墨丶余香 墨丶余香
静待无声多寂寞,不曾光影已琉璃。回眸飞花又夕颜,未觉一笑梦蝶中。
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谈谈最近的感受,把部分玩家当孙子宠 1、近战AOE的群体伤害碰瓷单体输出伤害,双方哭弱要加强。 2、近战低生存的爆发伤害碰瓷远程单体稳定输出伤害,双方苦弱要加强。 3、武侠动作游戏的击飞、击退、僵直、连招、点穴控制等攻防拆招体系没完善做出来,就开始打算给孙子把龙战的的“击退”给取消了。 那部分玩家是又偏执又有钱的养着游戏,还是会喷粪让策划无言以对? 玩游戏不走位,自己死、坑队友、闹脾气、喷游戏,这部分玩家就有道理了? 玩游戏不研究,自己弱、怪平衡、闹不公、喷游戏,这部分玩家就有道理了? 玩游戏不氪金,自己白嫖、嘲讽氪姥、嫉妒别人、喷游戏,这部分玩家就有道理了? 虽然游戏内外带节奏的别有用心的群体不少,但是无脑跟风的玩家更多,图个啥? 开服至今,副本玩最难的奶,爬塔玩最苦的T,无聊玩争议最大的输出,月卡玩家白嫖至今都快毕业没追求了,游戏内外居然还有那么多副本、爬塔的怨妇,你们图个啥? 这游戏的问题难道不是玩法的错乱和稀缺吗?不是研发进度的迟缓和不清晰吗?不是网易一如既往屎一样的强权规则和设计乱入吗? BUG可以修,版本可以等,但是基础体系的建设不是为了玩家无脑躺平的,武侠游戏多点应有的特色才更有滋有味,连招、点穴、迷药、暗器、下毒、文武斗什么的要啥没有,除了一键输出,那还玩个屁的游戏,后面又什么期待可言。 什么时候战斗可以用道具上BUFF? 什么时候降龙十八掌,每招不重样,伤害倍数增伤玩连招? 什么时候战斗中能给玩家出个问答弹框考题扰乱心神? 什么时候有弱点要害、正面背面、空中战斗? ...... PS:诸位拿着三流武学讨论天下第一孰强孰弱,以至于争论不休相互攻伐,迫使上层加强成一流武学安抚人心,但.....为啥不出新版本新武学新体系?来点奇遇、任务高级新功法、招式吧
关于野队过25的经验分享 装等:正常2.8+就行,功法和金武要搭配,除了T,小心兼职。 关键:每个职业做好自己应该做的事,别想着靠大佬带,翁城这个关卡普通野队只有10~30秒左右的富余时间。 职业搭配的细节: 一、 T:25以下可以用衰弱套,牺牲坦度照顾野队队友,因为只要他们不死,就能稳定输出效率,再逐步优化,同时用最简单的棍双花辅助输出,大概能达到轻剑五分之二、三的伤害。 核心关键:熟悉地图拉怪,特别是翁城之战(躲不掉)的线路,必须最优,以3BOSS+小怪为主,且抛弃不必要的零散小怪和难杀的头目。 建议:手动聚怪、拉怪、激将,别想着为了自身坦度和舒适性而让输出承担更多的效率压力,因为他们是野队平民。 二、 外功输出:只要你研究过自身职业,那么都应该是合格的,唯一的关键是棍子带个没有激将的震慑(风截云散)辅助一下T驱散,因为T要极大的保障野队队友安全和辅助输出,那么因为技能格的限制,大概率只能上两个震慑,无法有效应对BOSS的增伤BUFF出现的免疫或者失误情况。 建议:打BOSS不震慑,输出别贪,提前躲大招和红圈。 三、 内功输出:左右按键两套打法,只要你的单体输出打BOSS合格,那么AOE就绝对差不了,所以要研究一下一套单体一套AOE的技能搭配。 建议:队友群怪的时候负责把一些零散的周边小怪用远程攻击拉过来一下,且不能用龙战推(会脱战),谁用谁找骂。 