锡兵º 诺亚之影
赛博案底
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骂哈斯那几个到底在发疯什么,朋友是谁内心活动多谁就付出多吗? 关于哈斯和巴兹比到底谁对不起谁,哈斯很少内心活动,巴兹比全程旁白,是不是有人误以为巴兹比付出的就比哈斯多了要不然列一下他俩从头到尾的所作所为好吧 很长哈看完请尽情辩论 第一幕初见 初见哈斯活得很悲惨,力量弱,一同生活叔父欺辱还打他(胳膊上有淤伤)。和巴兹比初遇巴兹比表示会帮他,实际帮没帮不知道,漫画里没有他此后就帮哈斯打猎的描写。当然,他也没帮哈斯摆脱叔父 初遇里,哈斯说了不喜欢别人叫他雨果,这个名字就是他被欺辱的心理阴影,但巴兹比跟没听到一样,此后一直叫他雨果 第二幕有哈攻打 对巴兹比来说是血海深仇,但这个事对哈斯的意义完全相反,帮他解脱了他最恨的叔父。但是因为他把巴兹比当朋友,看到巴兹比想报仇他就和他一起了。为了朋友这个心愿他努力了五年,明明能力不行也没放弃过,这五年他有多努力巴兹比都看见了吧 当然了巴兹比不知道哈斯这是为了他,他只以为哈斯也想复仇 第三幕有哈召集骑士团 这里是他俩的主要分歧,这段谁对不起谁算是主要争议吧 对巴兹比来说,一直认为自己天才,结果有哈选了没才能的哈斯,让他心态崩了。这里就像哈斯想的,不该为他高兴吗,他们努力了这么久得到了结果。哈斯完全没想到巴兹比会因此生气 巴兹比这种从心里的怒目而视,看不起哈斯的才能,觉得他配不上,这算是朋友吗? 好这没什么,看看哈斯的表现,他为了巴兹比,冒着被杀的风险反驳有哈(能看出他冒死害怕吧当时),说巴兹比比自己强 然后有哈无情揭露,导致巴兹比自尊受损,与此同时哈斯发现了自己居然是有才能的,算是有生以来第一次知道自己有价值,而这点巴兹比是从不认为的。 并且灭却师之王承认了他,这是哈斯内心的第一次倒戈,这个时候他心里的天平已经偏向真正认同自己的人了 第四幕星骑士团 哈斯跟随有哈后,已经算和巴兹比分道扬镳。但他心里巴兹比是朋友,巴兹比又进了骑士团找他决斗,首先骑士团不许内斗,其次巴兹比已经打不过他,哈斯依然没放下他俩的关系,不想巴兹比出事才并不想打,还威胁副团长说会盯着他。 与此同时他也忠心有哈,不会为了巴兹比背叛。对他来说这已经是最大程度的“两个我都要”。 巴兹比入团之后没有任何找有哈报仇的描写,只一个劲去找哈斯决斗。他又在想什么呢?是不服气这个“朋友”比自己强,还是其他?我希望有人能解答下 第五幕诀别战 哈斯不想打,是巴兹比主动,无论哈斯怎么劝说巴兹比都一定要打,且打完还会去杀有哈,这个明牌了吧。对哈斯来说,这里就是巴兹比逼他必须在朋友和恩人之间二选一 对巴兹比来说啥有哈有大义,没有任何心理负担,对哈斯来说就不是了,但巴兹比是一定要逼他的。和初见叫“雨果”一样,巴兹比这一生从来没在乎过哈斯内心想什么,反正由着自己喜欢的来就对了。你在乎什么?无所谓 这个选择的最终结果,是哈斯选了友哈巴赫,被逼着亲手杀了朋友。 所以俩人生平列完了,这么多经历,是哈斯对不起巴兹比,辜负了朋友的情谊?还是巴兹比从始至终都爱干什么干什么,从没在乎过一点自己朋友呢,这就是把哈斯当朋友看吗?对哈斯最大的恩惠,是“虽然你很弱,但我不会抛弃你自己去修炼?” 我对巴兹比哈斯的故事没法共情也是这一点,强买强卖是吧。没想到对他俩评价还这么两极分化,好了列完了来讨论吧
