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中国宽带仅有韩国九分之一? 近日,国家发改委就电信和联通涉嫌价格垄断展开调查,引发多家媒体的激烈争论,众多“专家”也牵涉其中,展开各种猜想。有媒体说中国网速仅有韩国九分之一,中国网速到底快不快?谁能给个标准答案?近日,360安全卫士推出网速测试活动(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhd.360.cn%2Fspeed%2F&urlrefer=10b65fcd57c5a2d309ffad33c700a897 ),对普通网民的网速快慢,给出一个有效答案。图1 很多网友参加360电脑达人拼网速活动 评测自己的宽带速度 速度差10倍 网费贵三四倍 据央视报道,截至2010年,我国宽带上网平均速率位列全球71位,不及美国英国日本等三十几个经济合作组织国家平均水平的十分之一。但是,平均一兆每秒的接入费用却是发达国家平均水平的3-4倍。 以广州为例,据调查,2M宽带接入基本上已经是普及型服务,各家ISP入门级接入带宽都已经提升到了2M的水平,ADSL速度已经包括4M、8M和12M,最快的光纤接入已经可以达到100M。网速貌似已经挺快了呀! 专家说“已经够快” 测速器试试看 虽然央视出了报道,但一些电信专家却提出了相反意见。北京邮电大学阚凯力教授称,从世界范围来看,我国网速中等偏上;从绝对价格来说,网费中等偏低。教授一席话,再次掀起了网速和网费的古老话题。 目前,电信运营商提供的宽带一般在512K至8M,部分地区也有10M以上光纤接入。但是,用户自己对实际网速却没有概念。360的“网速测试器”就可以测试自己当前网络实际速度,并可以和其他好友PK网速,知道自己在全国网民中的速度到底算快还是算慢。图2 网友凭借386KB/秒的速度,击败了全国80%的用户 在网友“凌少波”微博分享中,她“以386KB/秒的速度,击败了全国80%的用户”,可见,全国多数用户还是3M以下的网速,这相比国际网络带宽水平显然有差距。据新京报报道,韩国平均网速达到2202KB/秒,位列全球之首。而中国网速是韩国的九分之一,仅245KB/秒,远低于580KB/秒的全球平均水平。 近日,工业和信息化部副部长杨学山曾在媒体前表示“要让每个老百姓得到高质量、可支付起的宽带服务。以360“拼网速”活动数据来看,距离高质量的宽带服务,我们任重而道远。
韩服风暴战区将要迎来又一次更新 (2011.11.18查看-) 您好 韩国缔结的FPS! 特种部队2。 11월 24일(목) 한국형 콘텐츠 업데이트 1탄 으로 周四,11月24日更新内容1与韩国拍摄 대한민국 맵인 '스카이 라인'이 신규로 업데이트 됩니다. 韩国地图共和国,“天际线”,这将更新如新。 신규 콘텐츠 업데이트를 기념하는 의미에서 为庆祝在这个意义上的新内容更新 스페셜포스2에서 깜짝 이벤트를 준비하였으니 많은 참여 부탁드립니다. 特种部队2他们已经准备了一个惊喜事件的参与,谢谢。 이벤트는 지난 토론게시판을 통해 진행된 설문조사 在上一次调查活动,通过讨论板进行 '스포2에서 맵으로 구현된다면 가장 재미있을거 같은 지역'에 이어 “体育2有一番情趣,如该地区的地图,如果实施了”继 맵 영상을 보고 이번 업데이트 지역을 맞추는 설문조사 방식으로 진행됩니다. 更新的区域地图的方式来调整观看视频调查正在进行中。 신규 맵을 미리 둘러보고 이벤트도 참여하는 일석이조 이벤트! 新的地图预冲,事件还涉及有限的事件。 자세한 사항은 아래 이벤트 내용을 참고해 주세요 欲了解更多信息,请参考以下事件信息 ■ 이벤트 안내 ■活动指南 ☞ 이벤트 일정 ☞活动日程表 - 이벤트 기간: 11/18(금) ~ 11/24(목) -活动日期:周五11/18 - 24/11星期四 - 당첨자 발표: 11/29(화) -获奖者宣布:周二11.29 ☞ 이벤트 상품 ☞奖 - 이벤트 상품: 피카PC방 쿠폰 50장 -事件产品:皮卡50券电脑室 - 상품 지급: 11/30(수) 넷마블 쪽지를 통해 발송 -产品付款方式:周三30/11 netmabeul通过邮件发送 Event . 