エリンシエ エリンシエ
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[厨房困难BOSS][需手操]增益带满的前提下比较稳定的配置 配置:不带N锁( 宝子哥可用同2+14*1水平闪避角色作为下位替换(如果有的话) 虫叔需要拉满等级,需要金苹果(我满觉醒了),奥提斯可换黄绿角色作为下位(7箱,G奥,G奥可能比较难) 升级优先宝子哥>奥提斯>虫叔>良秀=辛克莱,至少前3个要升级。 Q&A: 1.为什么不带满角色? sp掉的太快了,带满了骰子不好的时候吃不下攻击,少带角色比较容易维持sp; 2.开场3个角色顶不住所有攻击怎么办? 如果都打宝子哥让宝子哥开闪避,如果打别人优先把大伤害骰拼掉,剩下摁吃; 3.宝子哥能单刷吗? 宝子哥吃不下小怪; 4.有没有自动阵容? 现在自动最大的问题并不是拼骰拼不过而是漏攻击人就快没了所以没有,等别人发吧。 5.有没有……什么策略之类的? (仅限本配置注意)先打BOSS,金苹果全砸小怪,金苹果拼刀注意分个人补刀,然后BOSS弱橙斩记得混乱了打一套,别的没啥了。 6.我没有增加EGO资源的EGO饰品,能这么打吗? 打了几把没翻车,所以应该没问题吧? 7.我的格子全加给虫叔了,还能打吗? 可以,相对会打的慢一点,稳定度会低一点。 8.路上自动完全没注意,死人了/血掉的太多了怎么办? 嗯……升个级抢救一下?不是摸1下会死应该没事。 9.我输出够高根本没遇到你说的问题,我觉得我带XXX就能乱鲨! 有好的阵容欢迎分享,但是请不要吵架。 视频: 好久没玩贴吧了不知道怎么发,我就2L直接丢个阿b吧,有需要的可以看看。(
[文本氵]虽然我不知道当年汉化组的瓜但是日文文本也是相当逆天 我是日端用户,就图一个字看的比E文快。 之前就觉得游戏内日文文本也好,公告也好,问题有点小多,程度就是有很多我看不懂,翻译机翻成中文的才能看懂。 今天在和E端基友聊镜牢EGO强度,然后发现差的不是一点点多,随便抓了几个,就发现这个日文文本是真的逆天。 我举个例子:フラスコの中の子供 戦闘開始時、全属性のE.G.O資源+1. 战斗开始时,全属性EGO+1.灰は灰に 戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が火傷状態なら敵全体に火傷2を付与。 战斗开始时,所有敌人火伤状态的话就向全体敌人附加火伤2 “你觉得尘归尘好用,那为什么瓶中婴儿不好用?1回合1次7个颜色不香吗?” “可是瓶中婴儿是T1才有吧?” “虽然我印象里也是这样,但是按照这个说法,尘归尘不就更弱了吗?” 然后我基友打开了E端说: 尘归尘是战斗阶段开始时(at the start of the combat phase),瓶中婴儿是进入战斗时(at the start of the battle)。我:……我看看。帰路 戦闘突入時、戦闘に参加した全味方が体力を最大値の12%回復. 进入战斗时,参加战斗的全友军恢复最大HP的12%。 “这不是有进入战斗的专用词汇吗?再看看偏见?为啥比石板和血包低?”偏見 戦闘開始時、最も体力の少ない味方が、体力を最大値の15%回復。傲慢完全共鳴を発動した場合、戦闘開始時に最も体力の少ない味方が、失った体力の10%分体力を回復。 战斗开始时,HP最低的友军恢复最大HP的15%.傲慢完全共鸣发动的场合,战斗开始时HP最低的友军恢复失去HP的10%。 基友打开E端解包: Prejudice At the start of the 3rd turn, the lowest healthally heals 15% of their Max HP.\n\nWhen activating Pride Absolute Resonance,the lowest health ally heals 10% of their missing HP at the start of the combatphase. 在第三个回合开始时,生命值最低的友方角色恢复等同于15%最大生命值的血量。当激活傲慢属性完全共鸣时,战斗阶段开始,生命值最低的友方角色恢复等同于10%已损失生命值的血量。 后来还随便挑了几个就抓到几个歧义的,不限于缺主语,缺定语,用词错误。 我直接黑人问号,剧情文本翻的不行我承认翻译不说信达雅也依然是有难度的,战斗系统都能翻歪我上谷歌翻译机不比你日翻强?
