墨丶余香
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静待无声多寂寞,不曾光影已琉璃。回眸飞花又夕颜,未觉一笑梦蝶中。
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静心重看了一遍157,实际上还是很不错的,就是宣发有问题 RT~ 记住一句话:“文无第一,武无第二。” 受限于个人的认知、理解、性情和经历,对于文戏的感受自然是众口难调的。 今早11点没睡醒就准时追番了,157给我的第一印象确实如很多人所抨击的那样,期望越大失望越大,还有宣发“最强文戏”的那种先入为主的落差感,让人失望而愤怒都算是正常的。 不过晚上静下心来重温了一遍,精神十足的品味了一番,157集本身也就没太多问题了,只能说在创新方面不够惊艳和出彩,但是也算良苦用心、稳定发挥了。
回坑一小时感言,何苦呢?! 快餐一样的游戏,乏味的玩法,阴暗的风格…… 游戏赚不赚钱真和动脑子逼氪没关系,关键要好玩呀! 网易那套模板式的运营理念,真亏得国内十几亿人的大市场筛选出来的孝子贤孙撑起来 只能祝好运了,也许游戏能活到优化好的那一天 还是回头把1.0的进度赶一赶,放开一下玩家间的互动,深挖一下各种生活玩法,加强与战斗的关联,重做一下侠客养成系统与玩法…
请问游戏会开放云游戏端口吗? RT...配新电脑太贵了
这公测第一天,上线半小时,凌晨有机会上吗 rt....... 现在只能在测试服熟悉一下游戏了
【06-25 | 日常交流】请问这什么情况?维护后总是卡这界面上 打开后有一瞬间的正常界面,如果能操作成功卡主就可以正常登录,如果不能就会瞬间变成上图的样子,无法正常登录操作
谈谈最近的感受,把部分玩家当孙子宠 1、近战AOE的群体伤害碰瓷单体输出伤害,双方哭弱要加强。 2、近战低生存的爆发伤害碰瓷远程单体稳定输出伤害,双方苦弱要加强。 3、武侠动作游戏的击飞、击退、僵直、连招、点穴控制等攻防拆招体系没完善做出来,就开始打算给孙子把龙战的的“击退”给取消了。 那部分玩家是又偏执又有钱的养着游戏,还是会喷粪让策划无言以对? 玩游戏不走位,自己死、坑队友、闹脾气、喷游戏,这部分玩家就有道理了? 玩游戏不研究,自己弱、怪平衡、闹不公、喷游戏,这部分玩家就有道理了? 玩游戏不氪金,自己白嫖、嘲讽氪姥、嫉妒别人、喷游戏,这部分玩家就有道理了? 虽然游戏内外带节奏的别有用心的群体不少,但是无脑跟风的玩家更多,图个啥? 开服至今,副本玩最难的奶,爬塔玩最苦的T,无聊玩争议最大的输出,月卡玩家白嫖至今都快毕业没追求了,游戏内外居然还有那么多副本、爬塔的怨妇,你们图个啥? 这游戏的问题难道不是玩法的错乱和稀缺吗?不是研发进度的迟缓和不清晰吗?不是网易一如既往屎一样的强权规则和设计乱入吗? BUG可以修,版本可以等,但是基础体系的建设不是为了玩家无脑躺平的,武侠游戏多点应有的特色才更有滋有味,连招、点穴、迷药、暗器、下毒、文武斗什么的要啥没有,除了一键输出,那还玩个屁的游戏,后面又什么期待可言。 什么时候战斗可以用道具上BUFF? 什么时候降龙十八掌,每招不重样,伤害倍数增伤玩连招? 什么时候战斗中能给玩家出个问答弹框考题扰乱心神? 什么时候有弱点要害、正面背面、空中战斗? ...... PS:诸位拿着三流武学讨论天下第一孰强孰弱,以至于争论不休相互攻伐,迫使上层加强成一流武学安抚人心,但.....为啥不出新版本新武学新体系?来点奇遇、任务高级新功法、招式吧
【06-06 | 萌新发问】现在WIN7玩没问题吧? 请问前段时间各种更新后的问题解决没有,不知道是否逼迫玩家升级系统
关于野队过25的经验分享 装等:正常2.8+就行,功法和金武要搭配,除了T,小心兼职。 关键:每个职业做好自己应该做的事,别想着靠大佬带,翁城这个关卡普通野队只有10~30秒左右的富余时间。 职业搭配的细节: 一、 T:25以下可以用衰弱套,牺牲坦度照顾野队队友,因为只要他们不死,就能稳定输出效率,再逐步优化,同时用最简单的棍双花辅助输出,大概能达到轻剑五分之二、三的伤害。 核心关键:熟悉地图拉怪,特别是翁城之战(躲不掉)的线路,必须最优,以3BOSS+小怪为主,且抛弃不必要的零散小怪和难杀的头目。 建议:手动聚怪、拉怪、激将,别想着为了自身坦度和舒适性而让输出承担更多的效率压力,因为他们是野队平民。 二、 外功输出:只要你研究过自身职业,那么都应该是合格的,唯一的关键是棍子带个没有激将的震慑(风截云散)辅助一下T驱散,因为T要极大的保障野队队友安全和辅助输出,那么因为技能格的限制,大概率只能上两个震慑,无法有效应对BOSS的增伤BUFF出现的免疫或者失误情况。 建议:打BOSS不震慑,输出别贪,提前躲大招和红圈。 三、 内功输出:左右按键两套打法,只要你的单体输出打BOSS合格,那么AOE就绝对差不了,所以要研究一下一套单体一套AOE的技能搭配。 建议:队友群怪的时候负责把一些零散的周边小怪用远程攻击拉过来一下,且不能用龙战推(会脱战),谁用谁找骂。 四、 奶妈:专职奶,会净化、会持续加血、有增益BUFF(减伤、加伤)和减益BUFF(云末三分减少BOSS30%防御)就行,如果特技有灵域加护盾的效果,那么你就真的合格了。 建议:净化手动,持续伤害大家跟着T抱团治疗,合格的T会放棍子大招额外减伤,基本上全程死不了人,除了在怪物堆里被误伤,或者被小怪头目的技能秒,记得躲。 25层算是一种乐趣吧,野队当自强,做好自己,如果想当混子那么只能被优化,怨不得旁人。 PS:T真的很重要,必须熟练且有意识,不然全靠队友暴力输出抢时间,兼职T没问题(没有金武)。