事件。 신규 맵의 배경이 되는 지역을 맞춰라! 找回在后面的新的地图区域! - 신규 맵 영상 둘러보기 -新地图视频演示 - 영상 확인 후 서울의 어느지역인지 투표하러가기 -检查视频后,汉城投票eoneujiyeok hareogagi주말동안 스페셜포스2와 즐겁고 행복한 시간 보내시기 바랍니다. 特种部队2和 ​​愉快的周末,请发送快乐的时光。 감사합니다. 谢谢。 貌似还要出一个日本人物
《使命召唤8》不会让人失望的五大理由 1、Spec Ops模式回归 这一年来,《战地3》vs《现代战争3》的话题从未停止。EA和动视两家发行商在这一年里也进行了各种各样的明争暗斗。与EA在《战地3》的相对高调相比,动视在整个过程中显得略微沉默。动视的沉默并不是因为没有信心,其实事实恰恰相反。说得夸张点儿,他们看着EA就像东方不败看着攻打黑木崖的令狐冲等人一样。动视并不需要烧钱的宣传活动,游戏的质量本身就会是最好的广告。 2、死亡确认 3、使命召唤:精英 Beta用户们已经在《黑色行动》中体验过了精英服务,相信随着《现代战争3》的发布,使用精英服务的玩家会越来越多。该服务将给广大玩家提供一个共同的社区,以便大家与来自全世界的玩家一起进行游戏。该服务还将纪录玩家的各类数据统计,还能分享游戏的自制内容。付费玩家还可以使用精英服务来参加具有实物奖品的各项赛事,并可以得到来自专业玩家的点评和提示。 4、改进过的游戏引擎 《现代战争3》使用的仍然是Infinity Ward自己的IW引擎,不过它已经得到了改进和提升。不可否认,DICE的《战地3》所使用的寒霜2引擎在PC上的效果很不错,但它在主机上的效果就大打折扣了——最高30fps的帧速率,锯齿、丢帧现象频繁。也就是说,主机版的《战地3》在画质上估计与《叛逆连队2》并没有什么区别。一个只有在PC上才能体现效果的引擎,难免让部分主机玩家感到寒心。《现代战争3》则不然,几个平台的游戏画质效果相差不大。他们在保证现有引擎效果的前提下,又经过了一些改进,相信60fps的帧速率是完全能够保证的,画质还会带来提高。Sledgehammer Games的老板Glen Shofield近日在接受CVG的采访时将游戏的引擎形容为了保时捷跑车。他说,游戏的引擎就像保时捷跑车,既有惊艳的流线型,又有着简洁的风格。是的,这个引擎已经使用了几个年头,它仍然有改进的空间。那些说我们使用的老引擎,画质堪忧的人们,请在游戏推出后自己拿它与《现代战争2》进行对比。5、故事大结局揭晓 自从《使命召唤4:现代战争》开始的十分宏大的故事主线,将在这部作品中完结。
全球最快带宽速度:韩国13.8Mb居首 全球最大网络流量管理商Akamai今天公布第二季的网络现况报告表示,全世界城市中平均上网速度最快的是韩国的大邱和大田。Akamai以城市为单位,调查上网速度的评比结果,韩国大邱和大田以15.8Mbps(每秒兆位)居冠。 然后是日本的下妻(15.2Mbps)、神奈川(15Mbps)和东海(14.2Mbps)等地。 在以国家为单位评比的话,韩国仍是世界第一,全世界平均上网速度是2.6Mbps,而韩国是13.8Mbps。在全球网速最快的100个城市中,亚洲城市占主导。 日本占有59个城市,韩国有10个城市。另外还有香港、澳大利亚城市入围。 在欧洲,网速最快的城市是捷克布尔诺。加州圣何塞是美国网速最快的城市。亚太区占了全球网络攻击的47%,欧洲30%,美国20%,非洲3%。 欧洲荷兰网速最快在欧洲,荷兰的网速最快,平均连接速度8.5Mbps,高峰速度25.3Mbps。荷兰宽带用户95%的速度超过2Mbps,68%的用户连接速度超过68%。全球27%的宽带连接速度高于5Mbps,10个网速最快的国家中7个是欧洲国家。 英国有独立IP地址2300万个。全球移动宽带连接速度从209Kbps到5Mbps不等,在接受调查的服务提供商里,75%的速度大于1Mbps。