这游戏的运营策略挺怪的,感觉处处透露着根本不动脑子 在平台上发米达斯篇剧情夸夸帖,有很多新人评论入坑。这版本因为剧情有点小出圈,还真陆续拉来了一些新人,然后,她们激情入坑,发现自己根本打不过活动 这游戏最迷惑的地方就来了,各种剧情关对于老玩家过于宝宝巴士,副本10s通关,毫无演出和代入感可言。结果新人入坑想打活动,却根本打不过。 炉心这版本剧情还比较特殊,作为主线间章和其他活动幕间不一样,炉心剧情要先通关主线第四章才能看懂。不然角色根本就无法理解。 在这种情况下,给新入坑的不设限开放,骗人去打了,莎拉塔尔剧情关却又设置小号根本过不去的难度? 到底怎么做到的这么前后矛盾呢? 天天婊手游不能学fgo,但你这不真该学学人家,设置下活动开放条件? 炉心这版本活动剧情就是应该要求「先通关主线第四章」,然后开放的。这样剧情连接上,且难度能平衡到所有人满意的观感。 而现在做法的结果是,对老玩家来说,白荆可以竞争全二游最差的副本演出,打什么都是秒,剧情观感全靠文案单艹。对新入坑玩家来说,游戏机制简直就是天书,打活动挫败感拉满,完全没得过,最终华丽丽失败。 这几天跟不下五个人来回解释什么叫基点技能什么叫刻印什么叫烙痕大技能小技能什么叫素材本解释完之后发现这游戏的基础玩法简直就是天书 顺带新手指引这么差,还让新入坑的追赶这么多玩法去速通活动,我也是不想说什么了 真不知道白荆到底是没策划还是策划工资开少了根本没脑子呢,要不然招几个吧我半价去,真是着急
游戏就是商品,(女)玩家只是希望自己的付费收到尊重 镇楼图是半周年爆料我看到的最搞笑的一句话,甚至有点笑不出来了。 我希望你们以商业化为主,认真的考虑玩家喜欢什么,想要为什么而花钱。这不是一个做慈善的小游戏4399,每个人的钱也都不是被大风刮来的。你都不考虑“商业化”,我很难觉得你用心思考过玩家愿意为什么而花钱,游戏要怎么为玩家提供乐趣。 白荆策划认为的乐趣是什么?是从哪得来的?不会是从策划一拍大脑的脑袋瓜吧? 关于男女节奏,这能被称之为“节奏”真的很奇怪。正常的女性喜欢帅哥角色,就跟男玩家喜欢漂亮妹妹一样。的确有对“角色本身”毫不在意,只在乎强度设计的玩家,但与之相对的就有享受角色本身的玩家。 你不在乎就不要劝别人不在乎,因为他/她和你在意的方面都不一样,有什么好互相攻击的? 白荆的问题并不是女多男少。二游的客观画像就是男玩家多女玩家少,因此女角色更多符合客观规律。但白荆的问题在于,男角色不止压倒性的少,还被绝对弱化。比如固定只放在热度衰减的下半卡池,比如限定男角色不能出主c。 有人用阴阳师也会女卡池连发来反驳,那阴阳师为什么没有男女节奏?因为它的男角色受到了尊重,从不会被刻意压制强度。并且它有女角色连发就有男角色连发,阴阳师两个最重要的强度膨胀版本,都是双男角色。它的男女角色才是真的“一视同仁”。 而白荆的男角色从未得到过受尊重的立场,玩家拿什么来虚空相信? 至于古剑还是原创角色的问题都懒得说了,如果白荆是个细水长流的游戏,大家的确可以等个一年半载看你慢慢落地古剑高人气角色。 但问题在于白荆每况愈下的流水,没给人游戏能长久运营的希望。跟男女问题一样,想要玩家信任,那是要给出实际表现的 而不是虚空相信 感觉心心念念喜欢白荆古剑,给白荆画二创同人,cp30准备了一堆安利白荆的免费周边,所有活动大小月卡全勤,周边必买的我有点像**了。 玩游戏是想收货快乐,结果是居然被游戏官方侮辱戏耍,感受不到丝毫尊重。最后还要被嘲讽“怎么不去玩乙游”,哈哈哈,这就是玩白荆的普通女玩家的感觉 不过人当然都是有底线的,这就滚蛋了。爱过,所以这么多字还是打了,同样遭遇的女玩家以及古剑玩家们有缘再见吧