建议周末增加额外的世界BOSS和爬塔的领奖次数,不然新人没人带 RT....... 对于新人或者正常玩家抱怨说游戏人少、 没人带的问题,我只想说.....一、二线大部队周一凌晨五点就开始清奖励次数了。你们周三、四、五、六、末来找高玩帮忙求带,别人不度假休闲免费帮忙助人为乐么? 所以有渠道沟通上面的朋友可以建议反馈一下,增加周末、节假日额外领奖次数,可以调动老带新的积极性,良性的推动游戏互动。
野队当自强,来个互助建议 RT.... 大家轮流当队长,通关一局换一个队长,先把钥匙刷到16级+,到时候哪怕开不了宝箱,但是合作高效率也不至于白费一场,钥匙等级都能稳定提升,队长跑路都不怕,然后慢慢把平均等级推到16+,大家就更有动力通关了,超过时间开宝箱也不亏。 前提:建议野队玩家先单刷前面几层,有侠士不难,这样后面互助轮流刷钥匙等级才更有效率。 警告:野队直接进20层如果没有打过任何一层的记录,貌似是拿不到20层限时成就奖励的,所以建议先自己开组刷一层记录。 PS:最好自备两个AOE输出侠士(集中资源),这样只需要3个玩家就能组队互刷了,前16层对兼职T和奶要求不高,如此更有效率,且侠士会自动原地复活,比玩家复活后跑过来更有效率。 以上,欢迎补充和指教。
进塔怎么有高攻速的隐藏BUFF?人物抽风了放不出技能 RT.......动作是快,但是放不出完整动作和效果来,而且各个技能的冷却时间也是混乱的 换个T扛不住放不出技能循环扛不住BOSS,打不了
多说无益,补偿个玉髓就好 芝麻小事也能对战,只能说游戏肝完了无事可做,这升60级拿玉髓真的是遥遥无期了 话说,先不谈签子的来源有限,尼玛装备词条不就得像暗黑刷装备一样靠肝靠运气吗?无限刷才是真的好,每周4次不过是强制卡进度,而且会掉落可交易的装备,很长时间的玩法和收益都在这个上面了。 希望所有装备部位都能刷词条,那样游戏才有打宝的乐趣,真的别限制次数,一周6个,活动送几个,那啥视频里说的4个也太不自由了
这跪的真快,何苦呢? 可以白嫖今饰品了 你游本身就无“可自由交易”这种赚钱的虚头来剥削玩家,内容也少,问题也多,居然还敢把自己当大爷一样胡乱设计欺压玩家,真是不知你游高傲的心态是如何产生的。 放低一下姿态把,把料理上架一下拍卖行,多些玩家间的减负互动,少一点反人类的商业设置,对大家都好。 特别是新玩家断层和引流,你游要建大世界一服,自然要有持续的噱头吸引新玩家进入,别守着你那穷酸的商业理念了,没有玩家存量的游戏是没有未来的。
分享,风雪万安寺老3最新简易攻略! RT....都是前辈和同志们堆成来的经验,无偿分享,基本上可以做到无伤,反倒是因为输出太慢导致多论反复体验机制,让犯错失误的概率加大,难免散伙。 所以输出们要提高一下自己,内功副手兼顾一下自己生存; 近战输出也需要提高,副手生存+震慑(BOSS大招暂停或者虚弱的时候手动上,用来接触BOSS的增益效果,别抢到仇恨了); T熟悉流程和自保就行; 奶妈不仅要熟悉流程,还得有意识留大招放奶和护盾,小概率头顶落雷(中等范围)或者剑(持续),第一时间跑动,扛不住也奶不住的,通常是老3BOSS召唤老虎后,大风车那个机制的时候出现。
新副本容错率很低,1、2关还好,彭连虎的雷太伤队友了 RT........ 虽然你们天天上课业,但是不代表你们能0失误,5次复活机会还得保证奶妈先不死。 机制可以熟悉,配合可以磨合,但是各种因素犯错难以避免,反复挑战0失误也不是问题,但是.....输出太低,这些个机制至少得体验两轮,那就很难了。 建议:输出提高一下效率,T多研究一下震慑(手动)、减伤(手动)和自奶(手动),奶妈全方位要求,再来个语音指挥,不然容易陷入战局不知道躲避。机制别抗,输出别贪,0失误,只是累而已
开服至今没骂它们无耻,这事真忍不住了 1、本来简简单单的双人交互动作没更新前可以在大世界随意使用,现在它把这东西取消了,必须有人玩家同意才能使用出来。比如以前拥抱NPC侠士,哪怕NPC没反应,玩家也可以自己做出一半动作来,现在就不行了,直接提示你周围没交互目标。 2、把玩家的侠士交互动作单独拿出来卖(强制升星,升一星解锁一个)不说,它们居然还不让我满星的包惜弱加入侠士互动?做运营做到这么无耻的地步,又是何苦呢?
