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大胆的预测一波 下周一就迎来追了8季的大结局了。又要闹剧荒了。 先求剧 拍摄画面不晃动,不晕,高清 剧情好,有语言有动作,不要明明是个动作片的名字结果就是所有人都在那逼逼起来没完没了,只有片头片尾才能看到一点点的动作场面 题材不限 然后开始预测 丹妮因为侍女的死,丹妮疯了,虫子怒了。又因为三傻的权谋,丹妮对很多人失去了信心。甚至包括自己。 过往剧情不多赘述,重要说说下一集 丹妮暴怒杀的人太多,近似于屠城了,二丫却一人都不能保护,既然能杀夜王,相信也能杀丹妮,反正老哥也姓坦格利安。 反过来看丹妮,丹妮有最强壮的黑龙保护,二丫想一刀捅死丹妮明显不靠谱,但是,丹妮应该会愿意死在二丫手里,灰虫子应该也会殉情。 丹妮是有仁慈的,从她成为龙母,仁慈就一直伴随着她,但是也正是因为仁慈,夜王一战,自己从域外带来的战士直降一半,而这一切是因为瑟曦的奸诈与自私。这也正是即使钟响了,而丹妮仍然选择屠城的原因,瑟曦必须死。 盛世需要仁慈的君主,而乱世却不行。丹妮杀了瑟曦,毁了君临,也算是彻底结束了这场长达七季的战争。但是铁王座却不能属于丹妮。上面所说丹妮愿意死在二丫或者谁的手上,也只是为了让位于snow。以爱之名吧? 至于三傻,小恶魔如果拍后续,三傻一定会黑化,小恶魔一定会成为真正的国王之手,成为一名真正的首相。
异鬼南下的目的到底是什么 原著的书名是《冰与火之歌:权利的游戏》 冰与火之歌是不能忽略的,现在感觉,冰的代表应该就是异鬼。火的代表应该就是坦格利安家族,他们的血液和他们的龙。 那么,异鬼是死者复生,简单说就是魔法复生的不死生物,而异鬼几百年没有南下的目的是因为绝境长城的魔法守护,而这些鬼不会游泳。他们就只能等着最冷的冬天出现,等到大海结冰才能通过。 继续说,既然异鬼是森林之子的产物,用来对付什么我有点记不清了,总之也是一种生物战争武器,只不过这种武器有独立意识,有独立思考,成材了不听管教了,所以反手顺便把制造他们的森林之子也给灭了。上一代三眼乌鸦只是顺手解决一下。而绝境长城却是有古老的魔法阵守护,所以异鬼几百年都不曾跨越,只能等天冷结冰,也就是史塔克家族的winter is comming。那么往回推个几百年,那时候是魔法文明的时代,森林之子是魔法的代表。只不过后来森林之子也没落了,这应该也不难解释,为什么异鬼越来越强大,却没有真正克制他们的办法,因为发明生产者都死光光了,剩下几个活着的,也只是从他们的教材上学了一点魔法的皮毛,例如那个手榴弹.... 继续,异鬼是不需要补充食物的,换句话说,人家呼吸空气就能活,也许在海底不用呼吸空气也能活,就是不能游泳。异鬼的亡者大军只需要死人就能制造,只要不敲碎了,死人就可以战斗,而且很听话,不会出现逃兵。那么现在,论军队的实力,异鬼的军队无疑是最强大的,战争总会死人,死了人就可以补充异鬼的军队。只要异鬼一直南下,他们的军队就会越来越强大。 话说回来,异鬼南下的目的到底是什么,从剧中可以简单推断,南下一直是异鬼的目的,几百年来一直没强攻长城,就是因为知道有魔法守护,爬过不去,不会游泳,游不过去。那么他的目的到底是什么?简简单单的灭绝人类?我觉得灭绝人类不是目的,之前我说过,异鬼是有思考的能力的,他们转化婴儿,也有繁殖能力,但是灭绝了人类,他们还去思考什么?看着一大群没有头脑的,腐烂的(到南方了,必然烂),行动迟缓的骷髅僵尸发呆么? 那么,目的我感觉有可能有两个 一、长城以北婴儿太少,凑局麻将都困难,只能偶尔斗斗地主。南下可以转化更多婴儿成为同类,以后全世界都是异鬼,美滋滋。 二、复仇。
