不如不发布,现在这样只会有损qq炫舞这个游戏在我心中的地位。 我内心是真切关心炫舞这个游戏的,毕竟自己玩的第一个网游就是炫舞,满满情怀,所以提的要求可能话重点,但都是为了你们游戏做得更好而提出的观点。希望工作室能看到这些问题,另外可以考虑扣一下你们设计负责人的kpi或者奖金了。做成这样画面感的qq炫舞手游真的是让我很感动。我自己虽不是从事游戏设计行业的,但到现在为止也在平面设计行业滚了八年,对于纯粹的视觉我还是有点发言权的,至少我不认为我德审美是有问题的。 好了,以上不喜勿喷,初衷也是为了游戏能更好。愿腾讯曾经的招牌炫舞别毁在自己手里。
1 下一页