四、 奶妈:专职奶,会净化、会持续加血、有增益BUFF(减伤、加伤)和减益BUFF(云末三分减少BOSS30%防御)就行,如果特技有灵域加护盾的效果,那么你就真的合格了。 建议:净化手动,持续伤害大家跟着T抱团治疗,合格的T会放棍子大招额外减伤,基本上全程死不了人,除了在怪物堆里被误伤,或者被小怪头目的技能秒,记得躲。 25层算是一种乐趣吧,野队当自强,做好自己,如果想当混子那么只能被优化,怨不得旁人。 PS:T真的很重要,必须熟练且有意识,不然全靠队友暴力输出抢时间,兼职T没问题(没有金武)。
两次土城过了,谈经验 RT......... 感受,有难度,对奶妈要求高,需要先摸清机制,再谈配合。 第一个BOSS韩小莹: 1、关键点在于生出围绕一圈的大莲花的时候,要集中火力击破和韩小莹身上一样颜色的莲花,然后躲进生成的保护罩躲中。比如,韩小莹被红色莲花包围,那么就立马集中火力击破红色莲花,然后躲进去,此时必须抱团行动。 第二个BOSS甲: 1、没难度,别硬抗地面伤害,保持绝学关键时候持续回血就行,然后配合禁疗回血和净化(减速)躲避。 第三个BOSS乙 1、提示防御的时候抱团,"BOSS--T--队友"成一条直线,T吃伤害就行,其它规避方式没研究,毕竟是野队不会等我测试。 2、BOSS生成包围圈之前,奶妈立马放绝学持续回血,然后注意躲避范围伤害和火箭,范围伤害吃了必死,火箭擦伤能够保命,正中红心一样暴毙。队友最好自己也切换治疗,因为满屏陷阱奶妈自身难保,更不用说治疗范围不一定能覆盖。 3、BOSS飞空中放大招的时候,T或者不重要的输出立马跑外圈等着吃锁定伤害(BOSS锁定最外圈的玩家,由外到里的依次点名,只要最外面的不死,里面的就安全,非T通常会被秒),奶妈一定要第一时间躲到BOSS脚下,不然奶妈死了就团灭。 以上,完毕。 PS:野队开荒作为奶妈确实因为各种意外死了很多次拖累团队,在此非常抱歉。 不过还是要为自己争辩一下,云游戏卡被秒、救或者奶队友卡技能动作无法闪避被秒、AOE多重覆盖误伤被秒(貌似大家站着不动就不会被秒)、倒霉的正中火箭靶心被秒、不清楚机制被秒、点了复活莫名没效果.... 新副本对奶***作与意识(灵活走位眼观八方)、技能组合战前搭配(有奶量和持续治疗压力)、战时的灵活应对与取舍(各种机制有可能短时间内出现)都有较大要求,别无端指责,不相信的可以自己切奶试试 最后,0氪,2+2三阶散装(有三阶奶套会好一点),别担心自己数值不够,自身功法组合搭配才是关键。
开荒完毕,出个新手攻略方便大家 1、新手目标:第四境界初期,解锁大部分游戏玩法。 2、新手建议:先选杨康线,认识的侠客多,拿的资源多,提前认识就可以提前刷好感度。 3、新手挑战:0氪玩剑飞、琅嬛、副本没任何压力,任何质疑不如先检讨自己,你是想体验游戏乐趣完成自我成长,还是躺平白来一趟这游戏。 4、新手焦虑:作为第四境玩家,我已经无事可干,开始准备慢慢体验郭靖线剧情和探索地图了,而新手还有大量的初次体验可以珍惜,别焦虑,慢慢来,开荒的还在原地踏步。 5、新手门派:游戏为了各门派和玩法的平衡下了很多功夫,以至于牺牲了不少游戏乐趣,且第四境可以拜访其它门派,所有技能都可以学(白嫖),完全没必要纠结,选自己喜欢的就好。 6、新手侠士:先用白嫖资源(别用绑定元宝)抽200普通池,再考虑自选侠士搭配组合。