半周年角色有挺大概率是玄戈 或者他不这么快落地,但是会出场露个面。 剧情已经确定了监督接下来就去北三岛,都上船了不可能半路被踹下来,那么下个主线必然是北三岛。到了北三岛那幕后话事人玄戈肯定会出场了(玄戈和监督是认识的,并且早有联系) 不过说起来。。半周年会是主线么?那岂不就是六章七章主线连更?白荆有这漫巡产出力么 但,如果已经上了船的监督真半路被踹下来,开启支线变成了一期活动剧情那就很搞了 还有六章剧情暗示的佐证,暗示了不止一次。没有百分百确定就随便说说吧,就是六章唐经理那条线。他六章对话里反复提到过一个“跟小田类似的看起来未成年的不省心孩子”,要把这个人带回北三岛。那这个人是谁呢?答案是……森罗北洛! 六章结尾监督上船后,在唐经理身边见到一个有点“眼熟”的人,那个人应该就是森罗北洛,和唐经理一起回去的。他和监督不认识,但因为和北洛(玄戈)长得像,所以监督欲言又止 (这里说个题外话。。森罗的北洛和玄戈应该不是双子,而是小了几岁。而森罗玄戈和黑曜北洛依然是一模一样的,这是从罗咤档案对话推断的) 综上所诉,从剧情下一章确定到北三岛,以及六章暗搓搓的反复提了好几次森罗北洛来看,下期主线基本玄戈一定会登场。高人气单机角色半周年落地也算是能拉一把白荆热度吧,不过感觉有点早。从出场时间来看瓜叶莲先落地的概率更大 不过也就是随便猜猜啦,如果最后打脸概不负责白荆是自由的
【搬运微博】手冢奖评委寄语 【芥见下下/尾田/加藤和惠/和月】 周刊少年JUMP2023年上半年手冢奖赤冢奖作品评选名家寄语翻译(尾田,芥见,加藤,和月) 翻译by【TalkOP汉化】Bible、Sara、纳吉 手冢Production评语: 每个我觉得水平很高的作品都有了。体裁、主题等都很多样丰富,让人感受到了漫画表现的丰富性,读起来也很开心。近来,新冠疫情的闭塞感打开了,最近我也感觉到了作者个人的感情也变得开放起来了。另一方面,也能看到因为说明不足而难以理解的表达,以及世界观、人物、生活等设定过于松散而让人感到不协调的作品。希望能意识到客观的读者的视角,更深入地面对作品,提高完成度。 芥见下下老师评语: 印象中凭感觉提笔就画漫画的人很多。(当然凭感觉就能总结好的能力也很重要)通过什么媒介其实并不重要,请仔细研究自己喜欢的作品和公众喜欢的作品。 尾田荣一郎老师评语: 今后也有很多值得期待的年轻人,是一件很好的事。作为整体的印象,许多作品对于想要描绘的东西有一个清晰的概念,这是一件非常好的事情。但是,在让别人观赏这个方面,如果能够注意到提供容易看的画面、必要的说明的话,会变得更好。希望不要迷失掉现在想画的东西,继续加油。 加藤和惠老师评语: 这几次,虽然内省式的作品比较多,但不知道是不是心理作用,感觉久违的明快的作品增加了,我很高兴。故事的创作能力和绘画能力都很高的作品有很多,所有的读起来都很开心!说到这次在意的地方,是角色方面比较弱的作品很多…这种地方吧。可能是过于注重怎么讲故事了。角色的塑造对于漫画来说就像生命一样重要,所以今后请在创作作品时多加重视这个。