【游戏建议】虽然知道在这里说什么都没有用,但还是想说两句。 上周闲来无聊想找个网游玩玩,最好能挂机的,找来找去端游都没人气,有人气也得拼银子,就放弃了。 然后看了看手游,有剑侠情缘等等,最后由于没有在电脑上接触过倩女幽魂,还是选择了这个游戏。 先说游戏设定 1、画面不错,从我这里,对画面的效果我给满分。 2、操作方式应该大同小异,但是没有技能快速切换,而且单次战斗只能使用5个技能+绝技这种设置来说我是不认同的,满分10分我给1分。 3、任务系统,简简单单的大流水,然后卡等级,活动任务就那些个,很多任务没帮会还不能玩,主线走一边剧情,支线嘛都没有。这方面我也就给1分。 4、互动效果不错,因为组队需要,语音说话和语音识别做得很好,这点可以给到10分。 然后就说说我的评分标准 其实很简单,你把游戏做出来,我认可的地方就满分,游戏做出来,有些地方明明可以做得更好,却不去做我只好给1分。 最后说说最重要的这个游戏性 前一阵魔兽电影挺火的,可惜我不是一个忠实的WOW迷,所以只是简单看看,作为一个准骨灰级游戏玩家(从最早的石器时代、传奇、奇迹到现在游戏没断),对待游戏我有一些看法,很多同时期的朋友也有一样的看法。 如果吧内有做游戏的专业人士的话,不妨仔细看看我所说的。 一个游戏最重要的应该不是这个游戏的引擎多NB多超前,也不是游戏的画面栩栩如生放入置身其中,打开显示器感觉就是看到梦中美景一样,也不是游戏技能使用之后的绚丽,也不是PK打架时候赢的快感和输的失落,还不是这个游戏由哪个哪个明星代言,最重要的也不是内置消费或者点卡消费。 而是:可玩性,持续性,人气,归属感。这几方面的综合。 而现在不管是端游、页游还是手游,最欠缺的就是持续性和归属感,为什么不说人气,因为各大网站、appstroe等等的排名、评论都不见得是真实情况的反映,因为有水军的存在。如果硬要说人气的话,那就只能看这个游戏的情节情怀是不是能够吸引一批人了。就像wow一样,因为国内有那么多的wower,所以电影在国内大卖十几亿,美国却只有几千万,这就是情怀的力量。 仙剑、剑网、梦幻西游等等也许包括倩女幽魂在内,都有一批忠实的玩家,也许是第一个接触的游戏就是这些,也许是在游戏中有过伤心和快乐,这批玩家是最宝贵的,但也正是这批玩家对游戏是最有发言权的,现在的倩女幽魂我觉得在老玩家面前可能只是主线还靠谱,其他都垃圾的吧? 从2000年到现在玩过很多很多游戏,曾经的石器时代给我带来的是童年的快乐,和网游这一种新鲜的事物,传奇带来的是热血与兄弟,奇迹则是绚丽的画面。然后后面的就太多了,网游就仿佛什么资本都不要一样全冒出来了。在这些游戏之后,就没有在真正的热衷于一款游戏不能自拔。只因为游戏变得太快餐化,以至于太难消化,营养不良。 页游、一天一个服,只要新人来,就能进新服,手游一周一个服,老服熟悉两三天,新服玩上一星期,然后卸载找新游戏。如果这个人在游戏内充值了,那公司就赚了,因为他冲钱之后就不玩了,不占用服务器资源。 倩女幽魂从公测到现在有多久我不清楚,我玩了一周多点,算今天赶上两次开新服了,每次开新服老服都很多人喊话转战新服。新人,小号都走了,老服剩下的是什么?剩下的就是人员慢慢的流失。流失得差不多了,合服,先两三个两三个的合,到后来就是几百个几百个的合服。 我真的想说,游戏不是这样玩的,好游戏没有天天开新服的,好游戏都是维护服务器,优化服务器,升级服务器,维护游戏内容,更新游戏内容,升级游戏内容的,玩上一个月,经常能看到新面孔,帮会里没那么多死人,不会随机组队总组一个人一批人,不是一周变鬼区,半年游戏没人玩的。 作为一个准骨灰级的玩家,真心希望能够游戏制作者,运营公司能够用心做做游戏,快餐式游戏固然赚钱,可是我们真的不喜欢。 牢骚发完了,上游戏看看 准备卸载了。
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