绑定元宝别用,喜欢韩小莹就抽1星,或者等后面的新限定侠士。因为玩家职业和功法并不限制,你队伍缺什么,玩家就切换功法当什么,没必要浪费资源抽自己不喜欢的侠士。 7、组队被人T:自己开组,开荒玩家进队根本不在乎你会不会打,是强是弱,因为对于我们来说没有压力。 8、单人也能干:侠士等级和实力是高于玩家的,只要自身组合搭配合理,困难本单刷并无问题,重要的是熟悉副本机制,对数值没压力的。 9、这游戏现阶段偏单机,奖励也是一次性的,虽然有很多不足,但也值得后续期待,慢慢品味别肝
PVP被虐有感,浅谈个人建议 先谈PVP的乐趣: 1、攻防互换的拆招乐趣 2、动作模式的闪转腾挪 3、刹那间的思维应变 4、生死一瞬的快感 5、养成和研究搭配的成就感与获得感 再谈现有PVP的缺点 1、无敌+极限输出=以力破巧 2、氪金+肝的极限输出=以力破巧 3、无脑锁敌+大范围AOE+极限输出=以力破巧 4、粗糙的技能设计:技能后退(有瞬间无敌效果判定)被后手技能超远程距离伤害到;无敌冲锋近身(紫电)被后手技能秒;无敌闪避保持安全距离后,被身前的枪范围AOE秒;各种非主流技能的无用效果组合体验........ 5、综合发展的玩家输出都不好意思说没破防了,当然面对战力碾压能理解。 说真的,这游戏要想体验PVP乐趣,跑跨服中山得先找同等战力差距不大的玩家才能体会到,不然就是秒、秒、秒。而老玩家甚至以同等战力下的极限输出养成搭配,进一步达到以弱胜强的秒、秒、秒。 请问,这样的PVP只对高战、同等战力下的极限输出玩家有用,广大的普通玩家连体验乐趣的时间都没有就躺尸,谈何乐趣? 当然,山海是残酷的,本服和跨服野外竞技凭本事说话,如此设计并无不可。 但是,输出和生存的不平衡也是日益凸显的事情。 而做PVP模式,必然要照顾广大玩家的娱乐体验。 所以,有以下建议: 一、养成 以后比较正式的PVP竞技玩法,强化生存能力,或者增加玩家PVP减伤养成途径(如长词条只有输出,没有减伤),同时强化现有特殊技能(防守反击类)增加玩法模式。 二、玩法 1、战力匹配模式,常规竞技排位赛,连胜次数越高匹配的对手战力越高,以胜率和连胜积分论技术、养成优劣,从而获取相应奖励。 2、战力压制区域(类似迷雾玩法),高、中、低野外PVP区域,以战力区间划分上debuff。比如0~5W和5~10W为两个战力区间,5~10W战力的玩家进入0~5W战力的低级野外PVP迷雾区域,会相应的获得一个持续输出降低的debuff,这样高战玩家生存能力保留是优势,同时也能被低战玩家群殴击败(破防、破无敌、禁疗等配合,或者纯粹技巧压制)。 PS:降低了高战输出(低战资源区),增加了野外被抢怪时间,很符合官方的运营理念。 这样的好处是,哪怕玩家高战之处不胜寒,也能找到过招的对手;而不论玩家如何低战、低氪、低肝,也能与好友亲密无间配合破敌,或者多练技术一样以弱胜强。毕竟人不是机器,没有足够的容错率,就是玩法上的强人所难。 如此一来,不用继续相互秒、秒、秒难以体会PVP的乐趣,也不用自怨自艾无敌手。 PS:补充一下特殊技能的强化建议回首望月缺点:招式动作太长,一靠近对手就被秒,别说命中才能无敌了。 可改为:先庇佑无视1秒伤害,靠近对手踢脚伤害,并借力后移,回复体力。 技能特点:防守回复型,获取战术后退的机会,拉开PVP距离,还能躲避范围伤害。