我支持你们!! 和月伸宏老师评语: 整体的水平都很高,是非常有趣充实的选拔。有闪光点点的人有很多,能切实地感受到他们的实力与才能。另外,很多作品我也觉得“如果把这个地方再打磨一下的话,就会完全不同,变得更有趣了”。漫画作品不是画完就等于完成了。漫画家要追求更有趣的、未知的魅力并笔耕不辍。请以这次的获奖结果为食粮,以下一次的完成为目标。那是通往漫画家的第一号捷径。 总评: 虽然有很多描写详细、热度很高的作品,但作为“商品”给读者看的想法和意识还不够。希望能好好思考一下,达到能把信息传达给读者的程度,然后创作出能传达信息的台词和画面。另外,我觉得很多作品都把比重放在了设定上,但是希望大家一定要坚持以角色为中心来描绘。
关于咒术回战为什么好看(并且能销量年冠卷均历史前六)的理由 【前排提示:评价冰箱并不需要会制冷,但至少要用过冰箱】 (什么?是指看过咒术漫画才能评价吗?才不是啦,只是指本篇帖子而已) 1.反套路刻画 少年漫尤其JUMP漫有个自古流传的漫画主旨:【胜利】 少年漫主角皆是通过不断的 【胜利——强敌——修炼——胜利】 的过程来推动漫画主线,就连被大多数人认同为反常规的电锯人,也是同样遵循男主(正方阵营)的胜利前进这一道路,电次包括终战之内几乎全胜,而且是不断突破自我以弱胜强获胜,少年漫主角最传统的前进之道。 咒术在这一点上有多么反常规就不用多说了吧? 开局首次对强敌战——结局:主角死亡。 首次主角拯救友人(顺平)的战斗——结局:友人死亡,敌人逃离。 涉谷事变 正方与反派首次全面开战——结局:全败。 正方最强被封印,世界秩序打破,陷入动乱,反派计划完全实现,真正意义上彻彻底底的全败。 并且这还是漫画的第一个大篇章,以正方的完全失败而告终,咒在此篇章之后就彻底告别了“少年漫的常规”这一说法。 2.关键点 人设 (1)主角人设 其一:力量 咒术的主角身为容器应该是少年漫常见套路了,火影——鸣人/九尾,死神——一护/白一护,电锯——电次/电锯恶。 然而主角容器设定里,几乎没有一部作品像咒术一样,体内力量与主角 完 全 敌 对,且毫无战斗方面的帮助,唯一的作用是免死金牌。开局给了最大外挂,却不把外挂作为挂使用,而坚持完全敌对的力量和彼此深切的厌恶感。这点倒是漫画作者少有的勇气 其二:动机 这个已经被讨论太多了,不多说了。虎杖是少年漫最为少见的主角类型,无胜负欲,无自我推动力,除了死亡之外并无梦想。 (2)配角人设 开局确定了主角方老师为天花板,明确不墨迹,真正的天花板。 这点暗杀教室和一拳超人可以一战,暗杀是精彩的少年漫且并不套路,新生代少有的才华之作。一拳......则根本不是少年漫。 3.人物刻画 分析咒术人物可以另开帖的,这个就随便举一个最近期的例子吧,新出场的角色律师日车宽见。仅仅用了一话,一个突然登场的新角色就达到了几乎全无差评的刻画,这个功力老实说在这几年新生漫画家之间不太多见了。比起故事构架,芥见更擅长的反而是短篇刻画。 随便贴一下那个角色的出场话,独立回忆回,漫画的评论吧。仅仅一话,一个完全独立的故事,还是在频繁休刊读者都已经快失去耐心的催促主线的时间。(值得注意的是咒这个时期都被读者骂过很久了,不存在什么耐心和大好评),这种突兀的插入没被厌烦,而成为了一个极其成功的插入,创作过的人都知道这样的难度。