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鸭滑的意义主要在于提高中破率和击沉率 为什么要谈中破率和击沉率呢,因为作为炮船,大部分日战都只能出手两次,也就是说,抛开未命中,你在攻坚战过程中,只有三种结局:一炮秒了(有什么好说的);一炮中破or大破,次轮带走;未能中破,日战带不走,拖入夜战。夜战也带不走那最好别打活动了,我们不讨论。这就导致看均伤貌似大家都一样,但实战里10%暴击提升比加10火力要强得多。因为暴击不暴击,很多时候就决定了你能不能一炮带走,能不能日战带走。但加火力就不行,幅度要差得远 回到鸭滑身上,一轮炮击两次,且炮击同一船是个什么概念呢,同航单纵打108甲233血的压码头,不暴击100%中破,90.6%概率大破,41.3%概率击沉;暴击100%概率击沉。打173甲325耐久的深海北宅,不暴击29.1%概率中破,暴击100%中破,92.5%概率大破,46%概率击沉 我们拿VV和密苏里这两个站在炮船输出顶端的来对比 VV打压码头,不暴击68.2%概率中破,0%概率大破,暴击100%大破,53.9%击沉;打深海北宅不暴击0%中破,暴击72.2%中破,0%大破 密苏里打压码头,不暴击40.7%中破,0%大破,暴击100%中破,86.2%大破,24.5%击沉;打深海北宅不暴击0%中破,暴击46%中破,0%大破 也就是说在中破率,大破率,击沉率这三个数据上,鸭滑发动技能,基本可视作本次攻击必然暴击,甚至表现会更好。且发动技能如果与暴击不冲突,甚至某些场合可以实现首轮斩首 假设技能发动概率20%,则炮击战0.2+0.8*0.2=36%概率发动,一次类推,30%——51%概率发动,40%——64%概率发动,所以基于我觉得这个技能发动时非常强,我觉得概率不会超过30% 至于很多人说的打小船。其实这个是可以通过玩家操作规避的,比如防御战错开小船多的那波,比如立体强袭自己排梯队时记得分开。没有很多人说的那么不堪入目,甚至还不如不开技能
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