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关于破绽和血量的想法 茄子说的满身破绽,不动手也算赢了的。 这种说法符合常规人类斗殴,毕竟大家都是普通人,一个满破绽到不能动了(此时挨打次次暴击),另一个人随便来两拳这人就完了。 但这种情况扩展一下,要是一个人和犀牛斗呢? 你把犀牛点到满破绽了,犀牛就是僵着不认输:有种你打死我! 然后你就开始输出了……输出半天破不了防,最后你累死了,犀牛当你给它按摩了。 所以,当情况不不局限于两个凡人之间战斗的程度时,满破绽自动认输这套逻辑是有问题的。 如果和ea的情况结合一下是不是比较好:还是打到破绽部位伤害增加,打到满破绽时,敌方静默,任你输出,次次暴击。 这样血条就分成两行了,常规的血量条和第二行的破绽点穴失神条(状态条)。 要赢,血量条必须的打满,状态条则可满可不满。 状态条打满时,敌方就处于静默和被暴击状态。 常规而言,和你差不多境界的人,此时再被你输出一波,就该无了。 但要是境界比你强的,或是build就是那种命特别硬的人呢?你输出完这一波,说不定人家大半管血还在,或者触发了啥特效,状态调整了过来,又可以和你接着战下一场了。 毕竟,看太吾世界的功法构筑,很多人的体质已经不能按常理推测了,真的是妖魔了。人家是真的能顶着对常人必杀的闪光弹炮弹烟雾弹冲到你面前的。点到为止的说法,只适合同体量的对手,蚂蚁打大象不适合。 同时,关于部位伤害上限,四肢可以理解,头和躯干这样就不合适了。现实里你见过截了四肢还活的人,你见过把头或者躯干截了还活的人吗? 科幻了倒是有只剩一个头还能活的, 至于连头都没有还能活,这都是玄幻的境界了,玄幻程度低一点的都不行。 所以,要不是这人正好有练特殊功法,头部和躯干的伤害上限最好彻底放开。
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