怀玉也算,日车的独立登场回也算,芥见的才华体现在了他对人物的留白与理解之上,他非常的,会用极短的篇幅刻画出角色。 我对新生代漫画家或是说对芥见的期待就是,能够多画出日车这样的角色,这样能体现用心琢磨和让人思考的故事。 咒术涉谷事变之后节奏诡异,槽点可太多了。但这帖子只说优点,只是个对隔壁帖的整活,毕竟隔壁也只说了缺点嘛 关于咒术的一百零八个缺点和功力不足的地方改日再开帖子单扒一遍 【后排提示:一个受欢迎的东西你不喜欢,先别觉得世上大多数人都不正常,想想自己的问题】
死神千年血战篇打不赢的反派离谱是离谱,帅也是真的帅 星十字骑士团设定简直就是炫酷,设置了A-Z 26个完圣体称谓,但是全都没有直接点明。这留白就不是一般人玩得转的233 追连载的时候讨论灭却师的圣文字都代表什么也是一大阵风潮。能把文字和设定玩的这么炫酷的全部少年漫里也没几个。。光凭这时髦度也是引领业界了来着,终章动画化简直就是狂欢、 列列圣文字: A:友哈巴赫(全知全能,Almighty) A:石田·雨龙(完全对立,Antithesis) B:雨葛兰·哈斯沃德(世界调和,Balance) C:佩尼达·帕卡贾(强制执行,Compulsory)【友哈巴赫亲卫队之一】 D:亚斯金·纳克鲁瓦尔(致死量,Death-dealing)【友哈巴赫亲卫队之一】 E:邦比爱塔·芭丝塔拜姻(爆击,Explode) F:艾斯·诺特(恐惧,Fear) G:莉托托·兰帕朵(暴食,Glutton) H:巴兹比(灼热,Heat)I:苍都(钢铁,Iron) J:基路杰·欧丕(监狱,Jail) K:毕·杰·奈因 L:佩佩·瓦卡布拉达(爱,Love) M:杰拉德·瓦尔基里 (奇迹,Miracle)【友哈巴赫亲卫队之一】 N:罗伯特·阿久特隆(神之步伐) O:多利斯克·贝尔希(大量虐杀,Overkill) P:米妮娜·麦卡龙(力量,Power) Q:贝雷尼克·加布利尔(异议,Question) R:杰洛姆·基兹巴特(咆哮,Roar) S:詹姆斯(声援,Support)S:马斯可·多·马斯库林(英雄,Superstar T:嘉蒂丝·卡特尼普(雷霆,Thunderbolt) U:纳纳纳·纳贾库普(无防备,Underbelly) V:葛雷密·托缪(梦想家,Visionary) W:尼昂索·华索(迂回曲折,Wind) X:利捷·巴罗(万物贯通,X-axis)【友哈巴赫亲卫队之一】 Y:罗伊德·洛伊德、洛伊德·罗伊德(汝自身,Yourself) Z:吉赛尔·茱艾尔(僵尸,Zombie) 有几个直到最后也没完全说明,百科也都是集合民间推测写的,现在再回头看真是酷。动画能把官网小说的细节也补进去就完美了
【分析】——接下来漫画942的剧情和战斗对位走向 水水水你们就知道水,海吧首页都见不到几个讨论当期漫画的帖子 和之国铺垫很长,离大战还有几天时间。接下来一话应该就是第一波小高潮了(路飞被揍不算),之前铺垫的东西应该会爆发一波。基本集中于对于“营救多康”这件事会怎么做。 已知将军会赶往现场,狂死郎会出现在小紫葬礼。 问题有三:小紫的尸体会公布于众吗? 日和会赶往处刑场,她的死讯是会瞒住还是彻底公开变成了一个大问题。如果公开,那么和桃之助的相认也会随之而来。日和身份和立场目的存疑的地方也会基本消失了。 并且万一公开,狂死郎立场和将军的决裂将避免不了。 