触摸不到的心 触摸不到的心
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盘点一下蜗牛目前每月更新的逻辑 蜗牛作为一款运行两坤年有余的游戏,其管理模式肯定早就非常固定了,也因此有了一套固定的更新逻辑,接下来就盘点一下 蜗牛目前的策略,仍然是细水长流,长期挖坑,依靠玩家长期付费赚钱,其主要更新的内容有: 1.重磅版本更新 只会出现在春节以及周年庆,一年基本就两次。已 经出现的有:黄鹂鸟 呱呱 源兽 波斯探索等(所以一月基本还是零更新大家应该有所预期了) 2.持续更新内容 还在更新:时空探索 地缝 魔王 家园访客 各种礼包战令 幻境 图谱 星座 物种层数 器官 家具 载具 冰箱 飞行物 停止更新:杀手 特工 每日访客 源兽 因为坑太大不知道还更不更:龙珠 厨艺 酋长 头像 演练数据等 这些持续内容基本每个月都会有更新 明确会有的就是幻境,幻境现在是直接提升属性的一大利器,减少更新频率可以让玩家属性成长更加线性,不会突然突破很多关卡。 3.新玩法 例如载具 器官 冰箱 空庭等 基本会在大活动周更新,方便卖新材料 一年基本上也是2-3个新玩法 4.氪金活动 现在基本上有三类: 1.收藏室 包括器官和贵重的 2.小活动 主要产出是自选宝箱 3.大活动 有家具 有聊天框 有幻彩卷轴 红色演练数据 红色冰箱克隆体等 也不知道还能坚持玩到哪一天了,希望蜗牛能有点让人眼前一亮的更新(渺茫)
玩儿了快5年蜗牛,说说我觉得蜗牛最有问题的地方(长) 蜗牛这个游戏本身还是不错的,作为放置游戏也没有太多有实力的竞争对手,这也是蜗牛拉胯至今仍然没有黄的一个重要原因。市面上其他类型的放置游戏,要么是走不出帝国时代海岛奇兵那种升级一次建筑多少天的小圈子,要么是剑与远征这种放置+其他为卖点的,并不是单纯的放置游戏。 最近蜗牛游戏里实在是没什么可以玩的了,所以我作为蜗牛开服玩家(正式服)来说说我觉得蜗牛里边问题最大的地方。 1、计划太短的问题 8图我觉得我完全没有问题的,每个图也有每个图的特色,除了使徒之外还有支线。 8图之后进入那时空空隙我也觉得没什么问题 问题就在于时空空隙,怪的强度增幅太大,跨度太大。后期发展几个月才能制霸一个新的使徒,并且时空道标的事件也好,玩法关卡也好都是戛然而止,时空道标和使徒制霸没有任何联动 8图探索和时空空隙也没有任何联动。 8图那么好的设计,只是探索一次就结束了,没有什么困难级、地狱级等等的难度关卡,实在是有点浪费了。 别的放置游戏往往都是把关卡设计多一些,关卡之间的跨度没那么大,蜗牛却反其道而行之,把关卡减少,关卡之间的难度超级加倍。 2、计划太长的问题 第一个让人匪夷所思的就是777龙女,第二个就是现在的1500龙珠演练武器 明明是对所有玩家都巨大提升的东西,氪佬却比普通玩家早享受几年,对不是1年,而是几年 这就是望山跑死马,差距太大我就不追了,反正无所谓。 氪佬和普通玩家差距太大,策划出的新东西如果难度太高,普通玩家根本体验不到,如果难度太低,氪佬一天打爆。在我看来,哪怕加强氪佬也应该是在一次性氪金道具方面加强,而不是在这种大量积攒资源的地方加强。 就算都拿到龙武武器,氪佬可以强化到+10,我普通玩家只能+5,这样设计不是更好吗。 这种设计直接让氪佬和普通玩家不在同一个地平线上玩游戏里。就像DNF里头,普通玩家还在阿拉德大陆打哥布林呢,氪佬直接去天界打使徒raid了。