高峰最快速度23.4Mbps,而最低1.2Mbps。其它Akamai共调查了6.04亿个独立IP地址,遍及238个国家和地区,它们连接到了Akamai智能平台。联合国称宽带费用支出应低于每月收入5%联合国宽带发展委员会(Broadband Commission for Digital Development)为各国政府制定了四个新目标,旨在确保民众能够用上宽带。联合国将这些目标解释为“远大但可以实现的”,内容涉及宽带政策、担负能力和使用性。 第一个目标是普及宽带政策。该委员会希望到2015年,所有国家都制定了一套国家宽带计划或战略,或将宽带纳入其普遍可及和服务范畴。第二个目标是让所有人都用得起宽带。该委员会表示,到2015年,发展中国家的民众应当能够负担得起入门级宽带服务——通过适当的调控和市场力量来实现。同时,每个国家都应该设置关键参数,例如,宽带的支出额应当低于其每月平均收入的5%。第三个目标是让宽带进入千家万户。 该委员会表示,到2015年,40%的发展中国家家庭应该能够使用宽带上网。第四个目标是让人们用上互联网。该委员会指出,到2015年,全球的互联网用户普及率应该达到60%。在发展中国家中,50%的居民应该能够通过宽带上网;而对于最不发达国家,这一数值为15%。
传戴尔将收购AMD 刺激AMD股价上涨4.2% 市场传言AMD已经成为戴尔收购目标,受此消息影响,AMD股价上涨35美分,涨幅4.2%,收于8.63美元。   市场传言AMD已经成为戴尔收购目标,受此消息影响,AMD股价上涨35美分,涨幅4.2%,收于8.63美元。近来AMD出现一系列的高管动荡,继CEO梅德克离职后,COO里维特(Robert Rivet)也于上周离开。业界对于AMD的变动十分不解,一切变化也均有可能。到目前为止,戴尔的收购还只是传言,没有太多实质性内容。是不是戴尔考虑进一步整合自己的产品线?毕竟,谈论变化也是一种策略。   在芯片界,AMD是一个令人垂涎的收购目标,毕竟它有许多强势之处,能成为战略收购者的猎物,尤其是它的X86技术和显卡芯片技术。从目前的估值来看,它只值60亿美元,戴尔或者其它企业都能收购。   分析师Patrick Wang和Wedbush Securities说,AMD已经没有管理团队了,有一些传言说公司将会出售。不过这只是代表他们位的观点。   分析:AMD逼上出售路   在过去几年,AMD风波不断,先是剥离制造厂,裁员,然后又是高管的出走潮。的确,AMD想找一个新的CEO来替代梅德克,梅德克也的确失策。   AMD的未来是Fusion,它将于秋天面世。但AMD的未来并不清晰。   有一些人认为AMD正准备出售,如果真这样,谁又愿意接盘呢?AMD的出售也有困难,智能手机商明显对X86兴趣不大,它们有ARM可用,还有Android。   反过来看看英特尔,它的Atom也谈不上大获成功,就算说它成功了,出货也不算大。   如果AMD真的出售,很难说谁会要它。一些人认为惠普会有兴趣,但从收购中惠普又能获得什么?   还可以考虑一个人Waleed A. Al Muhairi,他是AMD的董事会成员,直到2009年三月才离开。他也是ATIC的董事长(Advanced Technology Investment Company ),而ATIC又是由阿布达比酋长国持有的公司。ATIC拥有GlobalFoundries,这家公司生产AMD芯片。   亚洲公司也可能是潜在的收购者。也许中国公司会对X86架构有兴
谁主沉浮?同价位独显GPU大战集显APU 随着APU的陆续上市,我们注意到近期热点话题很多都将讨论的焦点指向了CPU核心集显和独力GPU显卡身上:独显和集显的性价比以及两者的性能比较都是人们争论的话题,事实上这也说明消费者们在经历了盲目追求低价格的阶段之后已经开始走向理性消费的阶段。新的改变当然是好的,时下也正值金秋开学时期,指导消费者正确选择合适的硬件是很有必要的,而这次我们的话题就将围绕独显和集显之间的矛盾而进行。若要探讨独显和集显的选择,首先要明确平台的用途。