请问做完颜洪烈好感度任务的时候,你们有拿到过300绑定元宝吗? RT.......... 这是王爷财大气粗,人人都有,还是本人魅力十足下的意外之财? 如果每个侠士日常好感度任务都有几率获得绑定元宝的话,那么这游戏也算长期有望了。
后面要出PVP了,官方不解决一下游戏端的问题吗? RT... 首先,让你们出PC端肯定是为难你们,哪怕是换皮模拟端你们都没胆出,但是电脑模拟器的闪崩绝对会成为PVP的最大隐患。 所以,你们的云端(腾讯先锋云游戏)不想办法优化一下吗?增加动作模式,或者补全类似模拟器的更多DIY操作功能,比如鼠标控制视角转向(不用按键拖转转动视角)。 其它也没啥要求了,最近肝其它游戏用的官方定制云端,除了偶尔因为网速的卡顿,倒也不用担心闪崩问题,哪怕是高难度副本也能满足体验要求。 虽然云游戏是需要花钱的,但你们多少能多一些赚钱渠道,作为长期玩家也不至于消费不起,至于能不能解决因为客户端设备问题而限制了大型游戏玩法的问题,那就得看你们服务器能不能支持了。 最后感叹一下,你们确实穷,所以要学会拉新留存良性发展。拉新就得降低门槛,扩大群体,PC端始终是消费大头,且留存期更长久。
两次土城过了,谈经验 RT......... 感受,有难度,对奶妈要求高,需要先摸清机制,再谈配合。 第一个BOSS韩小莹: 1、关键点在于生出围绕一圈的大莲花的时候,要集中火力击破和韩小莹身上一样颜色的莲花,然后躲进生成的保护罩躲中。比如,韩小莹被红色莲花包围,那么就立马集中火力击破红色莲花,然后躲进去,此时必须抱团行动。 第二个BOSS甲: 1、没难度,别硬抗地面伤害,保持绝学关键时候持续回血就行,然后配合禁疗回血和净化(减速)躲避。 第三个BOSS乙 1、提示防御的时候抱团,"BOSS--T--队友"成一条直线,T吃伤害就行,其它规避方式没研究,毕竟是野队不会等我测试。 2、BOSS生成包围圈之前,奶妈立马放绝学持续回血,然后注意躲避范围伤害和火箭,范围伤害吃了必死,火箭擦伤能够保命,正中红心一样暴毙。队友最好自己也切换治疗,因为满屏陷阱奶妈自身难保,更不用说治疗范围不一定能覆盖。 3、BOSS飞空中放大招的时候,T或者不重要的输出立马跑外圈等着吃锁定伤害(BOSS锁定最外圈的玩家,由外到里的依次点名,只要最外面的不死,里面的就安全,非T通常会被秒),奶妈一定要第一时间躲到BOSS脚下,不然奶妈死了就团灭。 以上,完毕。 PS:野队开荒作为奶妈确实因为各种意外死了很多次拖累团队,在此非常抱歉。 不过还是要为自己争辩一下,云游戏卡被秒、救或者奶队友卡技能动作无法闪避被秒、AOE多重覆盖误伤被秒(貌似大家站着不动就不会被秒)、倒霉的正中火箭靶心被秒、不清楚机制被秒、点了复活莫名没效果.... 新副本对奶***作与意识(灵活走位眼观八方)、技能组合战前搭配(有奶量和持续治疗压力)、战时的灵活应对与取舍(各种机制有可能短时间内出现)都有较大要求,别无端指责,不相信的可以自己切奶试试 最后,0氪,2+2三阶散装(有三阶奶套会好一点),别担心自己数值不够,自身功法组合搭配才是关键。
开荒完毕,出个新手攻略方便大家 1、新手目标:第四境界初期,解锁大部分游戏玩法。 2、新手建议:先选杨康线,认识的侠客多,拿的资源多,提前认识就可以提前刷好感度。 3、新手挑战:0氪玩剑飞、琅嬛、副本没任何压力,任何质疑不如先检讨自己,你是想体验游戏乐趣完成自我成长,还是躺平白来一趟这游戏。 4、新手焦虑:作为第四境玩家,我已经无事可干,开始准备慢慢体验郭靖线剧情和探索地图了,而新手还有大量的初次体验可以珍惜,别焦虑,慢慢来,开荒的还在原地踏步。 5、新手门派:游戏为了各门派和玩法的平衡下了很多功夫,以至于牺牲了不少游戏乐趣,且第四境可以拜访其它门派,所有技能都可以学(白嫖),完全没必要纠结,选自己喜欢的就好。 6、新手侠士:先用白嫖资源(别用绑定元宝)抽200普通池,再考虑自选侠士搭配组合。绑定元宝别用,喜欢韩小莹就抽1星,或者等后面的新限定侠士。因为玩家职业和功法并不限制,你队伍缺什么,玩家就切换功法当什么,没必要浪费资源抽自己不喜欢的侠士。 7、组队被人T:自己开组,开荒玩家进队根本不在乎你会不会打,是强是弱,因为对于我们来说没有压力。 8、单人也能干:侠士等级和实力是高于玩家的,只要自身组合搭配合理,困难本单刷并无问题,重要的是熟悉副本机制,对数值没压力的。 9、这游戏现阶段偏单机,奖励也是一次性的,虽然有很多不足,但也值得后续期待,慢慢品味别肝
升了四阶才发现,这游戏玩法真不少! 虽然游戏很肝,又杂乱,还有一堆无理由的限制与道具分类,但是四阶后仅仅以四派武学就有巨量的组合搭配玩法,很有专研的乐趣 大家别心急,多呼吁优化和减负,多出一些好看的时装、侠士和秘籍武学流派才是硬道理。 这才三部曲的第一部的初篇,后面的巨量内容真是让人无穷期待,就是玩的容易上头太占用时间了
关于游戏数值的提前建议!! 现在几点、几十点的攻防血数值实际上蛮有趣的,可以让玩家战斗中能有更多的时间用招式技巧博弈,配合各种探索养成慢慢叠加很有成就感,千万别大跨步扯着蛋。 前车之鉴——某塔的逆天数值,那才是覆水难收。 ps:比如紫金装备数值相差不大的话,至少感官上让玩家间没有太大的落差感,维持一个表面平衡。 真正的游戏玩法来源于招式、特技之间的玩法拆解、对抗和组合创造,这种的武侠世界才是真正的乐趣。
