孜·攸·然 孜·攸·然
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细数宣2的十大问题 1.画面掉帧,优化不太好,急需加强。 2.战斗打击感还是不强,有点扑空,就是砍怪跟砍着墙壁一样,希望实际上不是这样。 3.战斗人设比例缩小了,接近网游,但剧情人设比列还是这样那就跟网游没啥区别了,这还是优化的问题,单机嘛,剧情人设变小那不影响大了。 4.血条的问题,BOSS血条太小,没有压抑感和紧迫感,我方血条不够美观,一堆的红黄蓝看不过来,也不知道谁是谁,我方血条应在左下,可以用星蕴代替血条,魔法和气(圆圈的四分之一中分三层分别代替),这样更容易分别是谁在战斗,血条在左边的屏幕上影响观看和操作战斗。 5.画风有点太灰暗和黏了,地板色泽太怪,一堆的枯黄的感觉。 6.掉血的深红色数字和加血的绿色数字太大了,能不能在缩小一点改成波纹状,4人合击能否 统计一下伤害,满屏幕掉血看不过来。(借鉴X5前) 7.我方失血和受伤时应该有点血屏,或者弄点血花在身上(借钱轩5外),这样更真实,受伤和快阵亡时身上有光亮暗示要补血。 8.还有战斗中我方被砍要有拟声词,不会BOSS砍敢情给没事一样吧,至少要有“啊,嗨,呃?”这样哼唧才带感啊 9.战斗音乐的问题,战斗中可以轮换音乐,战门初期战斗要凝重,后期快胜利的时候轻快一9 点,说明要胜利了,某些BOSS不需要血条,这样更能体现刺激感。 10.技能键太侧重法术类,12个快捷法术类按键,根本不知道要按那个,体现不到游戏性,太网游化了一点,不可能要法术了你一直去按快捷,12个技能键只能作为切换键,切不可按F1-F12这样的键操作来代替法术释放,希望只是切换了技能,就能鼠标去刷怪而不是一直要按快捷。 希望某些内部人士看到了反馈,快要发售了,细节要体现。
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