关于今日再次AI暴走 显然是旨在提高半藏等追3角色的投诉量以便下一次削弱,请问大家还希望半藏削弱吗?(主要就是半藏难对付吧,别的还好 这里征询一下意见,以便对于下一次改动及早应对。( 如果仍然觉得半藏OP应当削弱的,请留一下言(没事,LZ无所谓半藏削不削),不过抱怨文请不要发在这里,谢谢。 如果觉得只是AI半藏OP的,也请留一下言,顺便建议投诉的时候写: AI暴走,望修复。 而 不要强调竞技场半藏有问题or太难打。 如果觉得AI暴走都很难打的,也请投诉的时候写: AI暴走,望修复。 而 不要强调竞技场半藏有问题or太难打。 这里提供简易的应对措施: 1.本次暴走只是增加了追3角的消块次数,也就是说,可以考虑优先击杀三消角色; 2.推荐使用带有持续控制能力的阵容,要求是能控到结束的; 3.如果不能持续控制,那么考虑使用有秒杀能力的阵容,看到对面有追3角色的,请不要吝啬自己的金钱,尽量保证自己的秒杀能力。 这里罗列一下追3角色: 剑系:电视机,伊莎; 锤系:索尔,阿基,海盗,贝恩(可能); 弓系:坤,半藏,罗宾,R0,冰弓,春香,精灵弓;(可见因此弓系是个冷门职业 枪系:乌鸦,威廉; 法系:魔法少女,莉莉丝,瑞秋,动物法,死灵法; 补系:补主,猫补,小护士,斯坦因,彩衣,大象; 这些角色(大部分都是非金卷,投诉导致削弱只会影响新手福利)都应当保持小心处理, 如有缺漏欢迎补充。 最后倡议,大家打完游戏,随手切换一下队伍, 不要把追3队挂在那里让别人排到, 根据以往3次主流队伍大削弱,对于非金卷角的投诉量只会损失玩家自己的利益(金卷使用人数一直都有限,所以投诉量并比不上),请慎重决定。 附议,个人觉得女神也异常的快,因为我自己玩的不是造块队,感到对面也不造块女神却如此多。
[神兽之穴]沙之神兽B4攻略 整体来讲感觉是攻击力强化版的弱化版沙虫。 打法和沙虫差不多, 首推 巫女,补量不够推荐再带个补。 因为毒的关系个人推荐带 沙漠女神。 一开始带的巫女枪主被毒死了…… 所以干脆带了 斯坦因,就很好打了。 技能上整体偏近战,由于我带着专武巫女的关系,伤害评价可能普遍偏低,考虑到75%减攻的影响,实际伤害可能整体都非常高。 SP1 向前方投掷岩石,攻击前排并造成高额伤害。 SP2 吐毒,造成持续伤害,我单巫女补+盾在这里跪了,觉得不稳推荐再带个补。 SP3 向前方拍击,每一下伤害都比较高,如果扛不住的话,也许罗兰也是个不错的选择。 值得一提的是,开场的小兵强度不低,所以依然存在开场卡版直接跪的情况。 最后上视频,因为这个BOSS掉的果实我并不是很想刷所以就录了1把,而且中途还卡住了……请见谅。 存了一堆SP进去没想到不怎么掉血所以我就直接按掉了…… “为什么技能带这些?”因为个人喜好。 再重申一下巫女减攻因素很大,普通阵容进去绝对不会只掉这点血。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM2ODMzNDI3Mg%3D%3D.html&urlrefer=0c388935eb87c75b0fd22bb8d94f2123 ———————————————————————————————————————————————— 海之神兽攻略传送门:http://tieba.baidu.com/p/4119055954 “为什么沙之神兽不也用桂猫曼蒂?”因为我桂猫曼蒂开场卡版直接被小兵带走了……