玩了几天慢慢上手点评一下 1、好玩,但是比较复杂,需要耐心和时间慢慢熟悉。 2、动作战斗模式、技能组合搭配和创新都做的还不错,就是空中技能没有,想玩复杂的空战至少现在不行 3、时间系统太折磨人了,夜猫子卡任务无解(快出固定时间线的平行世界) 4、跟随系统好像只能出战一个侠客,建议提高上限,不然左拥右抱的愿景无法实现不说,买一堆时装也不能放出来欣赏。 5、买家宅的玩法太复杂了,缺乏足够吸引力 6、希望后期出更有趣的Diy装备打造系统(类似炒菜烹饪玩法),现在的更像流水线的套装,有点无趣。 7、队员没有主动传送到队长身边的功能,比较麻烦 8、没看到武器组合快捷切换键,是我没发现还是本身不够便利? 9、野外决斗或者野外擂台玩法总可以出吧?不然算什么开放自由大世界 10、实际上有很多让人不适的小问题,慢慢优化吧…
游戏的乐趣,突然有了新追求 可以专门做一个与射雕佳人的合照相册
为了解决问题产生新的更大问题,何苦呢? 高级搜索只是富了肝帝,却绝了正常玩家的游戏乐趣,何苦呢? 普通玩家上线是体验游戏乐趣的,没了期待与转角的惊喜,你拿一个光秃秃的大荒给玩家玩什么? 正是这些这些普通玩家没多少时间和精力玩游戏,才会花钱玩游戏,你用高级搜索照顾那些白嫖的游戏蛀虫又有何意义? 我喜欢靠肝白嫖游戏,做一个我眼中的蛀虫。 但是从客观来讲,高级搜索只是加速了白嫖这游戏的进程,溟灭了正常玩家的游戏乐趣,减少了游戏运营收益,间接影响了游戏研发的资源投入,赶跑了玩家中的消费群体,何苦呢? 老老实实的研发新的PG互动玩法、解决外挂才是最实用的,游戏只是我们这些花钱娱乐玩家中的玩具,如果打宝不掉宝,寻宝不见宝,那还玩个屁 最后,建议把高级搜寻功能移入月卡中,花钱买特权,让白嫖游戏的蛀虫为游戏做点创收贡献,舍得投资才有的赚,合情合理才能平衡一下普通玩家的不平衡心理。
版号+四转+新服,老玩家、老公会、老群体拭目以待,还望广而告之 RT........兜兜转转,都多少年了,RO国服如今才有新的盼头,希望官方把握好机会,趁如今大环境缺乏自由的套路式运营劣质游戏大行其道,趁我们人老心未老,趁新游未能一统江湖,再让你我肆意妄为纵情享乐一番。 提几点意见,也是RO的缺点,希望改善,顺应时代潮流: 1、时间和精力是现今玩家游戏的最大阻碍,希望增大活动经验奖励,比如任务、副本、日常活动经验,不然RO真的太肝、太肝了。PS:加速四转之前进程,三转以前都快玩吐了。 2、便捷传送,月卡每日福利送一些吧,不然游戏时间都在来回赶路上面了,简直劝退。 3、转职、任务攻略、装备数据库,新老玩家面对RO的庞大游戏世界和匮乏的游戏指引大确实会无所适从。 以上建议是为了减负留存对大家都好,什么强化材料、+7保护更适合作为节日活动或者创收项目,也就不让你们为难了
看给霸下委屈的,不就是驼个小房子么 如果宠物吞噬的变异部位能够像时装一样保存就好了,以后可以自由切换DIY
霸下斗兽,平平无奇.... 没什么好说的,特色不鲜明,生存确实弱,经常被莫名其的一招秒,浪费了太多时间。单刷,二期中关赢也赢的莫名其妙,属于同归于尽,虽胜犹耻
贴吧里哪来那么多大聪明? 好不好自己会看,满屏大会员的感谢与激励,在贴吧就各种抨击和污水。 别人花钱的都没意见,感情各种看盗版的上跳下窜 有些人,觉得不好看,或者本身缺乏欣赏能力的污蔑之辈,是否会开着大会员边支持边骂呢? 凡吧的老人们大都遁出红尘了,尽留下一些刚入红尘的鲁莽浅薄之辈,观其资质和心性,真是缺乏仙缘哩 动画制作和改编实乃上乘之作,但是细微之处还需要诸位道友共同鉴赏和鞭策,本想与诸位讨论几番,但是太多幼儿之见,深感无从下手。 还是如主角一般,继续红尘历练一番吧
关于三周年新服霸下开荒使用发一下阶段总结 仅代表个人,如有不同看法可以交流一二: 1、开荒有用 2、玩法新颖 3、策划把炮台的攻击距离缩短符合常识和平衡,但是太短也不好,且炮弹穿透性不好,需要调整进攻方向 4、可吞噬造型部位太少,本身丑了点,无法DIY大改让人遗憾 5、不能飞(太麻烦了,真的很难忍受,需要切换飞行坐骑) 6、把3侍从改为1侍从是为了平衡,不过牺牲了多侍从的娱乐性和新鲜感 7、斗兽也比较厉害,至于和熊猫比属于各有千秋 8、请出各种炮台皮肤,真的难看 9、玩家根本无法自主驾炮攻击,现在的怪物和NPC各种移动烧操作,别说无法瞄准,根本无法透过建筑和霸下身体看到敌人,只有侍从可以自动锁定攻击。 10、上下炮台需要反复加血(继承霸下的属性部分) 11、非驼兽状态的骑乘陆地技能非常、非常垃圾,不适合赶路,也不适合范围清怪,因为跳远不可控,需要优化改进。比如移动状态下使用进行跳跃,原地不动使用就原地跳跃踩踏。 12、霸下转向、后退都太笨拙了,需要改进。 13、...... 以上,深度研究还需要资源,新区开荒难以为继暂时就暂时这些吧,休息去了
肝了几天三周年,一个问题折磨人——霸下的互动与指令 RT....... 除非凌晨5~7点,服务器延迟低于120,不然别想让互动和指令功能显现出来,包括侍从的。 其它时间段连警戒自动攻击都不能使用,又卡又肝还得全手动 PS:其它小问题太多了,第一天我甚至想退游,深感这游戏怎么能如此喂.翔,南海又大又空旷太无聊了,缺乏新鲜感的体验和新目标的追求。
请问霸下驼兽形态怎么转变?新区刚买的,没找到交互按钮和界面 RT...............
