F14小心有狼 F14小心有狼
关注数: 1 粉丝数: 152 发帖数: 1,044 关注贴吧数: 7
《狼教授漫谈TTA》链接贴不要吞了 其实一直想写一些类似于TTA新手教程一样的东西,但总是不知道从和写起,不过仔细想来或许是对与自己太过于严苛了,其实不论我们去看围棋的教材还是象棋的教材其实都做不到能够让一个啥都不懂的新人完全入门,那TTA又为何要强求呢,思考至此我决定以 我自己的视角写点真正对于新人有用的东西,而不是那些老生常谈的军力至上,或者之前喋喋不休的腐败及手牌管理,亦或是风靡一时的平衡思想,动笔之前或许还有一个困扰我的问题,我是应该一次性写很多然后慢慢放上来呢,还是每写一点就放一点呢?第一种方式的好处是,我至少能保证很长一段时间的按时更新,至少能让追着看的人并不会那么失望,也会少一些再贴吧里催更的人,甚至喷的人(毕竟吧主还没要下来),但是都已写完的东西不放上来,心里也并不是那么舒服,而且这样第一次放上来的时间也会往后推,并且文字的质量也并不会因为分批放送而提高(毕竟是个人行为也没有人审稿);第二种方式的好处是大家看到的都是新鲜的第一手信息(虽然很多人是挖坟看的),当然最大的好处是或许更能够督促我每周都写点东西,或许反而能做的更长久吧。这样看来就决定每周放上最更新,这将会成为狼教授TTA讲座的第一个栏目《狼教授漫谈TTA》,这个栏目里的内容会比较杂,我会把打法,价值判断,胜负判断,卡牌分析等都会放在这个栏目里讲,会用专题的模式来讲,第一个专题就是“TTA入门”。 栏目:《狼教授漫谈TTA》 更新时间:每周三 更新渠道:贴吧和其他可能的渠道 更新形式:文字或许也有些图片 【#周三 狼教授漫谈TTA】新手入门——布局 链接:https://tieba.baidu.com/p/5976255710 【#周三 狼教授漫谈TTA】新手入门——官子 链接:https://tieba.baidu.com/p/5982579336 【#周三 狼教授漫谈TTA】新手入门——战斗 链接:https://tieba.baidu.com/p/5989182837 【#周三 狼教授漫谈TTA】新手入门——手筋 链接:https://tieba.baidu.com/p/5995629908 【#周三 狼教授漫谈TTA】新手入门——定式 链接:https://tieba.baidu.com/p/6002183122
【栏目预告】《狼教授漫谈TTA》 其实一直想写一些类似于TTA新手教程一样的东西,但总是不知道从和写起,不过仔细想来或许是对与自己太过于严苛了,其实不论我们去看围棋的教材还是象棋的教材其实都做不到能够让一个啥都不懂的新人完全入门,那TTA又为何要强求呢,思考至此我决定以我自己的视角写点真正对于新人有用的东西,而不是那些老生常谈的军力至上,或者之前喋喋不休的腐败及手牌管理,亦或是风靡一时的平衡思想,动笔之前或许还有一个困扰我的问题,我是应该一次性写很多然后慢慢放上来呢,还是每写一点就放一点呢?第一种方式的好处是,我至少能保证很长一段时间的按时更新,至少能让追着看的人并不会那么失望,也会少一些再贴吧里催更的人,甚至喷的人(毕竟吧主还没要下来),但是都已写完的东西不放上来,心里也并不是那么舒服,而且这样第一次放上来的时间也会往后推,并且文字的质量也并不会因为分批放送而提高(毕竟是个人行为也没有人审稿);第二种方式的好处是大家看到的都是新鲜的第一手信息(虽然很多人是挖坟看的),当然最大的好处是或许更能够督促我每周都写点东西,或许反而能做的更长久吧。这样看来就决定每周放上最更新,这将会成为狼教授TTA讲座的第一个栏目《狼教授漫谈TTA》,这个栏目里的内容会比较杂,我会把打法,价值判断,胜负判断,卡牌分析等都会放在这个栏目里讲,会用专题的模式来讲,第一个专题就是“TTA入门”。 栏目:《狼教授漫谈TTA》 更新时间:每周三 更新渠道:贴吧和其他可能的渠道 更新形式:文字或许也有些图片