(关键蜗牛里连使徒raid也没有,氪佬去天界只是干瞪眼) 3、每日礼包的问题 每日礼包在游戏初期是一个非常有性价比的氪金点 但是到了游戏后期,特别是已经开服3年了,我明显感觉到了每日礼包的性价比不断下降 大家不愿意氪的原因有两个,一个是性价比低,一个是碎片领取太慢。 一个月氪金卡银卡大约是1000元,这1000元如果氪每个月的活动,提升比金卡银卡要大。 金卡银卡已经变成一个不仅普通玩家不氪,氪佬也不愿意氪的项目了。(普通玩家指多少氪点的) 我建议每日礼包永久降价。3档分别降为 1元 5元 10元 ,已经购买的退代钞 而且要建立一个追赶机制,新服自然没必要,但是比如开服3年以后的区,每天可以领两次金卡的碎片(仅碎片) 那些资源每天只能领一次,碎片领完就领纯资源。 比如开服4年的区,每天可以领3次金卡碎片。5年的可以领4次,直到追上目前的金卡进度。 4、分解装备消耗白蝌蚪 这个项目在如今大家大量+9装备,物种转换成本体装的年代,已经是一笔巨大的开销了 如果我要把目前的探索装+物种装转成纯输出本体装去制霸的话,一来一回至少5万白 原本消耗不高的时候我一年可以洗点3-4次,现在消耗越来越多,怪的跨度越来越大, 一年我洗1-2次就不想洗了,或者没蝌蚪洗了。 建议取消分解装备消耗白蝌蚪的设定。特别是分解个绿装也消耗100白蝌蚪,真是很离谱了。 5、新增的项目都是周项目 往好了看是给玩家减负,一周点一次就完了 往不好了看,蜗牛一周能玩的地方就只有周五一天 周五点完之后,其他时间只能干瞪眼。上了游戏除了看弹窗的氪金礼包,什么也干不了。 最起码也得设计成每周取一次最好成绩,或者说每天恢复一次挑战次数,每周5刷新可以直接挑战多次呀 就说这么多,想到了再补充。最后目前的探索面板镇楼。
最强蜗牛德尔塔星系个人点法分享 因为我的伽马星系马上就要点满了。所以借这个机会给大家分享一下后边的星系(德尔塔)该怎么点 仅代表个人路线:龙八-全8.5-恶魔9 如果是单9的话,点法会有所不同。 如果是同样龙8-全8.5-其他9阶的,基本大同小异 如果是希望最大程度节省研究加速的话,点法也不太相同 先说说我为啥选恶魔9: 首先是演练的恶魔装备基本上是一直要带的,六道(天使)装备也是一直要带的,那么除了主力龙8以外,我单9就会选择恶魔或者天使。 最近恶魔贵重出的不少,经过比较之后,恶魔和天使数值差不多,再加上恶魔9能加点攻击力,所以我选择了恶魔。 下面来说星座: 德尔塔星系最重要的星座有:山案座(圣堂产量)、圆规座(研究加速)、蝘蜓座(兵种属性)、飞鱼座(孵化效率)、苍蝇座(物种伤害)。我个人认为重要程度的排名先后也是这样 德尔塔星系大家一般首先看到且比较好激活的是圆规座(加研究速度)那么就需要先满足激活圆规座的条件。 再加上我开圆规座的时候正好就剩活尸和恶魔8.5(伽马星系我是先全点到119级,再最后挨个点120级的,这样会让圆规座很慢才能解锁,所以不推荐大家这么点)了,所以圆规座我就点了两级 圆规座点满两级之后,就是点满伽马星系所有 这样的话你会拥有19个满级星座,距离加圣堂产量的山案座还差一个。 那么我们就需要点满蝘蜓座。