PVP被虐有感,浅谈个人建议 先谈PVP的乐趣: 1、攻防互换的拆招乐趣 2、动作模式的闪转腾挪 3、刹那间的思维应变 4、生死一瞬的快感 5、养成和研究搭配的成就感与获得感 再谈现有PVP的缺点 1、无敌+极限输出=以力破巧 2、氪金+肝的极限输出=以力破巧 3、无脑锁敌+大范围AOE+极限输出=以力破巧 4、粗糙的技能设计:技能后退(有瞬间无敌效果判定)被后手技能超远程距离伤害到;无敌冲锋近身(紫电)被后手技能秒;无敌闪避保持安全距离后,被身前的枪范围AOE秒;各种非主流技能的无用效果组合体验........ 5、综合发展的玩家输出都不好意思说没破防了,当然面对战力碾压能理解。 说真的,这游戏要想体验PVP乐趣,跑跨服中山得先找同等战力差距不大的玩家才能体会到,不然就是秒、秒、秒。而老玩家甚至以同等战力下的极限输出养成搭配,进一步达到以弱胜强的秒、秒、秒。 请问,这样的PVP只对高战、同等战力下的极限输出玩家有用,广大的普通玩家连体验乐趣的时间都没有就躺尸,谈何乐趣? 当然,山海是残酷的,本服和跨服野外竞技凭本事说话,如此设计并无不可。 但是,输出和生存的不平衡也是日益凸显的事情。 而做PVP模式,必然要照顾广大玩家的娱乐体验。 所以,有以下建议: 一、养成 以后比较正式的PVP竞技玩法,强化生存能力,或者增加玩家PVP减伤养成途径(如长词条只有输出,没有减伤),同时强化现有特殊技能(防守反击类)增加玩法模式。 二、玩法 1、战力匹配模式,常规竞技排位赛,连胜次数越高匹配的对手战力越高,以胜率和连胜积分论技术、养成优劣,从而获取相应奖励。 2、战力压制区域(类似迷雾玩法),高、中、低野外PVP区域,以战力区间划分上debuff。比如0~5W和5~10W为两个战力区间,5~10W战力的玩家进入0~5W战力的低级野外PVP迷雾区域,会相应的获得一个持续输出降低的debuff,这样高战玩家生存能力保留是优势,同时也能被低战玩家群殴击败(破防、破无敌、禁疗等配合,或者纯粹技巧压制)。 PS:降低了高战输出(低战资源区),增加了野外被抢怪时间,很符合官方的运营理念。 这样的好处是,哪怕玩家高战之处不胜寒,也能找到过招的对手;而不论玩家如何低战、低氪、低肝,也能与好友亲密无间配合破敌,或者多练技术一样以弱胜强。毕竟人不是机器,没有足够的容错率,就是玩法上的强人所难。 如此一来,不用继续相互秒、秒、秒难以体会PVP的乐趣,也不用自怨自艾无敌手。 PS:补充一下特殊技能的强化建议回首望月缺点:招式动作太长,一靠近对手就被秒,别说命中才能无敌了。 可改为:先庇佑无视1秒伤害,靠近对手踢脚伤害,并借力后移,回复体力。 技能特点:防守回复型,获取战术后退的机会,拉开PVP距离,还能躲避范围伤害。浮光掠影:多重影分身........和金箍棒的留影有效果上的重复,但是可以在应用和操作上变通墨染:上持续毒行不行?抬眼望缺点:测试了下无大用 可改为:起身无敌后飞天(弹跳力类似三段跳),便于战术转换,切换远程武器空中输出,或者切换有空中输出和技能的武器(如新出的风火轮),那么多空中使用的武器招式和技能不应该被埋没。 技能特点:特殊辅助型,近战切空战的起手通用组合技能,丰富立体战斗体系。穿云缺点:没有无敌和减伤的靠近对手就是送死 可改为:获得破军BUFF持续靠近目标,若被攻击则可立即发起反击,造成暴击伤害(必定暴击,一刀暴击流听说过没?)。 技能特点:防守反击型,别总是无敌近身,减伤生存防守反击也是一种玩法。风行缺点:没有特色 可改为:进入隐身状态逃遁,拉开距离。 技能特点:特殊辅助型,战斗中进入隐身的技能太少了,而隐身的额外BUFF又是另一种玩法思路的开创撼山缺点:现在什么攻击只造成一次伤害的? 可改为:期间可持续吸收伤害,成功吸收伤害后可立即释放同等伤害量反击对方 技能特点:防守反击型,乾坤大挪移听说过吗?席卷八方缺点:抵挡伤害次数少,多段伤害防不住,而且反击就被迫放弃防御吃全套后续伤害 可改为:防御期间持续高额减伤,计算被攻击次数,然后防御姿态结束后给予范围内相同攻击次数的多段伤害 技能特点:防守反击型,斗转星移的以彼之道还施彼身听说过吗? 最后,个人愚见,只为抛砖引玉,还望观者海涵。
这三周年新版本还真是让人失望呀! 1、官方画饼多侍从辅助是放屁还是欺诈? 为了平衡,不能把战力继承改为50%而多一个侍从出战? 背包里坐冷板凳的侍从已经3年了,多个侍从出战的游戏新鲜感你总要为玩家考虑吧? 衣柜里的侍从时装拿出来养眼不好吗? 你们脑子是怎么想的,把多侍从出战作为下只进化宠的卖点? 2、南海新异兽和新进化宠如此丑陋,能说一句你们黔驴技穷吗? 一个不能吞翅膀飞的乌龟,这就是所谓开放自由大世界么?还是作为下只飞行驼兽进化宠的卖点? PS:你们的各种丑陋的火炮就和你们的远程武器设计一样,各种乱入又各种矜持做作,却没有额外的精力去优化造型、体系、玩法和皮肤 3、游戏世界的各种小剧情任务和奖励你们有考虑规划吗? 这大荒玩法除了恶臭竞争,居然没有一丁点留恋动人的故事互动和探索,只有无尽而令人乏味的套娃 4、各种需要优化的地方还如此之多,又引入大版本更多需要优化的地方,谈什么后续PVP玩法、星空探索、跨服竞争...... 这三周年你们没做到PC端换皮模拟器引流、留存,无法良性发展; 这三周年你们没有缓解混沌的恶臭、多元素养成和无用属性对玩家的割裂和负担; 这三周年你们的各种器魂的组合玩法被抛弃,只有无脑的AOE、锁敌追踪、无敌和高倍率伤害; 这三周年你们的宠物、侍从养成资源获取体系随着血脉孔的增加而持续套娃压榨老玩家,让新玩家望而却步; 这三周年你们让外挂、独狼、抢.劫.犯和诈.骗分子更加猖狂,却唯独没有大型团队合作副本增加玩家间的友谊、互动和新鲜玩法....山海经的故事那么多,那么多,做些故事副本让玩家体验参与,甚至改变结局,不好吗? 三周年了,山海的完善还任重而道远,但是你们种种阴险的作为确实让人恶心,避重就轻的迭代优化又很难生起后续期待。 你们,还真是让人失望呀!轻鲲迎上客,悠悠山海来; 宇内对尊酒,八荒缀花浓。 三年覆水流,难掩落魄愁; 十年怎敢望,来年尚在否?