浮光掠影:多重影分身........和金箍棒的留影有效果上的重复,但是可以在应用和操作上变通墨染:上持续毒行不行?抬眼望缺点:测试了下无大用 可改为:起身无敌后飞天(弹跳力类似三段跳),便于战术转换,切换远程武器空中输出,或者切换有空中输出和技能的武器(如新出的风火轮),那么多空中使用的武器招式和技能不应该被埋没。 技能特点:特殊辅助型,近战切空战的起手通用组合技能,丰富立体战斗体系。穿云缺点:没有无敌和减伤的靠近对手就是送死 可改为:获得破军BUFF持续靠近目标,若被攻击则可立即发起反击,造成暴击伤害(必定暴击,一刀暴击流听说过没?)。 技能特点:防守反击型,别总是无敌近身,减伤生存防守反击也是一种玩法。风行缺点:没有特色 可改为:进入隐身状态逃遁,拉开距离。 技能特点:特殊辅助型,战斗中进入隐身的技能太少了,而隐身的额外BUFF又是另一种玩法思路的开创撼山缺点:现在什么攻击只造成一次伤害的? 可改为:期间可持续吸收伤害,成功吸收伤害后可立即释放同等伤害量反击对方 技能特点:防守反击型,乾坤大挪移听说过吗?席卷八方缺点:抵挡伤害次数少,多段伤害防不住,而且反击就被迫放弃防御吃全套后续伤害 可改为:防御期间持续高额减伤,计算被攻击次数,然后防御姿态结束后给予范围内相同攻击次数的多段伤害 技能特点:防守反击型,斗转星移的以彼之道还施彼身听说过吗? 最后,个人愚见,只为抛砖引玉,还望观者海涵。
这三周年新版本还真是让人失望呀! 1、官方画饼多侍从辅助是放屁还是欺诈? 为了平衡,不能把战力继承改为50%而多一个侍从出战? 背包里坐冷板凳的侍从已经3年了,多个侍从出战的游戏新鲜感你总要为玩家考虑吧? 衣柜里的侍从时装拿出来养眼不好吗? 你们脑子是怎么想的,把多侍从出战作为下只进化宠的卖点? 2、南海新异兽和新进化宠如此丑陋,能说一句你们黔驴技穷吗? 一个不能吞翅膀飞的乌龟,这就是所谓开放自由大世界么?还是作为下只飞行驼兽进化宠的卖点? PS:你们的各种丑陋的火炮就和你们的远程武器设计一样,各种乱入又各种矜持做作,却没有额外的精力去优化造型、体系、玩法和皮肤 3、游戏世界的各种小剧情任务和奖励你们有考虑规划吗? 这大荒玩法除了恶臭竞争,居然没有一丁点留恋动人的故事互动和探索,只有无尽而令人乏味的套娃 4、各种需要优化的地方还如此之多,又引入大版本更多需要优化的地方,谈什么后续PVP玩法、星空探索、跨服竞争...... 这三周年你们没做到PC端换皮模拟器引流、留存,无法良性发展; 这三周年你们没有缓解混沌的恶臭、多元素养成和无用属性对玩家的割裂和负担; 这三周年你们的各种器魂的组合玩法被抛弃,只有无脑的AOE、锁敌追踪、无敌和高倍率伤害; 这三周年你们的宠物、侍从养成资源获取体系随着血脉孔的增加而持续套娃压榨老玩家,让新玩家望而却步; 这三周年你们让外挂、独狼、抢.劫.犯和诈.骗分子更加猖狂,却唯独没有大型团队合作副本增加玩家间的友谊、互动和新鲜玩法....山海经的故事那么多,那么多,做些故事副本让玩家体验参与,甚至改变结局,不好吗? 三周年了,山海的完善还任重而道远,但是你们种种阴险的作为确实让人恶心,避重就轻的迭代优化又很难生起后续期待。 你们,还真是让人失望呀!轻鲲迎上客,悠悠山海来; 宇内对尊酒,八荒缀花浓。 三年覆水流,难掩落魄愁; 十年怎敢望,来年尚在否?
