664455645 664455645
关注数: 51 粉丝数: 128 发帖数: 2,254 关注贴吧数: 61
首先感叹一波二游是挣钱的法子都互相抄是吗? 先说玩下来的缺点: 商业部分:人物武器池子,刻铭(命座),老生常谈的问题,最近的二游好像都是这样,这种把机制拆到几个角色的系统你可以有,哪怕变个数量呢,要不五个要不六个,真的离谱。池子原神那一套,这个不改开服必死,我宁愿相信是想在一测多测点(试探底线)东西,才放了市面上最离谱的卡池。 游戏部分:没有倍数刷材料或者说扫荡,这个应该要加上,刷本又不像dnf能搬砖,我还要一次一次刷吗?关卡完成后黑屏和结算过长,这个和上面那个配合简直折磨。 游戏内最开始机关有几个攻击提示红圈是直接出现的,不是那种渐渐充满的红圈,判断不出来。 场景过于单一,音乐比较平淡 总结一下,缺点我认为影响我的观感的主要集中在商业方面,氪金部分影响极大。 优点的话肯定也是有的: 立绘确实好看,细节既丰富又不杂乱,确实是区别于其他游戏的立绘了,也是目前最吸引玩家的部分了。 目前玩的纳叶,角色攻击动作流畅,打击反馈也比较好,机制也比较好上手(但是有增伤机制在命座)。起码在2d横版清关手游!!!算是优秀 接下来就见人见智了,我觉得信物和圣遗物部分不算缺点,但有的玩家肯定不喜欢,我就只阐述我的观点。 这个信物我看好多玩家好像没有意识到,这个系统应该是比较像dnf护石系统,强化单个技能的,这个系统对角色是让各个角色攻击特点更为突出,不过我认为这个信物不能制作周期过长,角色核心信物一周内最好可以出一个,否则就累赘了。 而圣遗物就需要看制作组准备怎么搞了,像原那样只会显得单调。但是,如果这个圣遗物可以减少技能的技能点使用,蓄力时间,召唤物数量,或者可以和信物系统产生联动,那这两个系统就完全盘活了,当然这只是我个人希望。 总之希望制作组多听取玩家意见,但是这个卡池和铭刻必须得改啊!
1 下一页