周年新服收女徒弟开荒,娱乐为主 RT......... 1、萌新不懂不要紧,只要是喜欢游戏愿意认真玩一段时间就行,自会耐心答疑。 2、能够看轻得失与人性,互娱互乐互助享受游戏就行。 3、只限女玩家,男玩家和骗子请靠边。 4、Q区的 PS:最好晚上深夜的游戏时间比较多,这样可以更好的互助教学,不然只能线上答疑了 有兴趣的可以留言或者私聊,只要诚心,山海总是需要互助才能更美好
给新联动《强殖装甲》辩解几句,顺便谈谈展望 首先,太丑我不抽。 然后,这个作品之所以能不靠颜值成为经典是因为它的高质量内容,就好比《异形》系列成为科幻经典不是因为异形女王出卖.色.相 接着,作为情怀IP和高质量内容,联动也无可厚非,不喜欢、没看过、没感觉不抽就行了。 最后,市场会让紫龙屈服的,不过个人不抱希望,希望《钢岚》扑街后会有新的作品立项,下面详细谈谈个人建议。 建议如下: IP取材范围:以优秀小说为题材,比如《凡人》.....等等经典 优势: 1、经典无处不在,只缘你没有发掘,起于微末的作品往往是廉价的版权。 2、高质量原创文字内容可以给予游戏最坚实的剧情拓展、规则基础和最大化的想象空间。 3、长篇小说巨量的人物关系、情景、道具完全不会让玩家对游戏中后期失去期待。PS:梦战还能更新原创多少没玩家关心的内容呢? 4、以梦战这种IP作为研发核心针对的又是什么群体呢?逐渐被淘汰的老玩家还是数量庞大的新老玩家?还是说你们看不起玩家对于好游戏的消费能力?还是只想赚小钱苟且偷生? 别拿什么情怀IP(如仙剑)针对各个玩家群体市场做烂游戏了,玩家不仅不会再上当了,更是因为玩家需要的是高质量好游戏——福利、肝(好玩沉迷)、氪(花钱买享受)全都要,更需要开放自由的新战旗游戏理念! 所以,自由哪去了?梦战开局的马修多职业选择游戏理念哪去了?游戏剧情分支发展和收获哪去了?自由交易、自由互动(梦战就是单机玩法)、自由养成(各个角色不能相互组合换新,只能上固定数量),自由竞技(垃圾巅峰限制参赛时间).... 你游核心玩法从开服就没变过,作为玩家实际上早就玩腻了,白嫖再多的精美皮肤,抽到再强力的角色,蹂躏再多的怪物,又有什么意义呢?玩家的互动、自主、创造、期望等获得感严重缺失。
为啥面具无法附魂?其它远程武器如何强化? RT....... 1、面具无法附魂别告诉我是BUG,就怕你们是故意打压。 2、其他远程武器比如狙击枪的攻击倍率连给面具提鞋都不配,这让玩家如何玩狙? 你们设计武器别一边无脑强化和打压,又一边刻意忽视华而不实吧?武器换新快一年多了,狙击枪的问题是弱点不够突出玩家打不中吗?看看那些近战武器的新伤害倍率,累死累活一发狙击弱点伤害还不够一个技能的一段伤害
可搭配天赋格数和数值上限为什么不随着版本更新而提升? RT.........初期搭配天赋的格数和数值会随着等级上限逐步提升,现在更新多少个版本了?这东西一直没变!!! 新版本的元素属性转换还得占用有限的天赋格数和数值,随着以后得更新出更多逼迫玩家不得不启用的天赋呢? 本身以前出混沌系统后就极大的冲击和占用了原有大荒天赋系统的搭配空间,现在随着新版本的各类武器天赋、神器天赋、宠物天赋的需求,又跑来占用有限的空间,你们策划是故意给玩家找不自在吗?!
试玩结束,谈谈刚想,给新玩家一点参考 RT........ 直接归纳个人结论: 优点 1、游戏战斗玩法不错,在传统意义上推陈出新,有策略、技巧和搭配,不论是个人还是团队组合玩法都是多种多样,这是值得肯定的,可以短、中期休闲娱乐。 2、音乐、人物画风和人物建模也是日式高水准,值得肯定。 缺点 1、之所以说短中期休闲娱乐而不是长期娱乐是因为太坑,不重氪是玩不下去的,毕竟没有新角色带来的新鲜感和玩家间的平衡把控,不重度氪金就无所谓长期娱乐了。 为什么重氪?因为抽卡出的好角色大都是不能每日刷碎片进化的,别说6星彩色,就是开服阶段常规池里的部分4、5星角色也不能刷碎片,后面的新角色可想而知。 2、抛开基础战斗玩法,游戏衍生出的各类玩法过于肤浅、传统和无聊,寄予厚望的伪开放探索地图玩法也是粗糙的过分,缺乏深度和吸引力。 3、诡异的细画风,总感觉到一种杂乱、乏味、怪异的游戏世界构造体验。 总结一下,本以为是好游戏,可惜难以长久,因为做不到引流和留存带来的良性循环,只能靠小部分人短期重度氪金续命,破坏大部分玩家的长期体验环境。 PS:个人比较欣赏的一款梦幻模拟战手游出来这么多年了,同是抽卡类,真的是只能继续靠同行衬托吗?
请问剧情回顾在哪看?想再陪师姐看一回日落 RT.....值得回味
你这游戏,敢助纣为虐、引人道德败坏,却不敢让人仗义执言? 一个个素质低下的玩家跑游戏里肆意妄为、坑蒙拐骗、抢劫杀人、损人不利己,然后还跑世界上嘲讽受害者。 作为旁观者用你游提供的5米喇叭合规发言谴责,但是反被你游禁言? 有人问:你相信光吗? 我回答:不信。 随又问:为什么? 我回答:因为这是中国。 问着疑惑:何解? 复又答:因为和谐! 我想问你游:相信“和谐”吗? 扪心自问,你游是真不怕死,还是忘了所谓的十年之约。
开荒二周年服后之闲暇浅谈:关于抢怪和复仇 RT... 别说开放大世界,从网游发展最初至今,抢怪都是很常见的事情。变相的还有工作室垄断资源、开挂、干扰市场等等“抢怪”于你找怪之前的行为。 你会在乎那几分、几毛、几块、几十块的利益得失吗? 每个人的标准是不一样,但怨气是一样的,无处发泄的满腔怒火是一样的。 所以,为什么不给游戏添加一个仇人家园定位便于寻仇,或者花钱、花资源通缉、缉拿、关押、斩杀扣装备耐久度的功能? 是因为“和谐”保护抢怪玩家,所以让被抢玩家忍气吞声;还是为了和谐,伸张正义,打压抢怪行为的嚣张气焰呢? 喜欢妄想山海就是因为这开放大世界的自由,释放人性是需求,也不完全是坏事,因为我们总能在这浑浊的大浪里淘到那些像金子一样发光的同志、朋友,这是难能可贵的,也是值得的。 是非对错、孰优孰劣不能一概而论,但是完善妄想山海这个开放大世界的游戏机制是始终需要的,希望玩家间的事给予玩家解决的途径。
请问一下,北山万狩图和东山万狩图哪一个更有价值,需要留着换吗 RT.... 好像环狗儿可以把北山的图换成东山的图,值得吗?