若要进行入门级别,例如浏览网页等初级应用,集显确实拥有不错的优势;若要进行高阶专业的3D游戏、图形设计等应用,集显便显得心有余而力不足,此时独立显卡的优势便表露无遗。APU Llano的上市,最为瞩目的算是其GPU性能。在APU时代,AMD也将GPU整合进CPU核心内部,APU里的显卡起步就是160个SP,达到了入门级HD 6450独显的水平;A4、A6、A8分别会集成240、320、400个SP,其中A8的集显已经达到了HD 5570的水平,相比以往的集显其性能提升不可同日而语。但是,APU的CPU是沿用旧有的K10架构,与双核心的Athlon II相同,唯一不同的地方是删减了L3缓存,没有了L3缓存,内存延迟会更高,特别是在一些大数据量运算和游戏中,Llano的CPU性能肯定会受一些影响,因此APU由于CPU运算的瓶颈,GPU在游戏、图形处理的表现比也就乏善可陈。   反观,Intel Sandy Bridge,入门级i3-2100的CPU运算性能要优于APU,但是其弱点也是显而易见,就是其集显性能的低下,在处理大量复杂的3D图像信息时非常吃力。因此使用独立显卡PC平台,尤为重要。   前面我们已经说过,纵然最高端的APU A8-3850集成的显示核心已经于HD5670显示核心非常相近,但是受限于显存需要调用内存共享,因此在速度上还是要明显低于独立显卡。并且,由于AMD限制了APU内显示核心的频率(主要考虑到功耗以及发热量的控制),因此性能表现还会再打折扣。   不过既便如此,我们单纯的以APU内集成的GPU核心规格与同级主流的独立显卡进行对比还是会存在非常明显的差距。下面就是APU当中最高端的A8-3850显示核心Radeon 6550D与目前NVIDIA的主流级显卡影驰GeForce GT 430中将的规格对比:影驰GT430黑将基于全新40nm工艺制造的GF108显示核心,核心研发代号为GF108-400-A1,它拥有96个流处理器,同时标配128bit显存控制器,显卡采用了核心与显存独立的供电模块,用料上配备了豪华电容模块,为显卡长期稳定运行提供了保证,影驰GT430黑将版搭配了覆盖式散热器,提供了良好的散热效果。我们通过上表的简单对比,可以看出,虽然APU的集显核心SP数量超过了影驰GT430中将,但这是由于AMD与NVIDIA不同核心架构设计导致。另外,从GPU的核心/Shader运行频率来看,HD6550D也是明显受到了集成核心因素的影响,频率远低于影驰GT430中将。并且,上表当中我们对比的还仅仅是显示核心方面,如果考虑到显卡的显存因素,那么HD6550D的性能表现将会与影驰GT430中将有更大的差距。   测试平台:在测试项目方面,我们选择了APU集成显卡与影驰GT430中将进行了对比。对比项目选择了主流的1920x1080高清分辨率,同时搭配几款最新的游戏大作进行对比。并且在平台费用上,NVIDIA独显和APU集显平台的预算是相近的。通过对比,我们可以明显感受到,APU和独立显卡的差距:APU为大家带来的是那些不需要过高游戏性能、不需要过多的GPU附加功能的一种入门级别的图形GPU使用需求,用户用它来实现上网、媒体播放、简单游戏的确会感到轻松许多。但是一旦涉及到复杂的3D运算,APU当中集成的GPU显示核心依然会露出心有余而力不足的疲态。而且,目前NVIDIA的独立显卡已经不仅仅在复杂3D运算当中具有出色的表现,在诸如一些NVIDIA独门技术PhysX物理加速、CUDA并行计算、3D VISION立体显示等方面还为玩家带来了更多的体验效果。而影驰GT430中将独家内置三大玩家功能:Dual BIOS、电压调节、功耗查询,这都是APU这款产品无法企及的地方。 APU从一出来就是融合的路线,在现阶段的生产工艺技术,要撼动独显的地位还需要很长一段路。作为用户,不能仅靠产品的一个片面宣传,我们更要合理的认清使用需求,而定制一套最合适自己的DIY平台,究竟是选择集显和独显,显然在相同价位上,NVIDIA GeForce是最佳的可升级PC选择,而APU更适合用于移动领取当中。
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