【搬运】旧版TTA(历史巨轮)之领袖分析(一)(写于2012年6月) (本文供有一定TTA游戏经验的玩家交流,有些地方可能写的比较简略,请大家谅解) 首先讲讲A时代的领袖,A时代可谓是一个短暂的时代,其实只经历了2回合,不过A时代的领袖却有着自己独特的强大之处,由于是历史发展的早期,A时代的领袖往往带有发展的特性,以下便是每一个领袖的基本介绍,以及本人的一些看法。 1. 裘里乌斯.凯撒 凯撒在军事方面是强大的,它提供给玩家额外的一个军事行动点,以及一点战斗力,虽然大家普遍认为1时代的红点没有后面两个时期显得重要,但前期的一个红点给了拥有凯撒的玩家诸多的方便,特别是在2人局,凯撒的优势在于,他可以随意的换阵(即使点一个阵型也和别人有一样的红点抓牌);他可以在军力领先的情况下连续的打击对手(往往有更大的可能性去摸侵略牌);抢到更多的殖民地(凯撒有更高的几率摸到防御卡)。所以凯撒前期在军力的发展上市稳定的,并且根据摸到的军事牌可以有不同打法的选择,使得整体的稳定性也非常强,不过值得注意的是,如果没有把前期的军力优势转换成发展优势,凯撒也会变得很鸡肋。所以凯撒的推荐用法是:1.抓住侵略的时机,主要是对方没空补充兵力的时候进行连续侵略;2.控制事件牌,由于凯撒拥有3个红点抓事件牌,可以做到在拥有不同的奇迹与科技的情况下很好的控制事件牌。 2. 亚里士多德 这是一位科技型领袖,每当你拿科技牌时可以获得一点科技,这使得拥有亚里士多德的玩家可以在前期比其他玩家有更快的发展,比如提早打出法典,或战争机构,很快就同时打出铁矿和灌溉也不是奢求,所以亚里士多德非常适合发展,他的科技由于是早期,更显得尤为珍贵。亚里士多德的推荐用法是:1.如果没有金字塔拿,建议不用拿A时代的奇迹,亚里士多德的矿用来发展经济会有更多的好处;2.时刻控制自己的手牌,不要拿太多的基本上不会去打的科技;3.不用太在意花2点去拿一张科技牌,甚至花3点去拿一张科技牌有时候也是值得的。 3. 摩西 这是一位有宗教色彩的领袖,是农业的代表,摩西在招募一个人口到闲置工人区时可以少用一个粮食。对于前期,摩西一般可以招募4至5个工人,如果有灌溉甚至有可能招募6个工人,所以相当于可以节约5个粮食左右,这个利益是相当大的,另外摩西还有一个优点就是基本读能享受到宗教发展或军事发展之类的事件,也可以在3青铜造完实验室的情况下,下一轮直接造骑兵,所以摩西也是前期发展型的英雄。摩西的推荐用法是:1.在矿和粮比较多的时候自己尽量少垫事件,会使得自己比较容易腐败;2.贸易协订对你是非常好的条约;3.可以早升灌溉,对你来说很赚;4.空花配摩西很好,主要是因为可以不太怕叛乱。 4. 荷马 荷马是军人的精神支柱,所以在每轮都有一个额外的矿去新建或升级部队,而且每个战士可以使得每轮得到1分的文化分(最多两个,而且剑士不跑分)。荷马其实是一个很强大的英雄,不过他的优点和缺点都相当的明显而且往往都是他的优点带来了他的缺点。