官方到底管不管外挂?头顶刚刷新20秒的山洞被挂瞬移到门口来抢怪 RT,真想问候你们家人! 游戏从开服到现在多少BUG作为玩家可以忍,让你们修复,但是持续两年多的外挂问题依旧没有解决。开挂被抓现行的举报居然屁事没有,你们就是这么运营游戏的? 细数举报无用的列子: 一、我家门口的抓蛋小号外挂,一个瞬移抓蛋的小号被我举报了五六次,从20+升到50+级,你们不觉得可笑吗?! 二、我面前刚刷新的千年,我连印都还没来的及开,瞬移挂就已经瞬移卡进了千年怪的肚子里了,你们不觉得可笑吗?! 三、我头顶上方刚刚刷新的山洞,我用了20秒到门口,瞬移挂就已经和我并肩准备抢怪了,你们不觉得可笑吗?! 更可笑的是,我一个毕方龟缩、短距离瞬移只能看开挂的人一个穷奇技能就把洞主给秒了,你们不觉得滑天下之大稽吗?! 你们这游戏到底是为开挂的准备的,还是为玩家准备的? 我们没花钱? 我们没给游戏公司捐钱? 还是我们用挂用的少了,让你们游戏运营赚了太多钱根本不重视我们? 还是你们无能,或是无胆鼠辈不敢封禁外挂? 你们真是太让人失望了,人物、侍从、4个宠物都比不上你一个开挂的瞬移+穷奇技能有用
为什么神器能量槽要共享?轩辕剑破印后就不能用蚩尤旗放宠物了! RT,为啥游戏基础设置上面就不能方便一下玩家? 蚩尤旗的持续召唤时间也是,现在双宠、三宠召唤根本没有足够的能量战斗时间,以后的水、土宠就真的是拿来画饼的? 希望各神器有独立能量槽,同时根据神器等级的提高增加相应能量槽的储能上限。 比如轩辕剑可以根据能量值的上限大小来计算伤害,而蚩尤旗可以根据等级提升能量曹的上限来延长宠物召唤的战斗时间。
五万年毕方使用体会,分享一二 1、斗兽:2W+战力全套1级技能,基本上无压力无殒命吞百年,1200的大荒攻击力两次斗兽就能稳杀。 回头看了看我的5W+战力的白娘子、小青、嘟噜噜,我背包里给毕方准备回复寿命的百年临时终于可以拿来给她们续命了。 2、颜值:除了头不太喜欢以外,整体形象和战斗表现形式都还能接受。PS:头背后的光环不是独立的,换头会消失。 3、功能:两个坐骑位,可带侍从或者队友同骑;互动是真垃圾;主动技能闪现毫无用处,距离太短、前置准备时间太长、技能冷却时间太长 至于培养潜力这个问题,仁者见仁智者见智,暗改盛行的官方猥琐操作下,强弱并不重要,重要的是表面上的功能性太差劲,有穷奇确实用不着买毕方,颜值党除外。需要一个美人头首,万年白娘子、精卫、小青不知啥时候能获得
请问东岛野生凫徯哪里比较多? RT,还望不吝赐教。
为啥侍从装备属性攻击无用?白费我一套装备 RT,这种设置怎么想都是反常识的吧? 现在的侍从玩法不仅少,还反向削弱限制,真是莫名其妙。
侍从玩法、强化建议,还有游戏优化建议 现在侍从太弱了,而且玩法太单一,不用远程武器基本上没啥用,所以希望增加侍从玩法和养成途径。 建议如下: 1、增加侍从上场数量:毕竟如果只能上场一个侍从,那么玩家为什么要花钱养第二个、第三个呢?你们出兔媛媛也没啥意义。 2、增加侍从独立器魂位(类似给侍从上技能):玩家可以DIY培养制定侍从的额外技能(可自动释放,能手动更好),比如会料敌先机、御风、破壁等等的侍从岂不是更能增加游戏的可玩性和侍从的功能性。这样近战侍从也能搭配不同的器魂增加玩法实用性,利用现有器魂资源也不会造成额外的研发资源浪费。 3、增加侍从宠物、血脉、吞噬:作为玩家不怕肝、不怕氪,就怕没有玩法和目标。侍从的单一养成玩法是该改一改了。 PS:游戏是给喜欢游戏愿意花钱愿意玩(肝)的玩家准备的,希望官方加大游戏的合理减负和优化,别让老玩法成为玩家的负担,也别让老玩法成为新玩法的绊脚石。 减负建议: 减负1:批量选定孵蛋 减负2:一个个下蛋太费时间了,建议直接下一窝蛋(随机开出N个蛋),几千个蛋要下到何年马月去了,就是背包和仓库也没地方放 减负3:降低吞噬百年变异临时的难度,至少把50年的难度降低一些(不限制吞噬次数,或者提高低级变异的吞噬次数),我的60级、全4级技能、全蓝变异部位的鲲5条命都换不死一个50年变异,其它宠物因为太强又帮不了忙,你让我情何以堪?非得花大力气大资源培养到顶级鲲再来吞噬这种低级百年吗?后面的几百年、千年、万年又如何处置? 减负4:增加蚩尤旗的召唤时间,第二、第三个宠物的召唤时间太短了,完全成了鸡肋,你出这种玩法又不让玩家玩的痛快,纯粹遭人恨 暂时这样....