[文德/索尔/猫补]灵魂要塞B8无脑打法教学 包无脑。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM1ODE3MTAzNg%3D%3D.html&urlrefer=ad56d0805814025f3a4f7b5ca44b95e4 本帖的目的是普及打法、进一步提高通关率。 个人感觉BOSS每周AI都有微妙变化,综合来看这组阵容是容错率最高、可以应对大部分情况、最无脑的阵容。 索尔是主要输出,专武应该是必须的,伤害差很多。LZ的索尔+4,专武没有体力槽,没有暴击槽。 文德的话专武应该快出,现在推荐用6星那把,洗物穿+百分比体力,F槽随意吧,暴击和吸血都可以。 猫补说实话这个BOSS,伤害段数非常高,视频来看气球长期是没有的,因此对猫补武器要求不是很高,有没有专武应该不会有太大差距,D槽推荐百分比体力,没有的话别的属性也都差别不大。 技能是无敌MAX/ 无敌MAX/ 造块MAX。 其中无敌MAX是5秒,没有MAX的话注意是4秒。 造块MAX可以说是必须的,强度差很多,没有的话……反正可以试试不确定。 女神带塞拉。大家都知道文德动画很长,如果没索尔块,因为文德动画长的关系可能会断无敌,这个期间就要靠塞拉撑过去。 打法来说就是数5秒开1次无敌,5秒的概念大概就是BOSS挂诅咒然后弹5次标记出伤害,听到5声就可以补1个了, 没把握的看着自己左上角状态栏打就可以了,没无敌盾记号了就补1个,没无敌开了就开塞拉。 然后凑文德三消,其他的尽量单消就可以了。 熟练一点的话,可以等BOSS出伤害前消索尔块,不过就如前文所说,BOSS的AI每周都有微妙变化,一切请以保证生存为前提再改良打法。 最后祝大家顺利通关。
6月25日更新内容概要 翻译自日文,由于时间比较仓促,原本除了尼文罗兰以外4*和5*被动的改动并没有翻译请见谅。 有什么问题或者错误欢迎回帖。 更新内容: 1.新地牢破灭长廊 2.新手教程更新 3.PVC门票1票10场变更为1票5场,序盘奖励增加,后半奖励减少,但是1张票能获得更多分数 4.新增图书馆,特定的已拥有的勇者可以查看插画图鉴 5.新弓主Demona 依照技能段数,向最后的敌人投掷地狱荆棘,以(50/120/250)%自身攻击力造成魔法伤害,对自己产生(1/2/3)个焰巢。 6*被动:被可见的地狱击中的敌人,在图像范围内,5秒内附着50%自身攻击力的无属性伤害(这个伤害不适用于焰巢)。自己积累3个焰巢时,以350%自身攻击力产生魔法伤害,追加发射究极的地狱的火焰之矢,每次以50%自身攻击力造成无属性伤害。(3秒发动1次) 新补主Melisa 依照技能段数,以(100/230/250%) 自身攻击力治疗(1名/1名/全体)队友,并且对血量最低的敌人造成5秒诅咒。 6*被动:被诅咒的敌人讲无法受到治疗效果,当被治疗的队友攻击被诅咒的敌人,将以300%自身攻击力造成魔法伤害,并且将以伤害量的10%治疗全队。 6.新金卷弓Magnus 向后方敌人投掷种子,依照技能段数, 以(50/120/250%)自身攻击力召唤藤蔓攻击造成魔法伤害。 6*被动(辅助型):在技能发动期间,当队友使用3消时,以300%自身攻击力造成魔法伤害,并且使植物种子延长5秒。被种植的敌人将会被废止1个buff或者治疗效果(日文原文是不受有益状态)并且受到以150%自身攻击力的魔法伤害。 新金卷枪Vilhelm 向目标射击鱼叉子弹3秒,以150%自身攻击力造成物理伤害,依照技能段数,减少(15/25/35%) 的命中率。 6*被动(辅助型):3消将固定敌人。依照其他队友的1次消块的技能段数,束缚弹将以(75/100/150%) 自身攻击力灼烧造成物理伤害。束缚弹将对被固定的敌人造成2次造成伤害并且造成3消效果(这里应该指35%失手率)。 7.现在卞剑修使用技能时,会向敌人突进后再发动攻击。 8.奈克伦改动 原:依照技能段数,召唤1个使魔,它的攻击力等同50%自身生命值,血量同(80/120/170)% 自身生命值。