首先,荷马可以让你前期在分数上取得一定的领先,但这往往会使得你更受别人的瞩目容易受到大家的攻击;其次荷马给予每回合一个免费的矿去军事建设,但如果你每回合都利用到这个优势势必会使你减少一个红点去摸军事牌而且也需要主动比较早的打出军事牌,这对整体发展都是不太有利的,总体来说荷马是个比较矛盾的领袖,但能力上却是毋庸置疑的强大。荷马的推荐用法:1.2人游戏尽早打出剑士升级可以省很多矿,分数在2人游戏里不重要,多人游戏里多跑分;2.长城可以抢,因为荷马经常会碰到没阵的尴尬处境;3.战争机构和边境条约对荷马来说都很有用。 5. 汉莫拉比 汉莫拉比无论是在多人游戏中还是2人游戏中都是很难出场的英雄,他给予玩家额外的1个白点,但减少玩家1个红点。多人游戏中主要四因为太嘲讽,容易被集火,其实2人游戏还算有不算太低的使用率,甚至用来抵抗凯撒也不是那么的困难。不过一个红点的差距,使得汉莫拉比对于军事牌的运气要求实在太高了,当然在运气好的情况下,这1个白点等于白造了一个金字塔,这种感觉肯定所有人都能感受到了。汉莫拉比的推荐使用:1.多人局尽量不要选;2.爱国主义要主动拿;3.在军事有压力的情况下果断换1时代领袖增加红点;4尽量少垫事件,你很难控制兵力的节奏。 6. 亚历山大大帝 这个是A时代看上去最威猛的领袖,他给每个军事单位都增加1点战斗力。不过我确认为这个才是A时代最难使用的领袖,第一他的战斗力需要用部队去累计,在建造部队的同时,你没有足够的红点去侵略,周而复始,反而会使你狼狈不堪;第二在亚历山大大帝消失的一刹那你的军力将大幅下降,使得落得很被动。有些人说,亚历山大是吃事件的领袖,但大家如果都不塞事件的话,你也不一定敢把军力相关的时事件下去,因为说不定在2时代翻出啦遭殃的就是自己。所以亚历山大大帝的推荐使用是:1.在靠步兵稳住军力的同时多去发展,给别人造成压力就够,不需要把科技和资源浪费在军力上;2.如果没有很多人在塞事件,自己也不用拼命塞事件;3如果真的军力上有些吃亏,可以抢教堂,1时代拿圣女贞德平稳过渡到2时代兵力,因为你前期各项发展度足够好。
【搬运】旧版TTA之奇迹分析(一)(写于2012年7月) 在所有与文明发展有关的游戏中,奇迹总是那个不可或缺的元素,所以TTA中的奇迹也是非常特别的,首先奇迹在拿取时有着更高内政行动需求(在你已有奇迹的情况下,每拿一个奇迹要为你已建造奇迹多消耗一个内政行动点),另外奇迹是分步建成的,还有奇迹往往比当时代的一些其他科技要更强一点。接下来将会对每个时代的奇迹一一作出些分析。 A时代的奇迹有4个,分别是:金字塔,空中花园,亚历山大图书馆,宙斯神像。 金字塔: 金字塔给予玩家一个额外的内政行动点,并且可以和蓝色科技通用,这个功能相当与特殊科技法典,简单对比一下法典,金字塔,完成需要3加N个内政行动,相对来说法典完成需要1+N个回合,也就是比金字塔省两个回合,但是考虑到金字塔是在A时期拿的,所以基本就相当于I时代的法典了,这样算来金字塔是用6资源换了6科技,大致可以这么换算,但是鉴于法典算是一个比较好的科技,所以金字塔在I时代的奇迹里也算是比较强的了,唯一的缺陷是不能增加文化分。另外金字塔代替的是特殊科技,所以并不能在人口上给予一定的优势,不过金字塔,法典+神权政体,这种组合是相当完美而平滑的。在前期能够建立很大的优势。(金字塔比较适合的阵型是方阵,百搭所有领袖) 宙斯像: 与金字塔相同,这张牌也代替了一张1时代的特殊科技科技,但是宙斯像是一个很尴尬的奇迹,关键在于他替代的科技只有需要4科技,并且这张科技牌的关键在于那殖民点数,而这点却弱于那张科技,仅仅是多了1分,于是这个奇迹的功能性就不那么强了,但是如果你可以配上制图法,也就是总公共3点的殖民点数,那将使你抢殖民地的能力变得相当强。