话说,游戏能不能拯救下法杖这武器?实在是太难看了,皮肤也没用 先不谈伤害,这武器玩法机制蛮不错的,有趣多变,后续研发也能通过新强化技能出新玩法。但是这武器最大的缺点不是输出和操作难度,而是太丑了,现有皮肤全看了一遍,简直就是惨不忍睹 妄想山海的世界不说仙侠,那也相差不远吧?为啥非得是一根傻不拉几的土棒子? 还有下面这把伞,好好的商城古风伞不拿来做皮肤,非得玩格格不入的非主流乱入? 曾经开服第一个星期我就花了真金白银把商城的古风橙伞买了,就是因为好看,虽然无用、无潜力,但是难觅心头好。 现在呢?新区想买玩具伞用来上器魂结果不卖得做,法杖这劣质皮肤低价甩卖还没人用,你们不仅是浪费研发资源,也让玩家消费的纠结,真是让人气愤。
关于洞天玩法的建议 暗改降低产出无益是舍本逐末,浪费了这大好的玩法与研发资源,保持现有产出又便宜了旁人,让大部分其他玩家羡慕嫉妒恨,甚是令人不喜。 建议如下: 1、洞天常规奖励降低,增加洞府内小副本模式,玩家需要组队才能开启(组团破阵探宝,小说中喜闻乐见的剧情),把大头放到洞天小副本中。 2、洞天小副本设置成2~16人模式,必须人满准备才能开启,以竞技大乱斗的形式为玩法,副本中随机生成宝箱或者洞府家具、物品产出珍贵道具。玩家之间要么PVP淘汰旁人独占宝物,或者相互合作淘汰旁人各取所需,或者大家其乐融融友好协商,岂不妙哉?! 最重要的是,玩家之间斗智斗勇,群众之间共享洞府,土豪与队友之间皆能发挥所长,还能弥补现有竞技玩法的匮乏
支持游戏为了平衡设计而做的游戏调整,十年之约呢! RT! 花钱之前你知道强吗? 不知道,因为贴吧一片质疑和吐槽声,测试服的玩家藏着掖着不敢声张穷奇的优劣。 花钱之后你知道强吗? 知道,所以现在一片喊哭声 问题是,宠物频率这种非明面上的设计本身就是为平衡性调整留的后路,法律上你无法取证驳斥他。 再谈所谓十年之约: 一个游戏的长久怎么可能让一个宠物破坏平衡?除非是为了渴泽而渔圈钱跑路,为了卖一个宠物的小钱放弃整个山海的现在与未来。所以真心喜欢这个游戏的玩家还需理性看待,不能接受的玩家你本身拿对方也没办法,不玩就不玩咯。 PS: 1、BUG太多了,抓紧修复优化吧,最重要的是出PC端提高画质水平和游戏流畅度。 2、新区的山海太拥挤,资源有限导致无所事事,竞技场、大乱斗这种小玩法也要跟上(重要的是排名、积分奖励),不然玩家提升实力干嘛?一身精力无处发泄!
我就想知道出BUG怎么联系客服处理? 加群就像套娃一样,每一个都是满人,而且还T.M.D是200人就满,简直是乞丐群。 言归正传: 我连续使用了3个太阳铭文,结果连续3棵树消失了,但是我一个道具都有获取,正常的情况是道具会自动拾取进入背包。 下图是游戏里的道具查询渠道获取的信息,很明显出了问题。
开个排队吧,新服进不去还得无限点击进入 rt......
请问63集传送的时候那个BGM叫什么? rt....
测试分享!~ PS:120抽,4SSR,3不破咲1双枪,直接上3星^.^ 1、非坚毅状态:输出型万金油武器,吸血续航、5次武器技能清CD,任意武器切换都可以效果常驻,且没有持续时间限制,前提是先放一次不破咲的技能。 PS:走极限输出可以考虑弗丽嘉,但是上增伤BUFF+刷技能次数的话有冰弓就足够了,冰弓技能才12秒CD。 2、坚毅状态:破盾能力是真的强,谁用谁知道。但是生存能力很考验意识、技巧和操作,而且还吃装备属性,因为要兼顾坚毅不破的话需要攻击+生命属性,才能输出和生存同时具备。 PS:坚毅静心流不破技能的60%生命伤害吸收可以长按技能保持3秒吸收状态,千万别按一下就放了,那样没吸收伤害的话,就只能最多回复60%*20%=12%自身最大HP的生命值,看情况使用吧。
52集现实生活中天天能看到的事情,跑动画里就不能接受? 排除那些为黑而黑的人,贴吧新老玩家中还是很有一部分脸谱化思维问题的,估计是小白作品看多了。 尔等蝼蚁,我元婴需要演技吗? 尔等蝼蚁,我元婴除生死存亡之际外你接触的到吗? 尔等蝼蚁,我元婴的思虑想法、个人的思虑想法你揣摩有用吗? 以上,我元婴需要蝼蚁的认同、恭维和同意吗? 一个早就制定好的剧本流程罢了,居然还较真起了仪式感、真实感,大谈所谓尬不尬。 有些尬,要么是个人喜好心有所感; 有些尬,或者是自命不凡理应更好; 有些尬,难免是哗众取宠丢人现眼; 有些尬,不过是万千凡人雾里看花。 有些尬,有本事你上台揍领导一顿? 最后再点评一下所谓“擦伤导致战力奔溃”: 这是什么样的猪脑子在找茬? 教育你们都是浪费我时间。 以上,完结。
重塑肉身离谱?结丹生婴再化神就不离谱么?来点想象力! 先谈功法:妖化重组自身部分组织结构,用来提高属性能不能理解? 再谈神识:筑基就开始修神识了,筑基圆满神魂强大,诸位道友对于鬼修这种没有肉身的魂魄有何看法?凡人因缘作鬼能不能理解? 接着是科学和修仙的技术对比:人体胚胎发育、克隆技术与仙侠妖兽、体修断体重生哪个离谱? 现在胥王是:功法(技术)+神魂(操作)+自身血肉齑粉(最契合的现成材料)+五行灵气(构建万物的可控能量和充足补充元素)=肉体恢复。 请问,有意见的道友能不能理解? 拜托,都修仙了,有点想象力好不好?
为了还在坚持的玩家,游戏就不能偷偷出PC端资源吗? 幻塔明面上的PC端已经不让下载了,但是已经下载过的,或者通过其他方式下载的PC端依旧可以用,何苦让老玩家天天受苦呢 国际服PC端反正也是现成的,要不偷偷给个方式改下服务器链接地址,让玩家DIY不就行了?
多少年没发帖了,看这些跑来喷动画水的帖子真是让人不吐不快 RT.... 和小屁孩讨论这东西没意义,也没责任和义务教导他们成长。 我就几句话: 1、不喜欢可以不再看,不懂欣赏大放厥词只是丢人现眼,世界不是围着“你”一个人转的。 2、一个用心的团队,一帮优秀的技术人员,一个原作者,一群喜爱的观众,一小波理解并默默支持的道友,自有其坚守的信念与追求,笑你看不穿。 真是让难忘的第33集,这漫漫修仙路上,真是难得、难得.....
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