桃之助和日和此前都说过赢得胜利之前不会相认,这像是尾田交由我们读者来看的一个flag,应该不会轻易被打破。 因此我倾向于:下一话小紫(日和)依然不会出现在公众面前,如果日和赶到,那么也会隐藏在人群里。战斗和吸引人眼球的事很有可能要索隆扛了。 问题二:狂死郎是敌是友,是否会帮忙 如果小紫确定是日和,并且不是出于恶意和索隆坦白并亲近,那么狂死郎就是正面立场。 但也有可能完全相反,小紫是真的日和,但是目的却是坏的。这就成了一个大反转。(介于尾田笔下颜值洗白定论,最终还会是白的,但是过程很难说。小紫承认自己是日和以及之后的一系列行为都有让人觉得迷惑的地方。) 这个问题的解答问题三一起说。 问题三:如果在将军眼皮底下,处刑现场影像全国直播的情况下救多康上一话,尾田特意画出身处监狱的路飞和位于财神镇的山治娜美罗宾乌索普一行人都在看处刑现场的影像直播。那么很显然是为了让他们看到影像里同一个熟悉的人——索隆。在此之前索隆迷路时尾田特意让他和多康有过交集,索隆当时的神情很明显表现了他认同多康,并且欣赏他们所处所做之事。尾田几乎不画无用的细节,那么这段就是为了营救多康准备的了。 我们都关心的事情肯定只有两个,1.能不能打得起来 2.如果打了索隆是否能赢 本来现在是大战前夕,领头人路飞还在蹲监狱,我是倾向于不可能轰轰烈烈展开营救的,目前为止任何一场大战都是路飞带头。 但是,全国直播的影像电话虫让我有点改变了想法,如果不是有必须展示给大家看的东西,尾田不会特意设置一个影像田螺剧情。那么特意要展示的是什么呢? 一是多康的“临终遗言”,这个应该是核心因素。二是索隆和某个重要人物的战斗。 用“某个重要人物”是因为还是没法确定是谁,我觉得是二者选其一:大蛇 / 狂死郎。关于大蛇,他是和之国篇的重要反派人物,武力值未知。但是大蛇的输赢和生死关系到整个和之国的“开国”,这是和之国铺设了20年才能开始实行的计划,必然不可能在大战开始之前就解决。所以如果索隆对位大蛇,恐怕输多赢少。 但是两年后,索隆目前还没有败绩,尾田还特意让他避开了每个篇章最有可能(用各种原因)让人失败的BOSS,比如凯撒的抽空空气,凯多的绝对实力碾压等等。 索隆也跟路飞说过“不能再掉以轻心了”,索隆的失败是尾田比较慎重的一个问题。那么以这个基础来考虑,索隆和大蛇的对战(如果有的话),不会出现在大战开始之前。更有可能出手的强者人物是狂死郎。 狂死郎暂且不论立场正负,目前表现很容易看出他很强,甚至很多人觉得他有可能强于大蛇,是个**满满并且浑身是谜的角色,应该很多人期待看他出手。因此我推测在942,无论他是否是正面立场,都可能出手阻止索隆救人。因为狂死郎培养一国公主成为花魁,并且让她去吸引将军,再设局让她假死,这一系列复杂的计划看起来并没到收伏笔的时候。或者说不会因为一个突然冒出的“多康处刑”就直接摊牌,这个处刑应该是他计划之外的。但是多康身为“丑三小子”和小紫是关联密切的,因此狂死郎也不会让他就这么被处死。 所以942个人推测最有可能的发展是狂死郎出手阻止索隆(和日和),然后设计制造混乱帮助多康被人救走。下话是索隆和狂死郎的二人主场,如果能交手几回合那再好不过。大战依然不会全面开打。 以上。 ——尾田的套路其实不好猜,基本做好了被全面打脸的准备。
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