(圆规座点到自己需要去研究的9阶就可以了,不用立刻点满) 但是在此之前还可以先点1级飞鱼座,增加1.2%的四维 最后点满山案座、飞鱼座、苍蝇座、圆规座(一般一个9阶要一年,期间就穿插点别的星座) 总结一下就是: 伽马点到满足圆规座的解锁条件--圆规座点到覆盖当前需要研究的9阶--点满伽马星系--飞鱼座1级--点满蝘蜓座--点满山案座--点满飞鱼座--点满苍蝇座--点满圆规座--剩下三角座、南三角座啥的随便点 最后说一下矩尺座,因为我个人是龙8,兵种顺序是龙8-一队恶魔9+异种9.等龙9之后再转换。目前看来到龙9还有慢慢长路,可能不太缺克隆加速,所以没有把矩尺座纳入优先范围内,如果你缺克隆的话,可以先点一下矩尺座。优先级在飞鱼座之前,也是点到自己需要的那一级就行。
盘点一下蜗牛目前需要更新的内容 蜗牛最近更新的速度真的是太慢了 本来更新速度就很慢,到了今年,更是连饼都放不出来一张了 盘点一下目前需要更新的内容吧:(以我个人氪度为例) 1、家园魔王:最后一个大约是去年11月左右打掉的。已经10个月没新魔王打了 2、地缝:20254层发掘日期2023年4月1日,早就能打过了,主要是挖不到。已经5个月没有新地缝 3、部落酋长:也是3-5个月没新的了。虽然这个马上就更新了。不过并没有在期待就是了 4、每日杀手:大约也是半年没新的,当时凭自身实力大约打到102 103,后来就全过了。 5、源兽新玩法,6月的时候说的,一转眼三个月了,还没上测试服。源兽轰轰烈烈研发了那么久,又什么重新站在同一起跑线,又怎么怎么着,现在一个6阶神直接玩一年,开氪金活动除了偶尔给点究极自选,和源兽基本没关系,这么看来开发这个系统根本就没啥意义。现在好歹每天上线还能点一点。我不知道如果再过一阵子大家什么240级祭祀,或者240级的近卫尖兵点满,点都没得点的时候,策划又将如何应对呢? 6、博物馆、做菜:目前个人快开天竺展馆了,点一级要好几天。厨具78级,做一个菜要20天。我是不知道这样设置有什么好处。我一直觉得这种长线任务,不应该是让升一级的时间越来越久,而是应该加大每一个阶段的任务量。这种增加升一级的时间的做法,只会让人觉得越来越无聊。 7、新抽奖、许愿:如果没看错的话3号机的2S贵重我已经差不多都觉醒了,S就更不必说了。抽奖马上就要进入每一次就指望保底3S提升,偶尔毕业点紫色的阶段了。可以说就是指望抽奖周兑换的东西自己没有来提升了。3号机已经到了后半段了,眼看抽奖机那个位置已经摆满了,策划如果不想出4号机,就该想想接下来如何让玩家获得贵重了。 许愿同理我就不说了,连续3次许愿周400抽,一个有用的碎片都没有。 看着2号机那些永远也获得不了的碎片,我陷入了沉思 8、抉择之章,开局一张图,文件夹都没有
盘点一下目前为止蜗牛里边还值钱的东西 1、时空情报(探索加速) 需求量:无限 是否值得氪金:否 2、食人花饲料 需求量:无限 是否值得氪金:否 3、各种加速:提炼加速<克隆加速<探索加速<研究加速 需求量:无限 是否值得氪金:否 4、魔药 需求量:毕业40级后需求量锐减 是否值得氪金:否 来源:周火锅、氪金活动赠送 5、抽奖券: 需求量:按贵重好坏,每周三星~周周五星 均可 是否值得氪金:是 来源:448礼包 328礼包 648礼包等,自选优先度:优先保抽奖周数量。 