在召唤后,依照技能段数,它将执行(治疗/扩散/攻击)。 新:依照技能段数,召唤1个使魔,它的攻击力等同50%自身生命值,现在防御和抵抗等同于自身,血量同(80/120/170)% 自身生命值。在召唤后,依照技能段数,它将执行(治疗/扩散/攻击)。指令将依照你队友的块。 6*被动: 原:依照技能段数,命令使魔来(治疗1名队友50%的HP并格挡伤害5秒/提升攻击力至30%,2次/以120%使魔攻击力造成魔法伤害)。下一次指令会提升50%的效果。 新:依照队友技能段数,命令使魔来(治疗1名队友50%的HP并格挡伤害5秒/提升攻击力至30%,2次/以120%使魔攻击力造成魔法伤害)。下一次指令会提升50%的效果。 9.春香改动 6*被动: 原:其他队友使用3消后召唤护卫,发动3消。3消护卫攻击期间,其他队友使用3消时,2倍强于3消的精英护卫召唤。 新:其他队友使用3消后召唤护卫,发动3消。3消护卫攻击期间,其他队友使用3消时,2倍强于3消的精英护卫召唤。当春香或护卫与精英护卫攻击命中时(日文原文没有春香),以10%自身体力值追加物理伤害(日文原文是避开物理伤害)。 10.亚伯改动 6*被动: 原:复仇之风启动后,将反射150%的所有伤害,之后2秒内反射75%的无属性伤害。反射成功后以10%自身攻击力恢复体力并且攻击力在5秒内增加30%。 新:复仇之风启动后,将反射150%的所有伤害,之后2秒内反射75%的无属性伤害。反射成功后以5%自身最大生命值恢复体力并且攻击力在5秒内增加30%。 11.尼文改动 6*被动: 原:当队友使用3消以后,冰霜之箭会定住敌人3秒,队友3消攻击命中不可移动的敌人时,都会以2%自身最大生命值造成无属性伤害。 新:当队友使用3消以后,冰霜之箭会定住敌人3秒,命中不可移动的敌人时,都会以2%自身最大生命值造成魔法伤害。 12.罗兰削弱 原:使用自身的块之后,5秒内,自己被攻击时,以75%自身攻击力回复全队。回复8次时,立即晕眩敌方全体2秒,随后产生1个自己的块。 新:使用自身的块之后,5秒内,自己被攻击时,以60%自身攻击力回复全队。回复8次时,立即晕眩敌方全体2秒,随后产生1个自己的块。(2秒1次) 13.BUG修复 修正了迪奥内服装未正确显示的情况 修正了POPO出现在古代地牢的情况 修正了罗兰治疗不触发其他被动的情况(比如枪主) 修正了特蕾莎方块技多段伤害的情况,现在只有1段了(就是削了的意思) 修正了沙漠任务错误等级的情况 修正了5*V勇者图鉴错误显示的情况 修正了灵魂要塞战斗结束以后,勇者经验值显示异常的情况 修正了愤怒之路B20,特蕾莎在队伍中,击杀敌方特蕾莎显示动作错误的情况 修正了技能研究所没有新技能学习依然显示NEW标记的情况 修正了2名纳兹仑在队伍中,不能正确召唤动物的情况 修正了桂香6*专武护盾遮蔽时间比通常短的情况 修正了使用阿基里斯4*~5*专武时,SP减少没有被适用的情况。
【WB指南】火龙Magnax 本文内容部分参考自reddit,主要针对30肉关卡进行分析。 WB概况: B1F - Weakened - 2* ~ 5* - 10肉 B2F - Awakened - 3* ~ 6* - 15肉 B3F - Ultimate - 4* ~ 6* - 20肉 B4F - Ascended - 5* ~ 6* - 30肉 过关奖励: Obelisk——石头人——锤、弓、枪 Fenriruth——蚯蚓——剑、锤、权杖 Kranus——章鱼——剑、弓、圣物 Magnax——火龙——枪、权杖、圣物 金币袋——奖励100~10000的金币,主要集中在1000左右 整体来说除了章鱼是魔法伤害和魔抗高,其他BOSS都是高护甲,高物伤。 