拿刀的大哥🍺 能暴击的帅哥
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[黄金服打铁改进建议]简化打铁流程,全民参与顶级神装制作 目前黄金服的弊端已经初现: 1. 老板没有亲自的养成乐趣,因为打造装备太复杂都委托给铁匠 2. 由于重锻次数无限,老板成型过快,后期养成乐趣缺失。 3.小嗑活跃玩家由于后期提升成本指数上升,提升乏力,养成乐趣减少。 改进建议如下: 唐煅增加目标装备模板流程,老板根据模板去买狗粮打造。彻底杜绝代练,铁匠打造! 低级狗粮重锻概率出现中级狗粮、稀有高级狗粮等,这些狗粮装备价值5毛、2块、50块不等 限制玩家(包括绑定的!)重锻次数,例如20~50次,重锻次数和玩家活跃度挂钩。 减少重锻次数的同时需要大幅提升重锻成功率,让成长曲线平滑。 每个活跃玩家可以通过周本团本产出的低级狗粮,锻造出神兵/60升70装备的狗粮,上架交易行,也可以用于打造自己的装备。 交易行,唐煅处可以选择神兵狗粮模板,活跃玩家可以根据模板流程一步步打铁出成型狗粮从而赚点小钱。 限制游戏打铁匠的参与度,让全民活跃玩家参与神兵狗粮的制作。土豪由于打铁次数限制,不得不交易行购买玩家的半成品狗粮:例如两词条红装。三词条紫装、提升成功率的狗粮、概率增加开6孔的狗粮、概率出戒指的狗粮等。 最终游戏效果: 让游戏慢慢发展、老板的装备进度取决于区里的活跃玩家数量, 活跃玩家根据60、70、80的顶级装备模板都不同,类似于茶点师的玩法,玩家会去思考讨论,今天做什么狗粮卖值钱,自己身上的这些低级狗粮打造哪一些高级狗粮划算等。 铁匠直接丢了妈,去送外卖吧。
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