四糸乃 mechermit
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你游的游戏性真的有那么差吗? 最近吧里有人问你游值不值得入坑,大家的回复都是不推荐因为游戏性太差,你游的游戏性真的很差吗? 至少我个人不这么认为。我觉得舰R的游戏性和其他游戏的游戏性不在同一个赛道上。 对于我来说,手游首先要做到随时开始随时放下,能够充分利用碎片化时间。我可以边走路边玩,边吃饭边玩,边看视频边玩。我不会把大块的时间给手游,如果我有大块时间 我会选择去玩更复杂,更方便操作的端游,而不是在小小的手机屏幕上雕花。舰R完美的符合我的要求:随时掏出来炸鱼,清每日,打决战。不耽误我做其他事情。这是其他游戏做不到的。同时这种顺便肝舰R也抵消掉了重复动作的无聊感。因为注意力的重点并不在游戏上。而到了活动期,就是我收获的时间,之前的积累转化为战力,通过活动体现了我舰队的强大,回馈了我之前的辛苦。 此外,相比于其他游戏,舰R更看重的是战前准备,舰船的选择,装备选择和站位选择十分复杂,需要大量时间调整,而到了战斗时间什么都不能做。这需要玩家对舰船能力和游戏机制有深刻的了解,这体现的是指挥能力而非具体的操作能力。 所以,舰r与其他游戏不同,它的游戏性体现在养成和指挥。如果你对养成和指挥无感,只喜欢当个英雄亲身上阵,那么这个游戏自然是毫无游戏性,但对于我这种能够从养成和指挥中收获快感的人,觉得舰R的还是有一些游戏性的。 综上,希望大家不要把舰R一竿子打死,认为是不值得玩的垃圾游戏,如果愿意静下心来,放平心态,慢慢体会舰R,它会是一款能够一直玩下去的游戏。
个人给这次直播打60分吧 先叠个甲:以下内容仅个人感受,如有不同观点请大家互相包容,切勿人身攻击,切勿扣帽子。 开头道歉:整体突出一个谁问你了?不停地回忆过去给自己犯错解释。谁关心你为啥犯错啊?大家是来看道歉不是来上课的,这段看完了以后只感觉鱼虾在像个小孩子似的推卸责任,没有一点担当。-30分 中间开发介绍:这事本来也和他没关系,真的有人听他说啥了吗?听他bb只会让人着急 -10分 文案出来背锅:作为本次事件的直接导火索,开场道歉了,虽然比鱼虾强一点,没有给人甩锅的感觉,但是道歉就开头来了一下,完全不匹配始作俑者的地位 -20分 新角色出场:梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!梅莉太可爱啦!+100分 回答问题环节:前边都还好,bug什么的都可以理解。手机适配确实是个老大难,但后边解释为什么不退款好像在给我吃翔。我不能退款,因为你不想被同行笑话?你被不被笑话关我屁事啊?你哪管说钱交税了也行啊。-40分 最后道歉:前边啰嗦了一堆话,最后终于又道了一次歉。最后的这次,不管是他良心发现,还是被形势逼的,最后确实能从语言中感受到悔恨和内疚,没有嘻嘻哈哈,甚至还有点哭腔?至少在我这里,我认同这次道歉是真正的道歉。不管他内心怎么想的,至少在这一刻态度是给到了。可惜是在结尾,如果他一开头就来这个的话大家估计就原谅他了。只能说勉强完成了这次直播中道歉部分的目标。+60分 综上,本次直播我给打60分。只能说勉强及格。既没有扭转风评,倒也没有让事态进一步恶化。该留下的还是会留下,想走的依然会走,有的人会原谅有的人依然不会。事态发展只能交给时间了。
关于水军补丁 臣有一言 目前水军补丁臣以为有2个问题 1. 游戏性上:自由上岸导致天险不在,防守压力过大。同时直接上岸导致水军不再重要,水军战力不再必要,水战系统被浪费。 2. 真实性上:大船随意上岸与事实不符,大船上下水应在港口。此外,小船能过大河与事实不合。 如何解决以上问题呢? 首先明确大小船的定位: 小船:临时扎成的竹筏,征调的民船等小型船只,仅能通行于小河(川)以及大河的岸边浅水,可以从任意地点下水,无须港口。但不可通过河中心和海。 大船:精良制作的战船,可通行河中心和海,但不能通过小河和大河岸边,仅可通过港口上下水。 那么如何实现以上设定呢? 把大河的靠近岸边的1-2格设定为川,河中心保持为河,但港口与河连接处不设川。设定走舸不可通行河。 如此设定可使小船自由通行于一侧岸边,同时使用河给连续的川做断点,可以阻断同侧岸上的小船突袭(比如给虎牢关边上设个河,可以阻止从陈留走黄河突袭洛阳,要么只能选择攻打虎牢关,或者开大船攻打港口,解决了虎牢关没用的问题)。同时想要跨江战斗的话必须要大船,从港口进入,提高水军作用。 可能导致的问题: 1. 本来的小河有河有川,如果改动后需要小河全改川(因为小河没有港口),不知道陛下本来需不需要这个河川的区分,同时难所行军的设定可能也需要变动。 2. ai会不会因此出bug尚且未知。
让我们改个大的吧——删除攻城兵器 在历史上 攻城兵器是存在的 但绝不是从自家城里造好了推出来 而是在目标城市附近就地取材 而攻城兵器也远没有那么大 能够承载几千人 投石与井栏用于杀伤城头敌军 以配合云梯攻城 而冲车 也就是攻城锤是凿开城门 让步兵冲进去巷战 显而易见 攻城的主力是步兵而不是兵器 单靠兵器是无法攻下城池 所以 应该将攻城兵器视作是步兵的附属而不是一个单独的兵种 另外 从游戏中来说 我堂堂白起等大将 本应一往无前 所向披靡 一推上车 就变成了人见人欺? 枪兵代表轻步兵 本应承担攻城重任 但职责却被攻城兵器抢走 直接导致枪兵太弱 从适应上看 大多数工适应高的将领都是善于攻城 而非善于发明 更体现的应该是对步兵的作用而非对兵器的使用 综上 我发现 诸般不和谐 都是由一个本不应单独存在的兵种所导致的 所以 我建议 删除攻城兵器 具体方案如下 将生产兵器花费拉到大于城市金钱上限 让玩家与ai都不能生产兵器 开局为所有势力赠送木兽科技 防止ai浪费技巧和资源 大幅上调枪兵对建筑的伤害系数让枪兵承担攻城主力 给枪兵一个额外的对城战法 删除与兵器有关的特技 或许可以顺带把拿发明特技的武将也删了为其他人腾位置 最后 如果技术上能实现的话 可以让攻城伤害受兵器适性加成 让兵器适性真正体现攻城能力 而非发明能力 如果实现不了的话就全填c就行了 最后顺手说一下戚继光 火器这个东西应该视作是弩的进阶 他应该拿弩神 打击倭寇也不会去攻城吧 另外他现在没圣适性了是不是该从百统上撸下来了 毕竟打击倭寇的经验值应该不高 就算加上兵书也不该到百统
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