ELISAelisa 林深ELISAelisa
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于《鸣潮》大世界 新营地系统的设想 一、营地设立机制 动态选址:每个版本,结合剧情推进,或在老地图任选区域,设立营地,如七丘地区随主线推进,营地同步迁移至最新剧情地图;主线完成后,新探索地图开启时,就在新探索图设营。 功能定位:作为剧情 / 冒险大前线后方据点,支持玩家传送,便捷探索大世界。 二、营地 NPC 构成与功能 固定 NPC:1 - 2 名当期关键剧情人物,提供任务指引、补充剧情背景。 可更换角色:玩家从已拥有角色中选择入驻,实现仓库角色参与冒险。 烹饪类:如擅长烹饪的角色,玩家回营地时,为玩家做饭,提供 BUFF 加成。 增益类:如岁主共鸣者、教练角色,赋予大世界移速等各种增益 BUFF。 特殊任务类:如菲比可探路、帮忙开地图与传送点(她可以只开自己走过的战争迷雾,区别于七天神像一次亮一整片);部分角色负责采药、挖矿,定期上交资源(而且是真的去,你去大世界转的时候甚至能碰到他们正在挖矿,或者正在寻找草药等等)。 伴游类:陪伴玩家一起探险,共同战斗(主打陪伴,战斗力仅限于收收尾) 三、系统意义与价值 缓解孤独感:改变单机探索的孤独现状,玩家随时可见喜爱角色,即使强度不足的老角色也能参与冒险。 盘活老角色:解决老角色因强度坐冷板凳问题,利用现有立绘、建模、人设等低成本开发,激发玩家抽取兴趣。 增加互动彩蛋:设计新场景语音、角色间对话彩蛋(可文字泡泡呈现),丰富角色关联与游戏世界。 四、灵感来源 《魔兽世界》德拉诺要塞随从功能,与《明日方舟》角色基建玩法 欢迎讨论。
关于《原神》大世界 新营地系统的设想 一、营地设立机制 动态选址:每个版本,结合剧情推进,或在老地图任选区域,设立营地,如纳塔地区随魔神主线推进,营地同步迁移至最新剧情地图;主线完成后,新探索地图开启时,就在新探索图设营。 功能定位:作为剧情 / 冒险大前线后方据点,支持玩家传送,便捷探索大世界。 二、营地 NPC 构成与功能 固定 NPC:1 - 2 名当期关键剧情人物,提供任务指引、补充剧情背景。 可更换角色:玩家从已拥有角色中选择入驻,实现仓库角色参与冒险。 烹饪类:如爱可菲/香菱等,玩家回营地时,为玩家做饭,提供 BUFF 加成。 增益类:如神系、教练角色,赋予大世界移速、飞行高度等增益 BUFF。 特殊任务类:如侦查骑士安柏可探路、帮忙开地图与传送点(她可以只开自己走过的战争迷雾,区别于七天神像一次亮一整片);部分角色负责采药、挖矿,定期上交资源(而且是真的去,你去大世界转的时候甚至能碰到他们正在挖矿,或者正在寻找草药等等)。 伴游类:陪伴玩家一起探险,共同战斗(主打陪伴,战斗力仅限于收收尾) 三、系统意义与价值 缓解孤独感:改变单机探索的孤独现状,玩家随时可见喜爱角色,即使强度不足的老角色也能参与冒险。 盘活老角色:解决老角色因强度坐冷板凳问题,利用现有立绘、建模、人设等低成本开发,激发玩家抽取兴趣。 增加互动彩蛋:设计新场景语音、角色间对话彩蛋(如七神聊天,可文字泡泡呈现,支持玩家偷听),丰富角色关联与游戏世界。 四、灵感来源 《魔兽世界》德拉诺要塞随从功能,与《明日方舟》角色基建玩法 欢迎讨论。
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