是雪风呐喏哒♬ ysera1
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弗洛洛未来剧情猜想 先设定为弗洛洛的计划必能实现 目前彼岸之境的状态大概是550C,里面村民能自主活动但只能动一点点,所以等弗洛洛拿到一个类似550W的强力道具后彼岸之境将迭代成完全体,所有村民获得新生,但只能在彼岸之境内活动 弗洛洛成功和村民们团聚后,发现融合了550W的彼岸之境有了自主意识,开始反噬弗洛洛,而残星会长当初拉她入伙就是为了这个彼岸之境。随后弗洛洛被软禁,残星会长尝试把彼岸之境从弗洛洛身上剥离并控制,用于对现实世界的侵蚀覆盖。弗洛洛知道如果他成功了她珍惜的村民们必会消亡,于是趁着看守疏忽逃了出来,寻求阿漂帮忙,如果阿漂不帮忙等彼岸之境反噬完弗洛洛后彼岸之境将会失控并开始侵蚀真实世界 之后就是各种解谜你来我往打打杀杀最后成功挽回,虽然残星会被打退了,但彼岸之境的反噬仍在继续,于是弗洛洛决定舍弃肉身,完全融入彼岸之境取代原有的自主意识,在黑海岸的帮助下弗洛洛成功夺回彼岸之境的控制权 在黑海岸地底的密室中,时间仿佛静止了,一扇装饰着彼岸花的红色大门静静矗立,门内一片生机勃勃万物竞发的景象犹在眼前,村民们都有着各自的生活,与现实世界无异,弗洛洛穿行在熙熙攘攘的街道中感受着原属于镇子的繁华热闹 每到逢年过节阿漂都能通过门进入这个镇子,跟弗洛洛拌拌嘴啥的 章节完
论零氪、微氪玩家如何安逸的游戏 似乎很多人都不理解我昨晚发的贴,也许是我只说了重点而且说的比较简单?那我就详细说一下吧。 首先这是一个种田游戏,其次这是一个种田游戏,最后这是一个种田游戏。 作为一个月卡玩家心态一定要放平,肯定不能像氪佬那样一直冲到底,对于推进度我的态度就是躺平随缘。 仓库作为玩法的支柱,可以把库存物分为三级,一级产物:种的那堆东西。二级产物:各种糖各种面粉之类的。三级产物:各种瓶瓶罐罐各种饼之类的。然后就是制定一个库存基准,比如我现在1120格子,那一级产物基本保持大于30小于50,二级产物大于15小于25,三级产物大于5小于10。库存达到这个基准后工坊生产出的就不拿了,等消耗掉再拿出来补充到库存里,然后工坊继续生产,如果缺的比较多那就多生产两个。这个玩法对摆设有点要求,就是不能靠太近,不然容易误触。 然后就是订单了,我现在是基础铜钱小于400的直接刷新,只要农作物的不管多少钱能卖都卖,这样一能保持一个较高的利润,二是为了保留更多的商品给另一个同样重要的系统:蒲公英。 零氪、微氪玩家要稳定拿开垦工具、扩仓库工具、竣工工具只有山遇和蒲公英这个两渠道,但这个渠道产出量极低,所以必须要保持高出勤率,我现在只要是在线的时候蒲公英回来基本水都喝不到两口又被我打发出去了,然后补补库存,看下订单刷新时间,定个时间就能关游戏做其他事情了,时间到了记得就开游戏收一波,不记得就算了,反正也不追进度。 这玩法就不是村民卡我脖子了,是我卡村民脖子,钱不够就回家,一天下来还能一直保持收益,这么安逸的玩法,为什么不呢? 有人可能会问为什么我说这次改动对我来说是正增益,因为我一天下来的订单量连-10%的线都摸不到啊,而前20单对比以前还能有额外收益。 我现在的目标就是把基础仓库扩到1000+,然后买个仓库礼包,之后我甚至连月卡都不用买了,直接原地变身服务器蛀虫。 最后祝各位零氪、微氪玩家都能到达目标仓库容量,当一个快乐的服务器蛀虫吧
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