除了30肉,其余的关卡都可以晕眩,简单来说只要减伤+晕住就可以轻松过。 30肉由于无法晕眩的关系,队伍要求是减伤和防秒,采取的手段主要为造块流(九尾为核心的刷女神),SP刷盾流(核心sp技能圣骑的无敌盾,包含造块在内的快速攒sp开盾,使用桂香等造块刷盾角色也是核心打法之一),并通过减少BOSS SP(弓系特别是曾经的R0)或减攻(沙漠女神、巫女、马伯等)的手段降低被秒杀的可能性。 Magnax攻击模式: BOSS的SP槽满了以后,会有3种SP技,前3个SP技是完全固定的。 SP1:短暂的飞空后,然后直接落地,造成物理伤害,并晕眩。 此SP技能伤害在3SP技里算伤害偏低的,晕眩效果圣骑的无敌盾可挡,补主可挡。 SP2:伤害最高的技能之一,短暂的飞空后,然后喷火,每下伤害都很高,喷火的瞬间带塞拉(sera)的队伍应当在此时开塞拉。 SP3:飞出屏幕,1-2秒后从屏幕外扑向队伍,高物伤低甲穿,如果直接吃的话一般还是会被秒。女神的微笑等减伤技能可以克制这个SP技,开塞拉的情况请注意不要开早了。 特殊技:伤害最高的技能之一,每3+2个自动攻击后,BOSS的脚部会有1个技能闪烁指示,然后在脚前方召唤数条高穿透闪电攻击(后方会受到更多的伤害),同时获得攻防BUFF,所以战斗尽量不要拖太久。说是3+2个自动攻击,是因为BOSS的自动攻击再前3下比较缓慢,在第3下攻击后,会有1个相比于其他攻击间隔更长的空白时间(雪山可以在这里开),然后先1下假攻击,接着第4下攻击,马上技能闪光第5下攻击的同时召唤闪电(塞拉应当在第5下攻击出伤害前就打开)。 总结:由于自动攻击和SP技伤害都很高,只有雪山女神和塞拉女神能防住,而且只靠1人的女神是很难防住的(不过我以前是国猫弓主,阵容多少也有问题),是1个很需要配合的WB,建议让1名队友带减SP和塞拉专门防SP技能(塞拉比较简单雪山需要提前放),另1人带雪山专门防特殊技(雪山只数3次普攻就可以开比较简单,塞拉很可能会放慢),以免发生2人同时开女神导致下一波伤害全吃团灭的情况。 如果没有别的减伤角色,沙漠女神在这个BOSS比较无力(减伤了仍然伤害溢出),自己带沙漠队友全跪了,如果有减伤角色的队伍,也可以尝试一下。 最后希望大家都能轻松过30肉,出多多旧武6星武,有什麼需要指正的或者看不明白的地方欢迎留言。
新活动官方游戏说明 用星风给的图片直接替换文字了……度娘发图会压图,直接发网盘好了,文字版先发一遍。 1.关卡Clear的时候,返回Home画面时会有发现“敌人”的情况。 2.敌人发现的情况下,点击相册ALBUM图标右侧新设置的NP(肉球点数)槽。 3.会进入表示了发现了的敌人的一览。 点击图标选择要战斗的敌人。 战斗的发现状态是有限制时间的。 限制时间结束还没有击破敌人的情况下,敌人会逃走。 被敌人逃走的情况,重新关卡Clear后去发现吧。 ※相同的敌人再次发现的情况,BOSS体力是无法从上一轮战斗继承的。 ※好友的应援邀请的也是会被显示的。这时可以向好友进行应援。 好友的BOSS击退的时候,有一定概率能获得猫罐和金铃铛。 ①下一个奖励等级 ②奖励一览 ③活动名与敌人等级 ④BOSS残血量 ⑤剩余时间 4.战斗前花费NP可以从1到3选择。 NP是BOSS战的倒计时,花费不同的NP战斗的倒计时会变化。 NP最多可以存3个。 NP30分钟回1点,使用猫罐的话,NP可以全恢复。 ①选择可以看到给于BOSS伤害的履历 ②选择可以对好友发送应援邀请。 5.选择从好友那里借来的喵子,按下“出发”开始和活动BOSS的战斗。 汪子来袭活动的战斗有倒计时。 倒计时为0的时候战斗终止。 倒计时为战斗前选择的NP的数量。 NP1=50倒数 NP3=120倒数 战斗中,倒数会显示在画面左上。 ·战斗中全灭的情况,可以和普通战斗一样使用猫罐再开。这时会从全灭的倒数那里再开。 ·倒数为0前击破敌人的话,算作击退成功。 如果倒数内没有击破的话,可以再使用NP挑战BOSS。 同1个BOSS再战的时候,BOSS会从前一轮战斗终止的状态开始。 ※敌人等级上升和BOSS前的手下汪子登场的情况是存在的。 BOSS体力会从前一轮战斗终止状态继承,手下汪子是不能继承的。