给新联动《强殖装甲》辩解几句,顺便谈谈展望 首先,太丑我不抽。 然后,这个作品之所以能不靠颜值成为经典是因为它的高质量内容,就好比《异形》系列成为科幻经典不是因为异形女王出卖.色.相 接着,作为情怀IP和高质量内容,联动也无可厚非,不喜欢、没看过、没感觉不抽就行了。 最后,市场会让紫龙屈服的,不过个人不抱希望,希望《钢岚》扑街后会有新的作品立项,下面详细谈谈个人建议。 建议如下: IP取材范围:以优秀小说为题材,比如《凡人》.....等等经典 优势: 1、经典无处不在,只缘你没有发掘,起于微末的作品往往是廉价的版权。 2、高质量原创文字内容可以给予游戏最坚实的剧情拓展、规则基础和最大化的想象空间。 3、长篇小说巨量的人物关系、情景、道具完全不会让玩家对游戏中后期失去期待。PS:梦战还能更新原创多少没玩家关心的内容呢? 4、以梦战这种IP作为研发核心针对的又是什么群体呢?逐渐被淘汰的老玩家还是数量庞大的新老玩家?还是说你们看不起玩家对于好游戏的消费能力?还是只想赚小钱苟且偷生? 别拿什么情怀IP(如仙剑)针对各个玩家群体市场做烂游戏了,玩家不仅不会再上当了,更是因为玩家需要的是高质量好游戏——福利、肝(好玩沉迷)、氪(花钱买享受)全都要,更需要开放自由的新战旗游戏理念! 所以,自由哪去了?梦战开局的马修多职业选择游戏理念哪去了?游戏剧情分支发展和收获哪去了?自由交易、自由互动(梦战就是单机玩法)、自由养成(各个角色不能相互组合换新,只能上固定数量),自由竞技(垃圾巅峰限制参赛时间).... 你游核心玩法从开服就没变过,作为玩家实际上早就玩腻了,白嫖再多的精美皮肤,抽到再强力的角色,蹂躏再多的怪物,又有什么意义呢?玩家的互动、自主、创造、期望等获得感严重缺失。
侍从玩法、强化建议,还有游戏优化建议 现在侍从太弱了,而且玩法太单一,不用远程武器基本上没啥用,所以希望增加侍从玩法和养成途径。 建议如下: 1、增加侍从上场数量:毕竟如果只能上场一个侍从,那么玩家为什么要花钱养第二个、第三个呢?你们出兔媛媛也没啥意义。 2、增加侍从独立器魂位(类似给侍从上技能):玩家可以DIY培养制定侍从的额外技能(可自动释放,能手动更好),比如会料敌先机、御风、破壁等等的侍从岂不是更能增加游戏的可玩性和侍从的功能性。这样近战侍从也能搭配不同的器魂增加玩法实用性,利用现有器魂资源也不会造成额外的研发资源浪费。 3、增加侍从宠物、血脉、吞噬:作为玩家不怕肝、不怕氪,就怕没有玩法和目标。侍从的单一养成玩法是该改一改了。 PS:游戏是给喜欢游戏愿意花钱愿意玩(肝)的玩家准备的,希望官方加大游戏的合理减负和优化,别让老玩法成为玩家的负担,也别让老玩法成为新玩法的绊脚石。 减负建议: 减负1:批量选定孵蛋 减负2:一个个下蛋太费时间了,建议直接下一窝蛋(随机开出N个蛋),几千个蛋要下到何年马月去了,就是背包和仓库也没地方放 减负3:降低吞噬百年变异临时的难度,至少把50年的难度降低一些(不限制吞噬次数,或者提高低级变异的吞噬次数),我的60级、全4级技能、全蓝变异部位的鲲5条命都换不死一个50年变异,其它宠物因为太强又帮不了忙,你让我情何以堪?非得花大力气大资源培养到顶级鲲再来吞噬这种低级百年吗?后面的几百年、千年、万年又如何处置? 减负4:增加蚩尤旗的召唤时间,第二、第三个宠物的召唤时间太短了,完全成了鸡肋,你出这种玩法又不让玩家玩的痛快,纯粹遭人恨 暂时这样....
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