红色的风🌴
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聊一聊玩法上的一些问题 1、野外小怪 G 键处决(应该是叫处决吧),这个判定的逻辑到底是白条还是血条,如果是血条,假如是要把它打到 5% 血以下处决,那血条在这个范围内是不是随时可以处决,那个超级短才 1-2 秒的 G 是不是就没必要了。 如果是白条判定处决,那你野外小怪做个白条干什么东东完全没必要啊 ,boss 做白条可以打倒地,打破盾之类的,小怪套一个白条毫无用处,弹钢琴放技能的时候还要紧盯着那 1-2 秒的 G 按处决,还得多长一只手才够用。。。。 2、上面说到 boss 的白条,有两个处理,一个是中间那个不说了,一个是白条打完之后要御剑犁地,你这个设计的意义在哪里,只是伤害高一点,我感觉是为了这个飞天的玩法硬塞进 boss 的处理机制里的。 3、上面说的御剑玩法,说实话我感觉有必要好好重做一下,现在就等于把地面战斗的平面往上抬了一下,举个例子,boss 白条打完御剑犁地那里,如果你在 boss 正上方或者靠近正上方,你转鼠标根本转不过去,要怎么做呢,要在天上往后退才能把视角对准 boss,真的很蠢。只靠题材新颖留不住人的,空战真的要重新做一下了。 4、还是御剑玩法,你给御剑搞那么长的 CD 干什么,只考虑御剑战斗了不考虑御剑飞行吗,我作为一个堂堂元婴修士御剑赶个路还得等 CD?我元婴修士跑图全靠两条腿,人家斗气化马最起码还有马呢,御剑战斗和飞行这方面需要考虑一下怎么做。 5、妖王玩法,昨天世界频道全是找妖王在哪里啊妖王在哪里,我没招了贴吧发了个帖子问一下妖王在哪里,结果小黄回复“每 1-2 小时在地图随机刷新”。。。我靠这不是个日常任务吗,还全随机,有没有想过是不是所有人都有时间精力蹲在野外找你那个 1-2 小时随机刷新嗯美味妖王?日常玩法浪费时间去碰运气是不是太夸张了。 6、技能组,12345ER 全是攻击技能,恨不得两个手都去按技能,还走什么机制,现在都直接站撸了,信不信到后面肯定会技能宏泛滥,把人逼得往这方面跑。 边玩边看吧,我还是对这个游戏抱很大期望的。
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