【出货回报社会向】喵铃R养成取舍 昨晚终于出了水SR,LZ可开心啦,所以码一点稍微有营养的东西。 对了顺带一提大家爱着的魔法暗N雅酱可以进化了,同时还有1张新6速斩击水R阳奏。 从助手喵可进化(打击水N),到新年送久远(打击风R),到活动送进化喵铃(打击火R),还有主角是诺恩(打击光R) 可以看出官方是打击厨。 回到正题,活动2000锤子可以获得一张进化了火R喵铃(为什么不是喵子铃/喵歌铃,因为lz喜欢这么念,具体梗LZ猜应该是取nya-calling——喵呼之即来之意)。 这里比较的是同样打击火R的取舍 其中包括: 【R】喵铃(にゃんこりん) 最大HP 307 最大攻撃力 540 最大速度 6 技能:ワイルドクラッシュ!(Wild Crash!) 単体火属性220%伤害(需要5轮) 领队技能:正义の鉄槌 火属性攻击1.3倍加成 【R】堇子(堇子 ) 最大HP 299 最大攻撃力 545 最大速度 7 技能:教育的指导! 単体火属性200%伤害(需要4轮) 领队技能:爱の热血指导! 火属性攻击1.2倍加成 【R】诺拉(ノラ) 最大HP 303 最大攻撃力 545 最大速度 6 技能: にゃにゃにゃんにゃ(喵喵喵—喵) 単体火属性200%伤害(lz没有这只,不过应该也是4轮,如果错了请指正) 领队技能:无 从面板上看,同样加成的情况(壕们可以用猫锅换属性)喵铃初始面板会比其他2只低5.速度比堇子低1,不过5点伤害面板影响不是很大,在下面的讨论里忽略这5点差距。 重要的是速度差距,同样是R卡不开等级的情况下,3只对应速度为4,5,4,所以取时间系数1,1.25,1(速度快,花的时间少,单位时间伤害高),每次攻击取100%=1,技能取220%=2.2和200%=2。 那么,在 相同领队技能下(因为是倍数关系,所以这里 取1), 喵铃5轮攻击的单位时间伤害为1*(5+2.2)/5= 1.44, 堇子4轮攻击的单位时间伤害为1.25*(4+2)/4= 1.875, 诺拉5轮攻击的单位时间伤害为1*(5+2*1.25)/5= 1.5 (技能由于是4轮1次,所以第五次攻击换算成同时打出了1/4=0.25个技能的伤害) 相同时间里,堇子的输出最高,诺拉其次,喵铃最低。 考虑到喵 作为领队时自身领队加成(好友喵 取1), 喵铃单位时间伤害为1.44*1.3=1.872 堇子单位时间伤害为1.875*1.2=2.25 诺拉(没有人会拿没有领队技能的喵当领队) 于是有人说,可以拿喵铃当做领队,当火队用。 所以我们拿出一些其他火系R做比较: 射击博士喵(ハカセ): 1.25*(4+2)/4=1.875(但是反正没队友) 魔法吉他喵(ジャネット,加奈特): 1.25*(4+1.9)/4=1.84(顺带一提 火SR不算速度+1不算领队技能是1.25*(4+2.5*0.8)/4= 1.875) 斩击斧头喵(エマ,艾玛) 加速不知道具体加多少,不过反正是冷板凳,反正加速不是*2(比如3速变成6速)伤害肯定不如伤害技能,反正擦多了会睡着。 等哪天出暗SR了我去算算。 当然最后要说的是,无论伤害如何都是其次的, 真爱才是最重要的。
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