另外这个奇迹每轮可以加1文化分,那一点战斗力也可以很好的在前期苟活,不过不论怎么说,这张都是A时代4个奇迹中最弱的一个奇迹。(宙斯像比较适合配的阵型是步步或者步骑,比较合适的领袖是巴巴罗萨) 空中花园: 这张牌相当于替代了1时代的神学,其实神学在1时代不是那么多人会去拿的一张科技,因为一般来说造两个神学也不一定够,所以更多人喜欢去拿2时代的有组织的宗教,然后空花却是非常受欢迎,关键在于它帮助你至少节约了2个人,正是因为大家不喜欢拿神学,空花的2个笑脸变相的帮你省了2个人口,其实神学只是2科技的牌,不过空花也至少等于了5个矿的神学,所以一点也不亏,唯一不太舒服的是,用1时代额工天去造空花会浪费,另外3步的建造过程也容易导致腐败,不过空花对于前期的军力比拼有着重要的作用,所以在前期军力想干事件比较多的情况下,空花比宙斯像还要实用。(空花比较合适配的阵型是重骑兵,或者步骑,比较适合的领袖是摩西,凯撒,亚历山大) 亚历山大图书馆: 这是唯一一个比1时代科技还要强的奇迹,所以建造它也相当的麻烦,但是多出1张内政牌和军事牌的上限这一功能极大程度的弥补了它只是印刷术这个1时代根本不会拿的奇迹这一缺陷,所以总体来说,这要能够很好的控制腐败这个奇迹是对于发展最好的奇迹,在前期就可以领先别人1科技是很强的,所以这个奇迹也是要急于造出来的奇迹,不过为了3科技的优势,也就相当于这个奇迹并不节省人口,所以在军事比拼的情况下会有些吃亏,不过从建造难度已经证明了这是1时代最好的奇迹。(图书馆比较适合搭配的阵型是方阵,比较适合的领袖是亚里士多德)
【浅谈】输钱始于贪——飞机车介绍及预防指南 首先普及一下,飞机车并不是什么修改车,飞机车只是依据了系统的一些认定规则而产生的游离于系统规则之外的产物,这篇文章不是教大家如何去用飞机车骗钱,而是劝解大家不要去用飞机车骗钱,所以我就不贴图怎么调试了 定义:不管因为什么原因,最快时间高于现场房间上限超过0.5秒以上的,我们称之为飞机车 飞机车常见的特点: 1、普遍是5阶车,因为大部分拿飞机车骗钱的都是大佬,所以很少会出现接近满配的4阶车改造成飞机车 2、飞机车往往是房间内不太容易看到的车辆种类 3、飞机车往往不太愿意主动挑战别人 4、飞机车往往喜欢在最后阶段减速(不论输赢) 5、飞机车开启氮气时机都靠后 飞机车的骗钱套路: 1、在不赌钱的时候尽量让自己的速度维持在房间正常水平输赢无所谓,引诱对方下注 2、被挑战时直接20W,直接获胜 3、有时候会故意超过房间时间1秒甚至2秒输一些比赛,防止在一次太快的比赛后升级房间 4、有时候故意压1W类的小注,引诱对面快于房间0.5秒左右的小飞机车20W反加注 飞机车的缺点: 1. 你的名字会被很多人上黑名单,之后即使你正常车去跑可能也很难找到人和你比赛了 2. 被调成飞机车后升级到飞机车真实速度的房间后,再将车调回正常evo,车子会被送到高出自己很多的房间,一般要输30到50盘(输的过程中不停降房间)才能回到略微正常的房间 3. 其实你的飞机车不够厉害也是很有可能输的,这就是我们的源头,输钱始于贪,飞机车往往赢的都是飞机车的钱,所以真正输钱的还是飞机车 最后,告诫新人几句话: 现场赛不要轻易去赌钱,因为很多比赛你赢了,可能是对面让你赢的,输钱始于贪,不想赢钱就不会输钱
首页 1 2 下一页