cookyjoey cookyjoey
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谈谈这两天的教官矛盾,以及坦克流和武罗套攻略的现实意义 贴吧PVP实在是太常见,而且本来不是PVP的内容,一旦发到贴吧也很容易自动变成PVP,这难道不是大家喜闻乐见的吗?起码表明有人气,有人看,还热乎,总比我之前尴尬版本推荐个过气过渡装没人鸟要好得多。 自古文人相轻,敢于以攻略帖和教官自居的人多少肚子里是有点墨水,手上是有两把刷子的,不过这游戏的特点就是水太深,山外有山人外有人,在julao眼里没用甚至有一点谬误的东西,对新手而言却可能十分受用,这有点类似于牛顿的经典物理与爱因斯坦的相对论以及后来的量子学说的关系。抛开某些常识性错误与认知偏差,对错很多时候在于看待的角度,而不是有一套客观的衡量标准,总之愿意出来分享的精神总是好的。 鉴于教官之争已经渐渐平息,也就不去继续蹭这个热度了,希望几位教官不忘初心,毕竟私下里并没有贴吧那么剑拔弩张的关系,该造福萌新是大家共同的目标。 最后就是谈谈有两位大佬分别推荐的坦克流笛子和武罗套,具体的内容经常逛贴吧的人肯定也都看过,对于什么都不懂的萌新自然有它的现实意义,想要进阶的朋友自然会选择寻求其他更高输出的配装,想要原地踏步甚至只想着靠匹配趟过的也不会轻易作出改变。 讲到这里其实我是想谈谈这种攻略思路的现实意义。 因为怪猎作为一款硬核动作游戏,往往是追求更快的狩猎速度,更少的受伤以及更不依赖道具为精进目标,所以出现了修罗和试炼竞速的内容。但同时,它也没有彻底堵住“休闲玩家”“无可救药的手残癌患者”的游戏之路,毕竟我们有一个愿意听取玩家意见并作出改变和尝试的ch,如果他的信息渠道只有极少数高端julao把控,那么接下来的内容只会在刺激消费的基础上越来越硬核化,譬如猛堆输出技能忽视辅助技能,过滤掉技术实在一般的广大人群,也就是我什么现在的主旋律一直是“菜是原罪”。 所以这实质上是话语权的争夺,有类似坦克流和武罗套的的攻略存在,至少也能让ch注意到还有这样一群人通过配装和游戏机制的另类理解在挣扎求生,他们跟竞速的高端julao其实根本玩不到一起去,只想着回家打几个怪,找人聊聊天烤烤肉,氪几包石板得瑟一下,这也是怪猎和血源黑魂最大的区别吧。
换个角度看待G3怪物伤害 G3六星怪一路开荒下来,最大的恶感是...每日赏金只剩一个造成的经济损失无法估量... 最近看到很多人吐槽G3伤害不科学,各种不讲道理满级防装被秒。其实吧,个人认为还能接受,大概就是当初猎装开荒G2的那种感觉,体感应该是更高一点,因为部分招式吃满营养剂150也是秒,除非古龙洗澡。不过这能怨谁,只能怨自己没拆好招,真正的大佬无回马猴能滚掉90%以上的招式,无伤是家常便饭,用激斗简直是欺负怪。 现在武器和防具等级F7普遍上来了,我们很多人打怪依然是对付G1G2怪那种打法,靠奶猫吃药抗怪攻击,或者是猛堆面板和技能伤害压制,个别怪打个白金出来自我感觉跟大佬水平在接近,其实还差得很远。G3低星怪还好,到六星伤害一高,一次攻击直接超出血量上限就没法这么玩,硬直相对也出得较少,立回风险变得巨大,如果不转变思路应对,狩猎体验将会很差。 一种应对方式是努力成为大佬,学习他们的反应和套路,不过真要能练成估计也不会吐槽什么了。另一种方式是转玩远程,可是G3怪血量应该也让很多F7不高的人弹药感到压力,到七八星会更加难受,弓吊射不清楚,或许会好一点。最后一种应对方式则是放弃全攻玩法,带盾武器其实并不安全,只能用技能去应对,高耳风压耐震护法会显得比较有针对性。不过传统的出防御大收益太小,出精灵王又看脸,怎么办呢?我觉得,奥义觉醒除了提升面板和会心,本身也是带有减伤效果的,猫通用的技能守护笛也是大幅减伤的,关键这俩可以重叠,如果覆盖时机正确,即便是狞龙核爆也能硬抗下来,所以有技能的时候上去莽一波,没减伤的时候宁可耸一点,白金什么不要强求,玩起来就不会那么累。 尽管这也只是一时的应对,没有技能覆盖的时间依然危险,所以要依靠多使用道具来控制,比如音爆陷阱,比如有些怪近战也是可以丢闪光站在安全点输出。我觉得这应该是狩猎的本来面目,一击必杀的紧张感促使你依靠更精确的立回,更合理的道具使用,更科学的技能覆盖来解决问题,即便暂时没有这样的水平,起码往这个方向努力坚持下去,总有一天也会成为大佬吧(完全不可能)
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