6、博物馆: 需求量:目前为止开到天竺展馆 是否值得氪金:是 来源:448礼包 自选优先度:中(在抽奖券够用之后) 7、厨房进货券: 需求量:目前为止开了一大堆 是否值得氪金:是 来源:448礼包 自选优先度:同博物馆 8、奇点水晶: 需求量:目前大多数玩家目标是点满第三个星系 是否值得氪金:是 来源:普通战令 氪金活动战令 氪金活动彩虹积分 供奉周礼包 自选优先度:最高 9、猫眼狗眼 红色、绿色结晶: 需求量:全+9,看胶水持有量 是否值得氪金:是 来源:328礼包 氪金活动商店 抽奖周 装备因子 优先度:狗眼<猫眼<红色结晶<绿色结晶 自选优先度 :氪金活动商店猫眼<家具<贵重碎片 10、蜗牛壳 需求量:无 来源:基本靠氪金 是否值得氪金:否 11、演练橙色记录: 需求量:满破 是否值得氪金:否 12、家具: 需求量:获得时空增伤30%贵重后再看 是否值得氪金:否(贵) 13、每日礼包贵重: 需求量 :高 是否值得氪金:是 14、白蝌蚪:需求量 :无限 用途:日常、买物种图谱珠子 15、源兽相关:需求量:琥珀消耗量不合理 是否值得氪金:否 16、新出的冰箱:需求量:未知 是否值得氪金:否 目前还没看出来有啥大用 17、胶水: 需求量:装备全+9 是否值得氪金:否(除非有大量结晶、低级装备) 主要来源:火箭198礼包1000胶水 连氪1年达到5E大佬装备水准(唯一一项能最快追赶大佬的东西) 18、龙珠:需求量:到龙脊5星 大约七八百个 是否值得氪金:否(需求量太大,氪不过来) 主要来源:各种箱子、许愿周8000白、氪金活动赠送、兑换等 19、特殊道具:特殊机器人、聊天框、演练记录:巨佬专用
目前为止的源兽阶段及个人理解 源兽版本也开了大半年了,聊一聊我目前认为的源兽发展阶段以及思路。仅代表个人看法,不一定对。 一·五个崩坏祭祀凑齐前/信徒格子开满前 五个崩坏/究极祭祀凑齐前,建议多抽,一些活动礼包建议换源兽抽奖。氪每周令牌收益较高 酋长建议洗装备打,尽量早打 二.圣堂的几个关键节点 常驻38000.比较简单 常驻62000.信徒平均40级 祭祀五星90级 常驻90000.信徒平均40级 祭祀六星130级(10个信徒格子全开,以下均以此标准) 开第四个格子100000.需要至少六星崩坏祭祀 常驻115000.需要六星崩坏190级+平均50级信徒 开第五个格子150000 需要七星240级祭祀 加平均80级信徒 可能还要更多,比如有一个六星崩坏信徒 具体数据可以去下载计算器自行计算 三.发展思路 五常祭祀五星前所有冈布奥五合一、100能量都换五常祭祀 五常祭祀五星后,可以把常驻崩坏信徒(月痴 穷奇 格里芬 猛犸 许德拉)换到五星,也可以不换,具体看你这个阶段用多久,能不能靠抽凑齐五星崩坏信徒 祭祀星级: 三星究极>四星崩坏 四星究极>五星崩坏 5星祭祀升6星非常慢,期间如果攒够了七星的材料 就可以开始冈布奥四合一凑图鉴 凑崩坏/究极信徒五星了 100能量继续合祭祀,(常驻崩坏信徒应该够五星了) 祭祀五升六期间尽可能多升级五星S信徒 信徒40级以上开始舍弃三星崩坏究极信徒 祭祀全红之后挨个升七星 全七星祭祀前不要升6星究极祭祀,也不要升6星信徒 (如果需要凑15万可以考虑升6星信徒~) 四.展望 源兽系统这一阶段肉眼可见的到头了 刚开大周那会儿我还每个大周都想15级石碑 现在根本没有一点想法 全六星祭祀就是摆烂的开始 与其氪源兽令牌弄橙色蛋壳,我还不如氪每日金卡攒点白蝌蚪买橙色蛋壳 总之现在阶段氪令牌收益越来越低,而且每周到10级需要的令牌越来越多 六阶神之后神格也变成长期买卖 如果没有新的重大玩法,源兽带给玩家的期待也将消失 游戏可玩性就进一步下降
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